A próbowałeś przeczytac coś o nim w helpie Maxa? Jest tam to bardzo dobrze opisane. Ogólnie Reactor to bardzo rozbudowane narzędzie i ciężko w kilku słowach opisać jak zzrobić fizykę. Mogę powiedzieć, że działa on na zasadzie dodatkowych obiektów (helpersów, np softbodycolection), modyfikatorów (idąc tropem, softbody) i sił (np wind). W helpersie wskazuje się obiekty, które mają uczestniczyć w symulacji, a potem już tylko zapuszczamy obliczenia i gotowe. Obliczenia są w zakładce utilites. Niektóre helpersy wymagają nałożenia dodatkowych modyfikatorów na obiekty (właśnie softbody) inne nie (na przykład rigid) nie bierz tego opisu jako pełną wiedzę reactora, niektóre nazwy mogą być przekręcone. To tylko wierzchołek góry lodowej.