Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. czy shader cycles'a glass BSDF jest jakiś niedorobiony? obiekt (np tafla szkła), który go ma rzuca cień, a powinien przepuszczać światło - bez dodatkowych nodów i innych tricków.
  2. hej, mam teksturę w skali szarości, którą chcę użyć jako bump w materiale. i modyfikuję ją krzywymi itp w node editor w materiale. czy jest jakiś sposób na podgląd zmienianej tekstury( podobny do tego w kompozytorze- backdrop albo podgląd w uv/image editor) niż ten z użyciem noda emission w renderowanym trybie materiału?
  3. wyskakuje mi coś takiego przy próbie odpalenia blendka 2.72 na win xp sp2. czy to ma związek z tą wersją windowsa, muszę coś dograć ?
  4. pomijając już krzesła, dodam jeszcze, że początek spotkania wydał się niezorganizowany. brak właściwego oświetlenia i ustawienia projektora sprawił, że 1wszy wykład można uznać za niebyły dla mnie-nie było praktycznie nic widać na ekranie. dopiero potem ktoś się zorientował , żeby chociaż zgasić światło. poza tym spotkanie przydatne jako pokaz zastosowań modo.
  5. Monio, myślę że nie ma obawy o plagiat w Twoją stronę czy coś, bo skoro wrzucałeś 'dowody' na sieć i dopiero potem koleś pokazywał update swojego addona. A jak już zrobisz swój projekt i wystrzelisz nim w publikę to pozamiatasz ścierwa.
  6. drakul odpowiedział KaczmaR199 → na temat → 3ds max
    zapomnij,że uzyskasz to w maxie bez żadnej roboty. trzeba to obrysować, lub zrobić jakąś postprodukcję na renderach płaskich
  7. drakul odpowiedział mercedesslr → na temat → Architektura
    dom na Warmii? nie czuć nic z Warmii, Mazur i innej krainy. Ten dom może stać prawie w każdym miejscu na ziemi, a na pewno nie utożsamię go z Warmią.
  8. Azbesty, dobry sposób.
  9. to jeszcze nie to co bym chciał, żeby było, ale pomysł z dupliface/verts plus array i curve chyba najlepiej odpowiada moim potrzebom. może ktoś kiedyś napisze addon - ala spacing tool z maxa , ale lepszy, bo maxowy też ma dziwne zachowania.
  10. jak zrobić w blenderze duplikowanie się obiektu o zadaną odległość po ustalonej krzywej? np ogrodzenie? modyfikator array i curve nie działa(albo ja coś źle robię), bo zniekształca wyjściowy element. a jak chce żeby on był taki sam w każdym punkcie krzywej. Próbowałem różnych sposobów ale bez rezultatów.
  11. Panowie, proponuję, aby moderator czy ktoś inny rozdzielił ten wątek na 2 osobne: mini news i megadyskusje. Ja wchodząc tu oczekuję naturalnie jakiegoś newsa z dziedziny "blenderowej" a nie rozmów a'la polityków, który ma lepsze pomysły, myśli, kto ma rację, kto jest bee, co komu pasuje, a co nie, ze to ze tamto.......Lepiej będzie dla nas wszystkich jak będziecie debatować w osobnym wątku.
  12. skalowanie w obj działa , ale nie przenosi instancji
  13. Grzessko, jak zrobiłeś, że pokazuje Ci się manipulator przy wciskaniu g,r,s ?
  14. Idlero, nie wiem jak w innych softach , ale przy exporcie do po..nego maxa muszę robić tak jak napisałem i żadne skalowanie przed lub po niczego nie naprawia. Tak jak mówisz działa tylko obj. Ale nie przenosi instancji. Korzystam z collada, która przenosi. Podejrzewam że to zje...ny import autodeskowy tak robi i dlatego muszę kombinować. Wszystko musi w blenderze być 100x większe, żeby się normalnie bez problemów z dalszą obróbką w maxie robiło. Oczywiście mógłbym robić w blenderze normalnie, ale potem przed exportem musiałbym robić skale 100x i apply scale. Ale to mija się z celem, bo do instacji nie można zastosować apply. a instancje muszą być.
  15. czy/ dlaczego blender ma ograniczenie wielkości obiektu do 10km? robię model gdzie 1m blendera traktuję jako 1 cm bo tak muszę ze względu na późniejszy export i brak komplikacji i błędów przy skali. I widzę że blender nie liczy-nie zmienia jednostek w transform panel powyżej 10km. Ręcznie za pomocą widgetu można przesunąć ale nie zmienia się liczbowe położenie punktu, a wpisywanie przesunięcia w transform panel powoduje dziwne przesunięcia - do granicy 10km. A potrzebuję wiedzieć gdzie się znajduje dany punkt-mieć info liczbowe.
  16. sprawdzałem, outliner pokazywał rzeczywistą ilość.
  17. czy to możliwe że to bug? czy tak jest po prostu? robiłem obiekt duplikowany po follow path. w zakładce path animation ustawiłem 100 frames. nie wychodziło jak chciałem więc zrobiłem duplikowanie ręcznie. obiekt duplikowany parentowany do ścieżki wywaliłem. a sama ścieżka została. i teraz dziwne. Obiektów w scenie było o 99 więcej niż rzeczywiście. nie wiedziałem WTF, więc obiekt po obiekcie kasowałem, aż doszedłem to tej ścieżki i jak ją skasowałem to liczba obiektów już się zgadzała(zmalała o 99). cofnąłem skasowanie ścieżki i mimo, że nie było żadnego parentowania i nawet jak wyłączyłem opcje path animation, ścieżka dalej "pokazywała", że składa się ze 100 obiektów.
  18. te opcje mają sens baaardzo praktyczny i wyśmienicie, że są dostępne w blenderze a w żadnym innym znanym mi sofcie.
  19. tak i pewnie jeszcze mogę mieć funkcję lock box i clip z quad view?!
  20. ten sposób znam. ja chce korzystać z quad view a nie powielać okno 3dview
  21. czy można zmienić zachowanie w widoku 3d - jestem w widoku 3d perspektywy, przełączam na quad view i w jednym z okien robi się camera view a chce żeby był poprzedni widok perspektywy. Jak zrobić żeby zamiast camera view w quad view był perspective view? cofam pytanie - takie zachowanie jest w wersji 2.69 za to w 2.7x powracając z quad view do jednego widoku i z powrotem do quad view, widok user perspective zmienia się na ostatni widok ortho w jaki wchodziłem. A chcę ustawić na sztywno podział w quad view i nie ważne co robię zawsze zachowany jest układ który sobie ustawiłem(np 3 ortho i 1 user persp). Jest taka możliwość?
  22. jest jeszcze możliwość użycia addona bmax tools. tam jest unhide by name. działa całkiem przyzwoicie. ale taka opcja w blenderze to powinna być standardem....
  23. hej, czy jest w blenderze w outlinerze opcja zobaczenia jakie obiekty są ukryte i możliwość ich odkrycia przez nazwę albo z listy obiektów ukrytych?bo teraz patrzę na ikonkę oka w outlinerze, jakie obiekty są ukryte. a przy duuużej ilości obiektów można przeoczyć , poza tym to zbyt czasochłonna taka operacja.
  24. hej, czy w tym filmiku http://www.blendernation.com/2014/03/29/heres-another-rig-that-will-blow-your-mind/ te ikonki/kontrolery do poruszania obiektem tworzy się samemu czy są w blenderze jakieś default'owe kontrolery ruchu?
  25. Dynamico, ok 2K ale euro czyli co roku ok 8 tysi zl przy zalozeniu że subskrypcja na rok z góry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.