Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział NO*NAME → na temat → 3ds max
    Zrób ją swoim, wypasionym, niezasranym sposobem. Większość tutków (jeśli nie wszystkie) dotyczących opon jest naprawde dobra. Nie wiem, czemu Ci nie pasują...
  2. Tekstury powinny dodawać jakieś detale, a u ciebie tak nie jest... Spróboj dorysować jakieś łączenia blach czy coś w tym stylu. Na czubku to nie jest konieczne, ale na silnikach chyba tak:)
  3. Czy ten filmik już sie pojawił z okazji premiery gf6800, czy to jakaś nowa prezentacja?
  4. Będzie widac, i możliwe że nawet mocniej:) Refleksy się będą krzywiły i \"urywały\".
  5. Już się bałem (miałem nadzieje?) że to znowu ta bmka:) Ale nie, więc pokusze się o jakiś komentarz. Design całkiem przyjemny, mi się podoba. Tylko ten zderzak do mnie nie przemawia:/ Materiały, rendering, compositing - leży IMO. Źle zeskalowany samochód, nie pasujące oświetlenie i refleksy. Te rzeczy bardzo źle wpływaja na końcowy efekt.
  6. zapomniałeś dodać kilka godzin na eksport do mesha u tyle samo na uruchomienie potem maxa i wczytanie sceny:) Ja nie widze żadnych błędów. Sie pochowały, cwaniaczki małe:)
  7. kozioo odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
    Leander - inaczej nie jedziesz? ;)
  8. kozioo odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
    Trójmiasto! Morze, piasek i cała reszta. Tylko nie kwalifikuje się pod \"środek kraju\" :) Ale kto by się tam czepiał szczegółów...
  9. don_filippo - jeszcze wiele razy pojawiać się będą komantarze dotyczące \"tego okropnego buga - przez całą długość auta!\". Zaryzykowałbym stwierdzenie że nigdy nie zabraknie takich postów:)
  10. Ciekawy pomysł:) Tylko zastanawiam się jak taka metode sprawdza się przy modelach o bardziej skomplikowanych kształtach - wydaje mi się że nie za dobrze:/ Ale do mapowania torsu w sam raz:)
  11. Oprócz zdawania sobei sprawy trzeba też coś z tym zrobić:) Okolice świateł paskudne, a bok wydaje się nieco zbyt płaski jak na moje oko. Za przednim nadkolem chba jakieś wgłębienie się zrobiło. Ogólnie model nie sprawia takiego \"pękatego\' wrażenia jak prawdziwy garbusek:)
  12. Wcibskie fotony:] Wszedzie się wciskają:] Ale jak to dobrze, że Bzyku jest tak blisko:D
  13. Powiedz jeszcze dlaczego te cienie się nie renderowały ładnie. Nurtuje mnie ta sprawa:]
  14. Bhaal - te testy w gim to pisałeś czy sprawdzałeś? :> Sprzęcio fajny i widać że wykorzystujecie jego możliwości. Pozostaje czekać na kolejny update. pozdr
  15. Chyba chodzi o grubość plastiku:) Nie moge się doczekać całego auta z materiałami ;)
  16. http://www.erikstormtrooper.com/vehiclestickers.htm Znalazłem przez przypadek. Może się komuś przyda. Naklejki z modeli starwarsowych - dobry materiał na textury.
  17. Żuchwa chyba jest jakaś dziwna:) Poza tym ciężko coś o głowie powiedzieć, bo strasznie mała na tym renderze...
  18. Gacu - przeczytałęm kilka \"wampirzych\" serwisów i nigdzie nie znalazłem infomacji o tym, że skóra powinna mieć naturalny, żywy, kolor. Wszędzie natomiast jako cecha charakterystyczna jest podany blady, niemal biały jej odcień. Pindar - co byś zmienił konkretnie, aby dodać jej urody?
  19. A może jakoś excludowałeś te koła? Zobacz też, czy nie mają we właściwościach odznaczone \"cast shadows\". Model całkiem przyjemny, ale ta tekstura na światłach to jeszcze troszke pracy wg mnei wymaga:)
  20. Troche powalczyłem z włosami i dodałem (tak na próbę) te tatuaże. Głupi pomysł jednak:) Albo źle wykonany, więc wywaliłem. Poza tym szukam rysunków / grafik/ zdjęć stworzeń wampiropodobnych (płci kobiecej oczywiście:]). Jeśli ktoś posiada jakieś ciekawe zbiory to prosze o info:)
  21. kozioo odpowiedział Pablo → na temat → Wolne dyskusje
    Samych ambitniaków tutaj mamy:] 2, 2 na szynach:D
  22. kozioo odpowiedział Pablo → na temat → Wolne dyskusje
    Zostały mi 2 lata:/ Widzę, że muszę sie wziąć na naukę, bo ja bym nie wpadł na ten przecinek;) , Ale młody i gupi jeszcze jestem:]
  23. Teraz lepiej:) Popraw troszke materiały (syf, krew, itp) i będzie naprawde fajnie. A co do norm panzarowych... hmmm:) Poprzeczka wysoka i rzeczywiście troszke ograniczona sprzetowo:/ Ale pracuj dalej:]
  24. Pora na odpowiedzi:) koncepcja - sama przyszła... Ciężko powiedzieć skąd ten pomysł, po prostu coś mnie tknęło, żeby zobaczyć, jak będzie to wyglądało. mimika -to się zmieni, rigowanie zostawiłem sobie na koniec. rysy twarzy - ja jakoś nie mam utrwalonego wizerunku wampira jako kobiety o jakiejś określonej urodzie... A poprzednia wersja może i przejawiała nieco więcej uroku, ale tylko w niektórych ujęciach. W innych było beznadziejnie (wina modelu), a poza tym była cała masa błędów. Nie daje żadnego rendera, bo praktycznie nic sie nie zmieniło. Walka z włosami trwa dalej... I raczej nie zanosi się na to, żeby chyliła się ku końcowi:( Wish me luck:)
  25. kozioo odpowiedział Pablo → na temat → Wolne dyskusje
    Wirtualny kop w tyłek na szczęscie:] May the force be with you! :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności