Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ciacho191

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciacho191

  1. Cześć, głównie będą product viz :)
  2. @MichalNowak: Dzięki za rady! Długo robiłem product viz i pewne nawyki i głupie sztuczki zostały. W sumie mi też się nie podoba ten projekt, powstał na prędce i taki efekt ;) . Okna są z planu wzięte i cały budynek był na planie robiony, ale jednak płytki na oko i taki efekt. Jeszcze raz dzięki i widzimy się w kolejnej wizce :D @Mullholand: Chciałem żeby jakiś kolor był na nich :) @Olaf: Te płyty przynajmniej osłoniłyby przed nalotem... ;)
  3. Cześć, zrobiłem taką oto wizkę, niekomercyjnie, bardziej do portfolio. Szkoła ta mieściła się w Świdniku, była najnowocześniejsza w europie, została zbudowana w 1939. Została przejęta przez niemców, potem zbombardowana. Nie była to tylko szkoła ale również 6 hektarów różnych budynków administracyjnych oraz rekreacyjno sportowych. "Budynek charakteryzował się bardzo nowoczesną bryłą. Nie bez powodu Szkoła Pilotów w Świdniku uważana była w tamtym okresie za najnowocześniejszą szkołę pilotów w Polsce. Na wysokim parterze, na lewo od głównego hallu (północna część budynku), znajdowała się sala wykładowa, kancelaria i gabinet dyrektora. Na prawo, w południowej części, kuchnia, jadalnia i świetlica. Na piętrze pokoje uczniów, instruktorów oraz ambulatorium. Umywalnie i toalety znajdowały się na obu kondygnacjach. W piwnicy znajdowały się pomieszczenia dla służby, kotłownia, i skład opału. W części centralnej piwnicy, dokładnie pod głównym wejściem do budynku, pod stropem o grubości 70cm, znajdował się schron przeciwlotniczy." - http://www.historia.swidnik.net/ Wymodelowałem wszystkie piętra w oryginalnym ustawieniu, nie renderowałem ich, ale mniej więcej widać, że za oknem "coś się dzieje". :)
  4. ciacho191 odpowiedział chipmunk → na temat → Work in progress (WIP)
    ale i tak jak wrzucisz tą warstwę na multiply to nie powinno jakoś mocno psuć tekstury, sądzę, że będzie niezauważalne
  5. ciacho191 odpowiedział chipmunk → na temat → Work in progress (WIP)
    ręcznie to zrób w photoshopie, biały pędzel i krawędzie poszerz, żeby wystawały poza siatkę
  6. ciacho191 odpowiedział Dijo → na temat → Work in progress (WIP)
    skoro na samym początku rozprawiamy na temat zakończenia listwy to ja się boję co będzie później ;) zrób coś konkretniejszego, większego :)
  7. ciacho191 odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Nie ma programów lepszych i gorszych do gameartu, tutaj liczy się tylko wygoda użytkowania. Modo wypuściło wersje dla właśnie game artowców http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/modo-steam-edition/ , ale to to samo modo tylko tańsze i z okrojonymi funkcjami. Możesz jeszcze popatrzeć na blendera, darmowy, legalny... ;)
  8. w postpro bym stonował kolory tej zabawki
  9. Plastik aż tak bardzo nie refleksuje :) a jak kółka nie przyjmują smootha to zrób je drugi raz
  10. a, dobra, to gitara, mój błąd i zwracam honor :) ciśnij dalej, bo zaczyna coraz lepiej wyglądać :)
  11. a to cinema wyświetla gęstą siatkę jak włączasz subdiv? człowiek się uczy całe życie :)
  12. a ja sądzę, że wszystko jest zbyt jednolite, dałbym na przykład białe ściany powyżej listwy itp, coś trzeba kombinować bo nudno :)
  13. niepotrzebnie taką gęścinę robisz, poszukaj tutoriali o subdiv'ach, http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers i przerwy między łącznikami tych części są za duże, zobacz że one muszą się wpasować w zębatki
  14. no o tym samym mówiłem, dawaj, pójdzie szybciej niż ci się wydaje :)
  15. no jak na razie straciłeś 4 godziny na dumaniu nad tym :) ręczna robota to najlepsza robota, jakkolwiek to nie brzmi
  16. jeszcze ten przezroczysty plastik trochę za bardzo refleksuje, daj mu trochę roughness :)
  17. ja bym to ręcznie zrobił i git, w sensie kopiować kamienie po krzywej która by była obręczą i powiększać ją i znowu kopiować, sądzę, że tak się da w maxie
  18. plastik wygląda nienaturalnie, na kółkach nie ma smootha, a reszta git :)
  19. ciacho191 odpowiedział mieszczuch88 → na temat → Game Art
    jak to mówią, artysta zawsze zostawia cząstkę siebie w swojej pracy ;)
  20. ciacho191 odpowiedział mieszczuch88 → na temat → Game Art
    podobny do pana z awatara, czy to ty? :D
  21. ciacho191 odpowiedział mickes27 → na temat → Work in progress (WIP)
    miecz na trzy palce z takim długim, podejrzewam ciężkim, ostrzem? :D ciśnij dalej i poczytaj jeszcze o renderingu w maxie oraz posiłkuj się refkami jakimiś (zdjęciami mieczy) ponieważ z głowy ciężko zachować skale i proporcję :)
  22. a ja sobie śmignąłem wczoraj okienko, z 3 godziny roboty, gównie przesuwanie vertexów
  23. ciacho191 odpowiedział triget → na temat → Modeling
    1. ja zawsze robiłem sposobem, że brałem kanał zielony z diffuse (nie wiem dlaczego, tak było w jakimś tutorialu i tak robię), wycinałem go, tworzyłem nowy dokument, wklejałem go i się bawiłem levelami, krzywymi itp, czasem burn toolem coś pomazałem żeby było ciemniejsze, czasem coś białym pędzlem żeby błyszczało (krawędzie na przykład) 2. w grach taki "zestaw" to standard, sądzę, że nic więcej nie potrzebujesz
  24. ciacho191 odpowiedział No]2 → na temat → Hardware
    może intuos 4 M? L miałem i była ogrooomna jak dla mnie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.