Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. domyślamy się, że to domyślny renderer maxa czyli scanline, w skrócie musisz stworzyć sobie studio a na nóż dodać materiał metalu. Ale zacząć wypadało by od zapoznania się z np Mental Ray'em i tu musisz sam poszukać tutoriali ( w google szukaj mental ray studio setup, na przykład) a potem na swój nóż dodaj materiał taki jak arch&design z templatem na jakiś metal, wszystko o materiałach arch & design znajdziesz w google i pod F1, ewentualnie w internecie są też darmowe biblioteki materiałów do mental raya, szukaj MR materials
  2. stormwind odpowiedział robertwitczak → na temat → Modeling
    pliki maxa możesz metodą drag & drop przeciągać bezpośrednio do viewportu maxa
  3. stormwind odpowiedział Paveu69 → na temat → Modeling
    to błąd wygładzania, połącz werteksy krawędziami tak aby poligony miały max 4 krawędzie, zaznacz werteksy z wkoło tamtego miejsca i zwelduj je aby upewnić się że nie ma zdublowanych, a na koniec zaznacz te poligony i wciśnij auto smooth w lub ręcznie wybierz smooth grupy w edit poly.
  4. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    Nie wnikając w dyskusję nad systemami, poprę tylko decyzje o kupowaniu używanego sprzętu. Ja sam jako pierwszą lustrzanką kupiłem nową puszkę canona i żałuję ze nie kupiłem czegoś używanego. W rok straciłem połowę wartości, wszedł na rynek nowszy model itd. Gdybym miał stare to miałbym miał całą tę sprzętową inflację gdzieś i prawdopodobnie wysłużony ale lepszy sprzęt.
  5. Czerwony prostokąt to twój plane standardowo 4x4, zaznaczasz krawędź, trzymasz shift i przesuwasz, tworząc nowe krawędzie, dopasowujesz je do kształtu spline, potem spawasz werteksy np target weld. To przykład dopasowany to twojego spline, przy ogonku możesz dodać więcej krawędzi by miec łagodniejsze łuki.
  6. stormwind odpowiedział Wichur → na temat → Modeling
    zrób sobie splina z krawędzi drogi, powiel barierkę, zrób z niej jeden obiekt a potem daj modyfikator path deform ten sposób tez daje radę, tyle ze słupki lepiej rozstawić poprzez spacing tool a barierkę loftem
  7. stormwind odpowiedział Malwurf → na temat → Modeling
    http://www.realflow.com/n_try.php Proszę. P.S. O wersję 2010 chodzi Ci zapewne.
  8. Black Dynamite najlepsza parodia jaką widziałem. Gagi są inteligentne, dopracowane do najmniejszych szczegółów. Odtworzony perfekcyjnie klimat lat '70, muzyka, scenografia, kostiumy, błędy montażu. Fabuła tez nie jest przeciętna, dokładnie zaplanowana i bezbłędna. To nie jest zwykła parodia to jest majstersztyk, prawdziwy film z przemyconymi idealnie zgranymi żartami. Śmiało stwierdzam, ze trzyma poziom "Czy leci z nami pilot?" i Pierwszej "Nagiej broni." Wracam dziś do domu obejrzeć go po raz trzeci.
  9. stormwind odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    Zakładka Paint deformation w editable poly powinna zaspokoić Twoją potrzebę prostego modelowania terenu. Jest pędzel, podnosi, opuszcza i relaksuje.
  10. tutorial do camera match ze strony evermotion: http://www.evermotion.org/tutorials_old/compositing/arch/
  11. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    FFD to modyfikator, wybierasz z go z palety modyfikatorów, dodaj FFD (np 3x3x3) do swojego trójkąta a zobaczysz skrzynkę z punktami w około trójkąta, wcisnij plus między zarówką a FFD i wybierz Control Points, mozesz teraz przesuwac te punkty a trójkąt bedzie deformował sie razem z przesunięciami. Extrude w przypadku spline to tez modyfikator, do daj go do jakiegos spline i zmien wartośc na inną niz 0, zrozumiesz sam działanie. I FFD i extrude znajdziesz dokładniej opisane w helpie pod F1.
  12. stormwind odpowiedział slawek-ef → na temat → Modeling
    Wystarczy, że stworzysz plik graficzny o proporcjach takich jak zewnętrzne wymiary klawiszy, przesysuj lub przepisz litery i znaki z klawiatury, a potem wrzuc tą teksturę jako diffuse materiału klawiszy z prostym mapowaniem (w 3ds max: modyfikator UVW map z opcja planar). Na tym forum znajdziesz gotową taką klawiaturę w dziale darmowych modeli, podejżyj sobie jak zrobił to autor tamtch modeli.
  13. stormwind odpowiedział kru → na temat → Modeling
    Jesli nie nawet nie uzywasz v-raya zajzyj tu jest tam wzmianka o pluginach takich jak electric. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1532 tu masz całe packi pluginów od BlurBeta http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack
  14. Nikt wczeniej nie mówił o opcji mirror, poza tym jesli rozowa trasa jest inna od zielonej, na obrazku jest tylko wycinek. Co jesli rozowa trasa łaczy sie pod innym kątem niz zielona. łapki na wertexy i przesówamy, modeling to nie zawsze jest klikanie w suwaki i przyciski.
  15. Możesz ciąc ręcznie Cut'em albo uciąć prosto i po odpowiednim przygotowaniu siatki (zagęszczenie jeśli konieczne) dopasować werteksy lub przesunącj je do krawędzi ronda i potraktować modyfikatorem bend z centrum transformacji i gizmo na krawędzi.
  16. Zamien obiekty na Editable poly, i poszukaj w helpie lub w internecie, jak uzywa sie Slice Plane, niebede opisywał wszystkich narzedzi bo od tego jest help i google. potnij slice planem tak jak w punkcie 1 usun czesci z rozowej trasy jak w punkcie 2 i z niebieskiej jak w 3. dodaj jeden obiekt do drugiego przez atach połącz brzegi jak w punkcie 4. (jesli zaznaczysz krawędz i przesuniesz ją z schiftem utwoazysz nowy poligon, powuciagaj, poobracaj i połacz przez target weld lub bridge) potem wypełnij puste miejsce nowymi poligonami. powodzenia.
  17. stormwind odpowiedział marcinW → na temat → Modeling
    Zaznacz ten obiekt, z palety Utilities w Comand Panel wybierz reset Xform, lub utwórz nowy obiekt (np. box), zmien na editable polu i dodaj do niego twój popsuty model przez atach, potem przez detach wywal tego boxa.
  18. jesli znajome Ci sia programy cad mozesz sprobowac pluginu polyspline ( http://www.scriptattack.com/ ), który pozwala rysowac linie jak w AutoCad'ie, inny sposób to rysowac snapując do gridu, a zaokrąglenia wykonywac filetując vertex z panelu geometry w editable spline. Odnosnie pytania 2, to poza przesuwaniem ręcznym, nie mam pomysłu.
  19. stormwind odpowiedział slawomir! → na temat → Modeling
    sprawdź czy nie włączyły Ci sie snapy (ikony z magnesem, klawisz S) do precyzyjnego przesuwania w osiach możesz używać okna Transform type In ( prawym klawiszem myszy na ikonę przesuwania, klawisz F12 po wybraniu move (W)).
  20. jesli rozmawiamy o 3ds maxie to raczej zrób grupę i kopjuj ją z zaznaczonym parametrem instance
  21. stormwind odpowiedział Misiek1134 → na temat → Archiwum
    Wyeksportuj pojedyncze klatki do któregoś z bezstratnych formatów graficznych z kanałem alfa a potem zaimportuj do AE jako sekwencje.
  22. stormwind odpowiedział J3R3MY → na temat → Modeling
    W polsce dystrybutorem produktów evermotion jest: EVERMOTION s.c., ul. Przedzalniana 8, 15-688 Bialystok, ph.: +48 85 674 50 05, fax: +48 85 874 3029 POLAND. Our office is open from 8am to 4pm (+1.00 GMT)
  23. Więcej było by widać na renedze, ale jeśli szkoda Ci czasu to proponuje przejść do expert mode (ctrl+X) by pochować niepotrzebne ikony a potem Tools/Grab viewport. Dostajesz obrazu obrazek o większej rozdzielczości bez zabawy w print screen itd. Chociaż na tym poziomie i tak był bym za renderem, chociażby w calyu. :)
  24. Nocne rendery robi się tak ja dzienne, mental ray to render fizyczny wiec wystarczy kopiować naturę, jeśli budynek będzie oświetlany halogenami to wystarczy ze w scenie ustawisz światła działające jak halogen, chociażby z photometric lights, nie ma tu jakiejś filozofii, ustaw w sobie światło enviromentu jako ciemny, zdesaturawany granat i dodawaj oświetlenie zewnętrzne, niema uniwersalnej metody, testuj, próbuj itd.
  25. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy pojawiają sie z powrotem gdy oddalasz? jasli tak to problem moze być w tym ze obiekty do których chcesz przyblizyc uciekaja Ci poza płaszczyzne widoku, tj są zbyt blisko kamery i ta je ucina, spróbój w widoku perspective zamiast zoomowac scrollem uzyc field-of-view (dolna lewa ikona z ośmiu ikon w prawym dolnym rogu maxa).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.