Zawartość dodana przez Pionier
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Fajnie sie tego sluchalo, pytanie z ciekawosci, przygotowales sie do rozmowy czy na zywca? pozdrawiam 🙂
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Dokladnie, nic wiecej chyba napisac nie mozna lol Ale mimo tego ten rok poswiece na nauke i zobacze co z tego wyjdzie. anyway, czekamy na kolejne filmy 🙂
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Obejrzalem wszytko o UE co masz na razie na kanale i widze ze nie tylko ja mam takie wrazenie ze wiele rzeczy w nim jest delikatnie mowiac tak jak napisales. Poboczne pytanie, z czego sie uczyles i dlaczego w ogole idziesz w UE?
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Extra, dalem suba i bede zagladal. Powodzenia! Ps, Dawaj ten film o cryptommate bo co bym nie robil za nic to nie dziala jak trzeba w nuke 😞 Ps 2, Zgadzam sie z Adkiem, szedlbym od poczatku w angielski, po prostu wiekszy 'rynek'
-
Apex Fever Movie
Ma to swoj fajny klimat 😉
-
Rozmowy z mistrzem: Patryk Urbaniak
O fajno, bedzie sluchane. Wczesniejsze epizody z Rusinkiem i Klickiem bardzo fajne (pozdr). W sumie tak myslalem ze Patryk wyladuje w tym podcascie, szybciej niz sie zdawalo 🙂
-
Blender 2.80 - wersja finalna
yep 😂
-
Blender 2.80 - wersja finalna
podobny topic gdzie mozna dowiedziec sie czegos apropo wrazen innych z 2.8: https://flippednormals.com/forums/topic/henning-is-learning-blender-2-8/ w pelni swiadom tego i tak wrocilem do nauki 2.8 😉
-
Blender 2.80 - wersja finalna
Nic dodac nic ujac, ja osobiscie spedzilem dwa miesiace z blenderem 2.8 przed oficjalnym wydaniem wiec wiem tyle co nic. Moge tylko napisac ze przyjemny to program. Ale bede sie uczyl bo mysle ze idzie w dobra strone i przyjdzie taki moment ze max juz nie bedzie potrzebny. Co do redshifta, mam swoje doswiadczenia ktore sa raczej pozytywne oraz nie mialem problemow zeby uzyskac z niego dobra jakosc. Natomiast malo widzialem renderow z blendera ktore maja w sobie ten "smaczek". W kazdym razie, na pewno ta wersja i kolejne niezle namieszaja i zainteresowanie bedzie coraz wieksze, nic tylko sie cieszyc. A z dodatkow ktos wspomnial juz SpeedFlow ktory wyglada swietnie (autor zdecydowanie wie jak sie modeluje wiec narzedzie jest bardzo przemyslane), ja polece jeszcze Pie menu editor, nie pamietam jak sie dokladnie nazywal ale swietna sprawa :)) edit: http://www.cgchannel.com/2019/08/amd-releases-radeon-prorender-2-0-for-blender/ elo!
- teczka3d: V4nder
-
Blender 2.80 - wersja finalna
Strzygu, bo ja akurat mysle o zastapieniu w jakims stopniu maxa blenderem mialbym dwa pytania: - rozumiem ze wymienione przez Ciebie braki byly na temat starszej wersji, nie nowe 2.80? - czy mimo tego udalo Ci sie zrobic jakies prace w pelni od a do z na blenderze? Mnie zawsze zastanawial kontrast miedzy takimi osobami do ktorych wyzej podano linka do profilu twittera, filmami blendera czy netflixa VS wlasnie taki komentarz jak Strzyga ktory jak wiemy, cos tam umie ladnego zrobic ;)) Niby wszystko jest, niby mozna cuda na tym robic ale jednak jakos caly czas sie przewija etykieta ze jednak nie jest "production ready", why is that? cos tam ludzie mowia ze ma byc redshift na blendera soon 😉 CGBoost wydal kurs dla tych ktorzy mysla o 2.80, fajny bo sa to krotkie filmiki bez zbednego gadania. btw, calkiem spoko nowa strona, pozdrawiam 🙂
- Peter Kolus, CG Generalist showreel
- Peter Kolus, CG Generalist showreel
- Scena 3D: Heroes of stone
-
Scena 3D: "Star Wars: Droid for sell"
Absolutnie swietne to jest :)
- Pojazd 3d: Lamborghini Countach 5000 QV
-
Scena 3D: Warsztat
Jest cos w uwadze kolegi wyzej. Troszke swiatelko mozna poprawic, textury rzeczywiscie najlepiej sie prezentuja ale jak sam napisales, widac ich proceduralna nature ;) P.
- Scena 3D: Heroes of stone
-
Alveus - kuchnie II
Lipy nie ma, to na pewno.
- Scena 3D: Heroes of stone
-
Scena 3D: Heroes of stone
Hej, chciałem sie podzielić projektem portfoliowym który niedawno skończyłem wspólnie z fotografem Leo Caillardem (http://www.leocaillard.com). Chodziło o podmiane rzeżb ze zdjęć dostarczonych przez Leo na nieco bardziej dziś znane postacie z filmów, pomysł od razu mi się spodobał i wiedziałem że chce to zrobić. Swoją drogą kto wie czy takich właśnie rzeźb za jakiś czas nie będziemy oglądać w muzeach ;) Z rzeczy technicznych, projekt zrobiony na modo plus Vray. Modele SpiderMana, Supermana i Flasha, zostały dostarczone do mnie przez Leo, niestety okazały się słabej jakości modelami po decymacji w zB w dodatku bez uvw-ek (zdecydowanie nie wytrzymywały finalnej rozdzielczosci 7.5k). Na początku projektu starałem się robić retopo i wypalać detal z "hipolowych" modeli ale szybko się okazało że więcej z tym pracy niż pożytku. Po tych trzech postaciach stwierdziłem że kolejne dwie (Joker oraz WonderWoman) lepiej jak zrobi ktoś kto się tym zajmuje zawodowo. I tak do projektu zaprosiłem Gosie Sluszkiewicz (http://gocharacters.blogspot.com). Jak sie szybko okazalo, to byl bardzo dobry pomysl, z tych dwoch prac jestem najbardziej zadowolony. Zeby odciazyc Gosie i siebie z procesu retopo-uvw-baking z hi poly, wybralem opcje importu hi poly modelu z zB do modo i otexturowania go TriPlanar mappingiem, na moje potrzeby wystarczylo w zupelnosci. Jesli chodzi o swiatlo, niestety nie mialem zadnych informacji o tym jak wygladaly poszczegolne sceny, o hdr-kach nie wspominajac, dodajac do tego fakt ze obiekty byly z marmuru, ciezko mi bylo sie wstrzelic w niektore tla. W pewnym momencie stwierdzalem ze przejde na tryb "jesli wydaje mi sie ze jest ok, to jest good enough" ;). Najwięcej zabawy miałem z WonderWoman, tutaj też spory fragment ściany za postacią musiał zostać odtworzony w 3D ponieważ nie było z czego jej odtworzyc w retuszu (na oryginalnym zdjęciu był dość mocny grain oraz dof, raczej nie dało rady zrobić tego stempelkami ;) ) Jeszcze na koniec link do krotkiego opisu projektu przez Leo na wybranych stronach: https://www.yatzer.com/leo-caillard-stone-heroes http://www.creativeboom.com/inspiration/heroes-in-stone-/ chyba tyle, mam nadzieje ze Wam sie spodoba, w razie pytan chetnie na nie odpowiem, pozdr, P
-
„Blender 2.8 EEVEE is Awesome!”
no to tez prawda, nie zawsze od razu wiadomo, btw, tutaj wiecej o eevee: https://evermotion.org/articles/show/10776/blender-eevee-first-impressions pozdr, P
-
Scena 3D: Fatałaszki
nie ma lipy :)
-
1942 rok, gdzieś w Libii w upalny dzień...
Mam podobnie jak Maciek, tyle pary w modeling a pozniej render taki no, slabszy :) Odpal paintera/designera, tam juz z defoultu bedziesz mial lepsze mapki i shaderki. Modeling juz obcykales, moze warto poswiecic troche czasu na nauke renderu/swiatla? serdecznosci! P.
-
Teczka 3D - Jacob
Nie ma lipy :)