Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem - czy zwykłe polecenie copy -> ale z zaznaczonym "instance" zamiast "clone", to nie jest to, o co Ci chodzi?
  2. Sprecyzuj pytanie! Nie wiem, czym to wszystko robisz - mogę się domyślać, że używasz Bipeda, i bawisz się footstepami. Spróbuj może wyłowić dwa kroki (noga lewa, prawa) i to zapętlić, puścić odwrotnie - kombinować, żeby biegł w miejscu. A jeżeli nie używasz Bipeda, tylko wszystko sam animowałeś, to chyba żaden problem zostawić animację biegu, ale skasować samo przemieszczanie się obiektu z punktu A do B? Jeśli źle zrozumiałem Twoje pytanie, sprecyzuj! :)
  3. Miłosz3ds

    Przenikanie obiektów

    Musisz animować materiał - wejdź w edytor materiałów, przypisz jakiś materiał sześcianowi. Ustaw kolor materiału na żółty, wciśnij "Auto Key", przesuń suwak do klatki, w której chcesz żeby sześcian miał już kolor czerwony, wracasz do edytora materiałów - zmieniasz kolor na czerwony, wciskasz (a raczej - wyciskasz :P ) z powrotem "Auto Key" i gotowe. Tam kolorek będzie się tak dziwnie zmieniał, najpierw wolno, potem przyśpieszy, a potem znów zwolni, ale nie wiem, może akurat w Twojej sytuacji nie przeszkadza to, czy nie będzie widoczne. A jak coś to zabawa Curve Editorem. Pozdrawiam!
  4. Miłosz3ds

    teksturowanie problem

    Co do drugiego punktu, możesz dodać stopniowo zagęszczającą się mgłę, troszkę ją zabarwić, postarać się uzyskać efekt perspektywy powietrznej - żeby nie było widać co się gdzie kończy. Wicskasz "8" -> Ad... -> Fog I tutaj się bawisz. Powodzenia!
  5. Miłosz3ds

    Przenikanie obiektów

    Tak, dwa sposoby - albo nadajesz masce dwustronny materiał, albo (tutaj chyba bardziej pasuje) dajesz modyfikator "shell", i tam ustalasz sobie jak gruba ma być maska. Pozdrawiam!
  6. Heh. Cholera, rzeczywiście. Teraz zajrzałem do starszych edycji - mój błąd, to mój pierwszy "występ" tutaj i nie przeglądałem poprzednich speedów :P Mój głos na Gauntle, pozdrawiam! :)
  7. Czołem! Ja pierwszy raz tutaj:) Ode mnie takie coś : Niestety zabrakło czasu na dokończenie tytułowej ofiary, i jest tylko taka symboliczna. No i na tło! A i tak ok. 10 minut po czasie. Pozdrawiam, powodzenia! :)
  8. Ho, ho, ho! W przeciwieństwie do 3D tutaj pusto! Przyłączam się - Święty Mikołaj buszujący w śmietniku, w tle - atrakcyjny sklep z zabawkami, który najwyraźniej wygrał z Mikołajem bardziej atrakcyjnymi zabawkami i niskimi cenami. No cóż, Mikołaj też musi coś jeść:)
  9. Miłosz3ds

    Wyrównanie vertexów

    Chyba nic nie musisz obliczać, spróbuj tak: Zaznacz te vertexy, które chcesz wyrównać do jednej linii, zaznacz skalowanie, ale zmień sobie Reference Coordinate System: na "Local", i wtedy działaj, powinno grać.
  10. Pasek kozak, naprawdę. Tak jak i tarcza. Wypas!
  11. Jeszcze opcja - Create menu > AEC Objects > Railing.
  12. A przy wyłączonym snapie też nie działa?
  13. Hmm. A jak z tego poziomu edit poly zaznaczysz wszystkie polygony, ale będziesz ciąć tylko ten, który Cię interesuje, to też tak jest? Myślałem, że wina leży w tym, że nie przekształciłeś stosu modyfikatorów na to editable poly, i dlatego się buntuje - ale sprawdziłem, że można ciąć bez konwersji obiektu na edit poly.
  14. Podoba mi się ten zaokienny widok, pasuje do takiej wersji bardziej ponurej, deszczowej czy mgielnej:) A tak to ta szafka po lewej stronie, a precyzyjniej - jej tekstura - nie podoba mi się.
  15. ".3ds" to tylko format obiektów które możemy importować czy eksportować z maxa. Rozszerzenie dla całych scen w 3ds to ".max". Poszukaj jakiegoś konwentera .3dm na .obj czy jakiś inny, obsługiwany przez maxa format. Znalazłem ten: http://dave-l.com/grafix/index.php?page=objto3dm ale to jest w drugą stronę, .obj na .3dm.
  16. Daj screena z maxa jak to robisz, to zobaczymy co tam nie gra, łatwiej może będzie.
  17. Zaznacz edycję polygonów, zaznacz te polygony, po których chcesz przejechać QuickSlice i wtedy się baw. Pozdrawiam!
  18. Zwróć uwagę, że jest tam nie tylko ta jedna twarz, są inne buzie, bardziej takie kreskówkowe, komiksowe. Tym się zajmij w tej pracy, bo to chyba ciekawsze:P
  19. Tak jakoś mi się skojarzyło: :P
  20. Hehe to mi się podoba :P
  21. A co, liczy się technika a nie efekt? Wpasowane dobrze, może wyglądać dobrze, tylko musisz dopieścić cienie żeby pasowało do zdjęcia. Zwłaszcza te schodki, i coś z tą barierką zrobić, bo nie wiadomo czy ona jest czy jej nie ma. Pozdrawiam!
  22. Żeby wyrenderować tylko określone klatki, tak jak chcesz od 1000 do 1100: W zakładce Time Output->Range w pierwszym okienku wpisujesz od której, w drugim oczywiście do której klatki ma się renderować. Potem tylko wywalamy z wyrenderowanej ("starej") animacji zły fragment, i zastępujemy go nowym. Pozdrawiam!
  23. Pewnie masz skopaną skalę. Jak przybliżasz scrollem to po prostu powiększa Ci do takich rozmiarów, że wszystko to znika. Pokombinuj z tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=67878 lub zaznacz wszystkie obiekty w scenie i pobaw się skalowaniem.
  24. Kłopot rozwiązany - problemem była nazwa użytkownika zawierająca polski znak "ł". Program miał problem z zapisaniem ustawień sterownika (plik miał być zapisany w C:\Documents and Settings\nazwa użytkownika\ ... ) _________________________________________________ Niestety, problem jednak cały czas jest. Wydawało mi się, że po założeniu nowego konta użytkownika wszystko będzie okej - i było przez krótki czas, nawet po restarcie ustawienia były. Jednak teraz znikają już nawet podczas pracy komputera. Panowie (panie? :) ) zarówno z obsługi technicznej jak i z oficjalnego forum Wacoma wciąż milczą. Jakieś pomysły od Was? :) Pozdrawiam!
  25. Nie wiem co napisać... :) 5* bez dyskusji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności