Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. makak_- właśnie o to chodziło w tej historii - to była ostatnia rzecz jaką Samson zrobił używając siły.
  2. Sebastian Ozga odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz człowieku talent! Po prostu brak słów. Wspaniałe prace.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odradzam laptopa do 3d: 1. Niewygodny 2. Po kilkudziesięciu renderkach może zejść procek 3. Niewygodny 4. Zwykle mały ekran- niewiele widać 5. Zostaw do renderingu bez podpięcia pod zasilacz ;)
  4. Sebastian Ozga odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W każdym programie, w podręczniku zwykle jest rozdział "what's new". Powinno być sporo tego.
  5. - Mamy kreta! - Motyla noga! Kto to? - To Bob. - Zbierz chłopaków, za godzinę Bob ma przypominać Titanica. Witam, Postanowiłem spróbować i mam nadzieję, że ukończę w terminie. Dlatego postanowiłem, że będzie to prosta scenka. Człowiek w garniturze i betonowych bucikach tonie w oceanie. Kamera pod kątem lekko od dołu, lekkie halo od góry, pęcherzyki powietrza z ust i może jakaś rana w nodze/ramieniu - doda to troszkę do sceny. Oczywiście jakaś rybka, fragment betonowej ściany (doki), metalowe elementy etc. Wrzucam koncepcik:
  6. Najprawdopodobniej model mikrofonu zaimportowałeś. Mała rada ode mnie: spróbuj wymodelować coś samemu. Może efekt będzie gorszy, ale przynajmniej Twoja nauka przyniesie jakieś korzyści. Pozdrawiam i życzę powodzenia - witaj wśród grona zgłębiającego tajniki grafiki przestrzennej ;)
  7. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wpisz w googlach te kawałki textu ltóre znasz i dopisz "+lyrics".
  8. 1. Wyłącz MS 2. Zanim zaczniesz robić reflektory/zderzaki itp dokończ bryłę auta 3. Patrz na siatki i tutoriale. Miłej nauki. Powodzenia.
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    low-poly mówisz? Bardzo fajne modele, pokaż siatki i podaj ile masz poly dla każdego modelu.
  10. Sebastian Ozga odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mnie się ten chaos podoba, ale
  11. Sebastian Ozga odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To z linka trąci Corel'em, może jeśli dasz Self illumination na ok 50%
  12. Sebastian Ozga odpowiedział 3dmaxnoob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli jesteś nowym użytkownikiem, to radzę Ci narazie omijać tego typu rzeczy, zajmij się czymś łatwiejszym. A jeśli już się uparłeś - przez modyfikator Skin.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział mateusz1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też będę modelował drzewko ;) Mój sposób: box podzielony na 2x2xN (zależnie od długości). Extrude dla co drugiego poly w górnym rzędzie, to samo w dolnym ale te obok (na przemian). Możesz też przez scatter albo w ostateczności przez opacity map. Wszystko zależnie od tego jakie ma być ujęcie.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow! Pokaż jakąś siatkę albo coś... Ile tego jest z post produkcji? Mam wrażenie, że niektóre z tych budynków już gdzieś widziałem.
  15. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I jeszcze kilka:
  16. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak już wpadliśmy w temat:
  17. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  18. Sebastian Ozga odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdania są podzielone, więc może zrób lewy dolny na zielono ;)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Będę Cię musiał rozczarować - materiały trzeba robić samemu - zwłaszcza jeśli chodzi o takie elementy jak np. lampa w samochodzie (nie ma uniwersalnych). Poza tym materiał jest czasem ważniejszy od modelu.
  20. Sebastian Ozga odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Strasznie wydłużona, kości policzkowe trochę dziwne, nos w trójkąt (między nasadą a czubkiem powinno być lekkie zgrubienie), nie pokazałeś siatki, brak koloru (przez to niewiele widać), szyja stożkowata, brak wgłębienia pod policzkami (nienaturalna ciągłość twarzy).
  21. Sebastian Ozga odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie problem leży w oświetleniu - zrób lekko żółtawe spotlight (taka słabiutka żaróweczka). Ps: Wygląda jak tzw. "dziupla" ;)
  22. Sebastian Ozga odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lewy dolny najfajniejszy.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej 2 rendery: Z siatką i z materiałem, potem nałożyć je na siebie innym programem. Uzyskasz taki efekt, jaki tylko będziesz chciał.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda jakby się przewracał do tyłu
  25. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Do firmy w której pracuję zgłosił się klient, który zlecił nam zaprojektowanie tablicy kierunkowej. W charakterystyce technicznej, gdzie wypisał wszystko co ma zawierać pokazał również kierunki. Pierwszych kilka pozycji zawierały strzałki, przy kolejnych pozycjach było już tylko słowo "strzałka". I teraz mamy problem: wstawiać słowo "strzałka", czy zrobić osobno i mocować na szpilkach, żeby dało się obracać?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności