moim zdaniem strasznie płasko, nie widać cienia praca nie ma kontrastu...
Popraw to i zaświeć nie białym a jakimś delikatnie niebieskim światłem.
Popraw textury na kanapie, bo mało ciekawe, zaświeć lampkę...
Takie moje sugestie, niech coś zacznie się dziać w scenie ;)
Pozdro
panowie, rzeczywiście przesadziłem z kontrastem, eh...
Chciałem spróbować czegoś innego, nie koniecznie uzyskać czyste studio... poprostu coś innego...
Mała poprawka:
Moim zdaniem projekty same w sobie są dobre, gorzej z wykonaniem.
Ogólnie nie jest źle, należałoby trochę dłużej posiedzieć nad światłem i nie kończyć pracy tylko z framebufer'a, PS też by sporo pomógł.
Macie sporo fajnych projektów na swojej stronie.
Pokażcie je ;)
Pozdro
no jest spora różnica panowie, bo ta 1'sza interpolacja przeliczana jest na jednostki i nie ma możliwości przeliczania na piksele - to jest ta różnica, przy czym różnica w renderach jest znaczna.
To nie jest taka sama interpolacja radiusów FG.
Z czego to wywnioskowałem, z testów ? z manuala ? :)
Po pierwsze zacznij testować i pokazuj renderingi - mówię po raz trzeci.
Nie ma złotego środka jeżeli chodzi o jakość/czas, jeżeli gdzieś masz czas dawaj na brute force chodź jestem pewien, że nie zawsze to popłaca.
Co to jest ten "Brute Force" - google.pl i help, ten o którym pisałem o Ty go ponoć przeczytałeś.
Poniżej zamieszczam test, który zrobiłem rok temu, powinieneś coś z tego wywnioskować:
Max+MR v6