Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. No właśnie szukałem teraz na zbcentral i za cholerę nie mogę tego znaleźć :( a nie wiem czy mogę go tak tutaj wstawić ? Co do transformacji subtooli to jest to tak zrobione ponieważ w zbrushu nie ma przestrzeni 3d tak jak w programach 3d typu max czy maya. Obracając widok wokół toola tak naprawdę obracasz samego toola który znajduje się na tle canvasa. Dlatego transformacje takie jak obracanie czy przesuwanie odbywają się względem płaszczyzny ekranu. Jak chcesz precyzyjnie coś ustawić to musisz obracać toola z shiftem żeby go widzieć idealnie z boku, z góry itp. System obracania jest bardzo fajny bo masz możliwość od razu ustawienia punktu względem którego obracasz. PS kliknij na znak zapytania.
  2. Ja bym użył clay brusha do ogólnej formy, clay tubes się świetnie nadaje do poprawiania napiętych mięśni i uzyskiwania efektu włókien mięśniowych. Do robienia ostrych wgłębień zmarszczek itp to polecam dam standard (modyfikacja standard brusha autorstwa jednego z członków zbrush central) i inflat. Co do modelu to poćwicz anatomię.
  3. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    W ogóle to gratuluję szczerości. Tej głowy nie tylko ty nie masz bo po prostu jest ona przygotowana przez twórców tutoriala. Ściągnąć to nie wiem czy się da, jak pliki projektów nie były dołączone do tutoriala to możesz poszukać na stronie digital tutors.
  4. Arti odstaw drug'i ;) W material editorze tworzysz sobie materiał: -do slotu diffuse textura nieba( ale nie zwykła tylko spherical) -w opcjach bitmapy na zakładce coordinates zaznaczasz environment i mapping- Spherical Environment -wciskasz 8 i pod environment map wrzucasz ten materiał. Gotowe tylko tak jak pisałem musisz mieć specjalnie przygotowane textury nieba żeby na sferycznym otoczeniu dobrze leżały, znajdziesz takie w necie albo sam zrób.
  5. Tomala odpowiedział Tereh90 → na temat → Game Art
    Ja bym się nad low poly tak nie rozczulał przed sculptem w zb. A może w zbrushu sobie zaszalejesz i dodasz jakieś szczegóły o których teraz nie pomyślałeś albo znacząco zmienisz proporcje i wtedy low poly będzie do wymiany. Moja rada tak jak Ci wyżej pisałem- daruj sobie tą optymalizacje jak to ma iść do zbrusha. Jak będziesz miał gotowe hp to sobie na nim lp zbudujesz
  6. Tomala odpowiedział Tereh90 → na temat → Game Art
    Mi tam się postać podoba może bym tylko stopy wymienił i dłonie powiększył. Siatka do zbrusha rzeczywiście nie bardzo sie nadaje. Ja bym Ci proponował usunąć z tej siatki trójkąty, wrzucić ją do zb tam wysculptować a potem wrzucić jakiś nie za wysoki lv do programu w którym modelujesz i na tym high poly zbudować low poly. Najlepiej się do takich akcji polyboost i jego poly draw nadaje :D Jako bazy pod nowe low poly możesz oczywiście użyć tego modelu. Pozdro.
  7. Ja np. też kiedyś modelowałem głowy z boxa ale jak dla mnie metoda poly by poly jest wygodniejsza do robienia główek. Tą metodą jakoś szybciej buduje mi sie odpowiednią topologie co jest chyba najważniejsza. Ostateczne kształty głowy to już np. ffd box albo ustawianie z soft selection a najczęściej zbrush. khatake popracuj nad topologią. Pozdro
  8. Spróbuj skorzystać z merge i wrzucić model do nowej sceny.
  9. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Gomez fajnie jest. Reela widziałem raz, robiłem z dwóch referek muszę ściągnąć ich więcej to się lepiej przyjrzę co i jak. Pozdro.
  10. Tomala odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie gdzie głowa Davida? Alienowi bym jednak jakiś otwór gębowy zrobił i powieki może wkoło oczu .
  11. Tomala odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Selena to ściągnij sobie video-tutoriale KLICKA do zbrusha 2 tam jest to pokazane i problemów żadnych z zastosowaniem tego w zb 3 nie będzie.
  12. A mógłbyś zdradzić więcej szczegółów co do tego projektu? Modele z zbrusha wyglądają tak jakbyś detale dodawał na niezłej fazie ;)
  13. 18 lipca w Warszawie odbędzie sie spotkanie z udziałem przedstawiciela Sony Computer Entertainment Europe- Toma Jones'a. Tematem spotkania będzie proces tworzenia gry hevenly sword i oprogramowanie które zostało w tym procesie użyte(3ds max, maya, mudbox). Tom Jones ma min przedstawić porady jak efektywnie wykorzystać wymienione oprogramowanie pod kątem produkcji gier komputerowych. Udział w spotkaniu jest bezpłatny ale liczba miejsc ograniczona dlatego osoby chętne powinny już dzisiaj zarejestrować się na stronie autodesk: http://www.autodesknews.com/2008_metour/regis.php
  14. Tomala odpowiedział ptah → na temat → ZBrush
    Pewnie chodzi o wciśnięcie przycisku local nad przyciskami do nawigacji po prawej stronie canvasa
  15. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Gomez parę rzeczy bym poprawił np to wcięcie biegnące znad nozdrzy pod polikiem jest u Ciebie za głębokie. Następne to okolice oczu i brwi no i czoło chyba za bardzo do przodu wystaje. Kolejna chwila spędzona na upodabnianiu tego czegoś do Davida:
  16. Tomala odpowiedział Kirian → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę od oryginalnego konceptu odbiegłeś ale i tak wygląda bardzo fajnie. Pazurki zęby i inne rogi pewnie trochę zdetalizujesz? Można prosić materiał z drugiego screena?
  17. Tomala odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Nod32 chyba najlepszy stosunek jakości do niezamulonności kompa ;)
  18. Tomala odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Mi się ta nowa morda bardziej podoba niż stara.
  19. Tomala odpowiedział francez → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś podejrzanie za dobry ten model jak na 3 tyg styczności z maxem. No chyba że wcześniej miałeś jakieś doświadczenia z grafiką 3d w innych softach.
  20. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Teraz już chyba bardziej podobny i z perspektywą ;) :
  21. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Trochę pozmieniałem ale to jeszcze nie to:
  22. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Gomez jeszcze sporo tweeków zanim to będzie podobne ;) Piszę bo właśnie widziałem świetnie zrobionego Davida na reelu który mozna ściągnąc pod tym adresem: http://forums.3dtotal.com/showthread.php?p=639338#post639338 Teraz dopiero mi przyszło do głowy żeby sobie poszukać więcej referek a nie z jednej robić, przecież zdjęć tej rzeźby jest pełno w necie.
  23. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Gomez ten na refce wydaje się mieć taką szeroką albo to przez to ujęcie.
  24. Zawsze lepiej robić foty w większej rozdziałce jak się wahasz, pomniejszyć to nie problem a z powiększeniem wiadomo jak jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności