
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
3ds max 2012 - cały czas się wyłącza
Cześć. Tak jak u poprzednika, u Ciebie też zapytam - masz zainstalowane wszystkie poprawki jakie wyszły? Mnóstwo, naprawdę mnóstwo błędów naprawiają. Nie wiem czy kiedykolwiek (od wersji 5, wcześniejszych nie miałem okazji używać) miałem tak stabilną wersję maxa jak 2012.
-
Błąd przy uruchomieniu maxa
Czołem. W 2010 był ten sam błąd, wypuścili nawet do tego poprawkę. Masz zainstalowane wszystkie Service Packi i Product Update'y i Hot Fixy? W sumie trochę ich jest, ok. siedmiu chyba. Jeżeli nie masz to spróbuj instalować, nic się nie stanie jak zapakujesz każdego po kolei. Spróbuj tego przed reinstalacją.
-
problem z prawami autorskimi
Jeżeli masz taką możliwość, to nie przesyłaj skończonej pracy przez internet, na miala czy cokolwiek takiego. Najlepszy bezpośredni kontakt, jeszcze weź swojego laptopa jeżeli masz taką możliwość pokaż na swoim sprzęcie co i jak, żeby klient nie miał nawet małego obrazka z tego, co mu naszykowałeś. Nie ma kasy to zabierasz - potem z głowy za dużo nie skopiuje ;) zwłaszcza jeżeli nie będzie sam robił, tylko komuś tańszemu zleci. Raczej nie da rady wytłumaczyć co tamten ma zrobić:)
-
Model w zdjęcie, jak ustawić dobrze perspektywę?
Jeszcze musisz oczywiście wziąć pod uwagę zniekształcenia obiektywu. Jak patrzymy naszym wzrokiem to nie ma czegoś takiego jak uciekające piony w kącie oka. Zobacz najpierw w PS na przykład, używając linijek jak tam sytuacja u Ciebie wygląda, chyba jest też tam coś takiego jak korekcja zniekształceń obiektywu. Upewnij się że fota jest ok najpierw!
-
Wreck-It Ralph - zwiastun nowego krótkometrażu Disney'a
Do mnie nie przemawia absolutnie. Dobrze, że to tylko short :)
-
Opakowanie na Prąd
torm - o tym samym pomyślałem! :)
-
3ds Max 2012 Product Update 07
Niby w poprzedniej wersji chwalili się, że zlikwidowali błąd wyskakujący tuż po wyłączeniu maxa, ale u mnie cały czas się to działo. Dopiero po instalacji tego update'a problem zniknął - prawdopodobnie :)
-
Teczka 3D: Modele, testy, rendery itd.
Czołem! Te uszyska nie są za wielkie i za grube? Bump zmniejsz bo wygląda jak poparzony! :)
-
Dym po ścieżce
Cześć. Nie ten dział! Dawno się cząsteczkami nie bawiłem, ale pokombinuj w ten sposób - puść sobie jakiś obiekt pomocniczy po ścieżce, może być nawet box zwykły. Potem po prostu stwórz system cząsteczek PF Source i przypisz test z tego co pamiętam "Find Target" i tam masz do wyboru, żeby cząsteczki podążały albo za stworzoną automatycznie ikonką, albo żeby wyłapać stworzony przez siebie obiekt. Zaznacz to drugie, teraz kliknij stworzony wcześniej obiekt, który porusza się po ścieżce i gotowe! Możesz też pobawić się "speed by surface". Pozdrawiam!
-
vray lepsza jakość
Jak sam zauważyłeś Vrayowa kamera imituje OBIEKTYW, a nie APARAT. Szumy przy podbitym ISO nie są generowane przez obiektywy, ale przez aparat. Jest to po prostu zwiększanie czułości matrycy/filmu na światło. Nie jestem fotografem, z jakiejś tam wiedzy zdobytej i własnego doświadczenia mogę napisać: "dawniej", kiedy używano klisz nie było mowy o tym żeby zmiana ISO/ASA (czyli w sumie zmiana całego filmu na bardziej/mniej czuły) paprała coś z szumieniem. W aparatach cyfrowych po prostu sztucznie zwiększa się światłoczułość, przez co wychodzą babole w postaci szumu. Ale spójrz sobie jak wygląda sytuacja w najtańszych i najdroższych lustrzankach - w każdym aparacie ustawienie czułości na 1200 będzie wyglądał zupełnie inaczej. Pierwszy lepszy obrazek z internetu: A w Vrayowej kamerze nie ma listy aparatów do wyboru :D pozdrawiam! Dodatkowo: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm#ex3 Gdzie jest porównanie trzech renderów przy różnych wartościach ISO i nic ani nie widać, ani nie jest napisane o szumach.
- Chc.44: Wieża wyznań by RaVirr
-
"słoje" na renderze
Tak, występuje na gradientach - ale nie na teksturze typu "gradient", tylko tam, gdzie taki gradient (czyli jakiegoś rodzaju przejście tonalne między dwoma kolorami - w tym wypadku między odcieniami szarości, [bo kartka się zawija i inaczej pada światło w różnych miejscach]) się wytwarza, u Ciebie jest to właśnie ten szary arkusz.
-
FX generalist - Kilka pytań
Co do pytania o to, którą dróżką iść - myślę, że najlepiej jest liznąć wszystkiego po trochu. Praca w tym temacie baaaardzo ogólnie rzecz biorąc polega na współpracy między specjalistami od konkretnych rzeczy - od scenografii po render. Często zdarzy się taka sytuacja że się będzie musiał dogadać facet od modelowania z facetem od riggingu - no a jak się mają dogadać jeżeli nie mają przynajmniej liźniętych innych że tak powiem specjalizacji? :)
-
3ds Max 2013 Product Update 2
Niestety tyle tych poprawek wychodzi że ciężko się połapać. :) Tak, chyba jednak nadal 2012 najpopularniejsza. Ale wydawało mi się, że od jakiegoś czasu info o aktualizacjach miało się pojawiać bezpośrednio w programie, czy się mylę? Jakiś dymek z informacją czy coś w tym stylu?
-
3ds Max 2013 Product Update 2
Myślę, że warto także napisać o siódmej wersji poprawki do maxa 2012: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=19668174&linkID=9241178 Z dużo większą niż przy poprzedniej wersji listą poprawek i zmian.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Sprawdźcie czy po wywalaniu Frameworka śmiga wam Max czy tam inne programy graficzne. Miałem kłopot jak chciałem zostawić sobie tylko najnowszą wersję - potem musiałem instalować jeszcze raz wszystkie Fameworki, aż utrafiłem ten który był powiązany (w moim przypadku) z Maxem.
-
vray lepsza jakość
gientekwl tak jak piszesz, ja stawiam najbardziej na to drugie :) pokaż jakie masz ustawienia samplingu!
-
"słoje" na renderze
Czołem! Mi to w sumie wygląda na głębię kolorów : Winny może być też format do którego zapisujesz obrazek. Chyba że na renderze już jest to widoczne?
-
Unwrap UVW - błędy z połączeniami.
Czołem! Już wariuję z tym wszystkim, więc zwracam się do Was o pomoc. Mapuję sobie część samochodu i spotyka mnie bardzo denerwujący błąd - podczas przyłączania małego fragmentu wywala mi taki błąd - część siatki rozciąga się i wylatuje hen hen daleko. Nie mam pojęcia co z tym zrobić. Najpierw wszystko rozłożyłem automatycznie flatem i teraz chcę dopasować po swojemu co jak ma wyglądać. Teraz się zastanawiam, czy w ogóle muszę łączyć ze sobą wszystkie elementy - to przy czym wywala mi ten błąd wygląda po prostu jak kawałek krawędzi, nie jest to nawet dwuwymiarowe. Mam kilka takich elementów - widać to na obrazku - może mogę to po prostu zostawić? Do łączenia używam Stitcha. Dodatkowo napiszę że siatka jest poprawna, żadnych vertexów poza siatką nie ma, ani na sobie ani nic z tych rzeczy. Jeszcze dodatkowo strasznie wolno działa mi zaznaczanie poszczególnych że tak powiem obiektów w Unwrapie. Po zaznaczeniu obiektu czasem czekam nawet dziesięć sekund na odwieszenie się programu. Coś okropnego!
-
player mp4
Gitara. Chwal się w takim razie portami! :) (coś się z guzikami dzieje, czy mi się zdaje? Głównie na lewym widać jakieś takie esowate kształty. :) )
-
Zanikanie modelu przy zoomie
Ale przy zapisywaniu do .max, czy przy eksporcie do jakiegoś formatu? Dla mnie 2012 jest naprawdę ok. Przesiadłem się na nią z ósemki i jestem zadowolony bardzo! 2011 mi absolutnie nie pasowała :)
-
Zanikanie modelu przy zoomie
Czołem. Chyba niestety nie ma innej opcji, przenieś się na widok Ortographic ("U"). Zastanawiałem się właśnie czy 2013 wersja tak samo się zachowuje pod tym względem :)
-
CryEngine 3 - możliwości silnika fizycznego
stormwind - to była gra... :) Swoją drogą, kilka dni temu udało się chłopakom od Carmageddona uzbierać pieniążki na kolejną cześć. Zobaczymy co z tego wyjdzie :)
-
Problem z tutorialem
Tak, wydaje mi się że to przez dodane krawędzie. Pokaż jeszcze siatkę bez smootha, poradzimy coś co można wywalić! :)
-
CryEngine 3 - możliwości silnika fizycznego
Właśnie natknąłem się na świeży (wczorajszy) filmik: Dla mnie dobra sprawa. Wszystko jeszcze jest w fazie produkcji, ale moim zdaniem wygląda naprawdę dobrze.