Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hris

  1. Hris odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    We VRAY'u wejdź w zakładkę INDIRECT ILLUMINATION, potem odszukaj pasek z napisalem VRAY:IRRADIANCE MAP, rozwiń to (jeśli było zwinięte) i sprawdź czy masz zaznaczoną opcję "Show samples". Teraz pewnie masz ją zaznaczoną. Odznacz ją i po kłopocie. Pozdrawiam
  2. Hris odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja zamiast 2 godzinnej nocnej sesji w BF4, przeczytałem 2 razy Twój artykuł. Świetny. Dziękuję! P.S Dziś wrzucę link do Twojego artykułu na mojego bloga. Chociaż tyle...
  3. Hris odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O w mordę... nie wiedziałem że tak można porrigować coś co nie jest postacią, a się rusza, pęka i jeszcze jest pojechane z sekwencji nukleotydów...miodzio i wypas. Świetnie to jest oświetlone :) Gratulacje!
  4. Hris odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Po pierwsze, bardzo mi się podobają te wizki, ale pierwsza najbardziej:) Po drugie - jak można nie zauważyć że Skalpel użył glossa na drewnie na ścianach, ale naprawdę subtelnie:) I chwała za to. Spójrzcie właśnie na pierwszą wizkę, a dokładnie ciut na prawo od tych 3 dzbanków na kominku, jest gloss, ale taki deeeeelikatny. Niuansik, ale miodzio:) Po trzecie - Skalpel, nadeszła chwila prawdy i musisz powiedzieć prawdę i całą prawdę, skąd masz takie fajne deski? Arroway? I ostatnie, po czwarte - tak ładnie oświetlone, że aż zapytam jak to zrobiłeś:) A jednak jeszcze piąte - nie pasują mi te mikro-punkty świetlne wbite w spody desek...hm...albo skala za mała, albo po prostu tu nie pasują, ten styl folklorystyczny plus te lampki cylindryczne jak dla mnie nie zagrały. Reszta detali - cóż, można cmokać i palce lizać. Serdecznie pozdrawiam i gratuluję :)
  5. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dziekuję za uwagi i poradę:) Mam cichutką nadzieję że wrócę do tej sceny jeszcze i przysiądę.
  6. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Corony używam od ponad 2 lat. W sumie od wersji Alpha 5 :) Bardzo pomaga ogarniać nam w firmie szybkie tematy. Szczególnie takie jak ten właśnie - 2 dni robocze, a jednak mogłem sobie pozwolić na ponad 3-4 godziny testów świateł, szło to migusiem, expres :) Ale teraz jak patrzyłem na testy Vray'a 3.3 to powoli się zbliża a nawet zrównał się z Coroną jeśli chodzi o prędkość renderów. Ale nadal wolę światło z Corony, ale do animacji używamy wciąż VRAY'a. Fajnie że Ci się podoba :)
  7. Hris dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Hejka wszysktim:) Dziękuje wszystkim za opinie,komentarze i porady z wątku o "Małej architekturze górskiej". Dziś jeszcze szybszy projekt - w sumie było na to 16 godzin. Sofy, dywan i zasłony to gotowce. Model budynku mój, część książek moja, głośniki moje (ale z projektu sprzed roku), lampy wszystkie robione w trakcie tego projektu, drzwi przesuwne RIMADESSIO wzięte ze starego projektu. Liczone Coroną 1.3, postpro Photoshop CS6. Drzewa kupione od 3DMentor'a, trawa i liście ForestPack Pro wtedy w wersji jeszcze 4.4 chyba. Dzienne wizki świecone samym CoronaSun i CoronaSky, wieczorna świecona HDR'ką ze strony CGSKIES.COM. Zdjęcie które jest za oknem jest z mojej wycieczki rowerowej wokół Poznania:) Każda wizka liczona tylko do 100 passów, bo tylko tyle miałem czasu. Proszę o komentarze, opinie, porady. Serdecznie pozdrawiam!
  8. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Gnacik - a mi się ten projekt, tego Poznańskiego architekta, bardzo podoba, właśnie przez tą prostotę. Tobie co innego, a mnie co innego :) niemniej dziękuję za pełną i wyczerpującą odpowiedź. Pozdrawiam
  9. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Łeeee tej, ta pierwsza refka wymiata :) Dzięki że chciało Ci się aż tak zaangażować i podesłałeś zdjęcia. Ja zdecydowanie wybieram tą pierwszą refkę, bez zimy :) Pozdrawiam i dzięki!
  10. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A tu konkurs i wygrana ( tez jest wizja z mgla i słońcem...hehehe...nie tylko ja tak poszedłem w swiatlo, ale wygrana praca miała też wizke bez mgły:) ). http://tpn.pl/nowosci/rozstrzygnieto-konkurs-na-koncepcje-architektoniczna-punktow-wejscia-do-parku Przepraszam ze podaje link jako tekst, ale nie mogę z telefonu dodac tego jako linku (okno z dodawaniem linków znika mi po wklejeniu linku).
  11. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Racja, w sumie dla siebie mógłbym inaczej cosik zrobić. Zobaczę czy starczy czasu w tym roku:(
  12. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Link do konkursu musze zdobyć od architekta który projektował to. A co do swiatla wewnętrze i ogólnie samych wizek, tak jak pisałem. Domki były wyciągnięte z ogólnych warstw brightness i saturation, by byly mocno wyciągnięte przez mgle i jestem pewien ze to byl dobry zabieg, bardzo dobry. A dlaczego uważasz ze taka architektura nie nadaje się na nasze warunki klimatyczne? Możesz jakoś uzasadnić?
  13. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzieki za wszystkie uwagi:) każdą biorę do serca i na klatę. Pamiętajcie ze wizki finalnie były ogromne, 50x70 cm. Więc może taki detal jak podniesienie budynku dało się wyłapać :) a co do słońca i mgly...hm może faktycznie mogłem słońce ustawić na size okolo 8-10, a ustawiłem tylko na 4. Ale mgła i takie niskie poranne słońce które przedziera sie przez mgle, według mnie to normalka w górach...ale nie wygląda to dla nas ludzi nizin naturalnie...hm, nie wiem jak z tego wybrnalbym drugi raz...a wy tylko mgle byście zostawili i jakas hdr'ke zachmurzonego nieba jako oswietelnie w vraylight typu Dome? No i nie obrażam sie, Panowie. Wstawiam prace i czytam co piszecie :) Pozdrawiam i czekam na jeszcze więcej uwag.
  14. Hris odpowiedział Krisowski → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fajnie że komuś się przyda moja porada:) Po 9 latach pracy w pracowni projektowej, z wieloma architektami, zmieniającymi się deadline'ami, projektami które pojawiają się znikąd (Czytaj z godziny na godzinę) i mają deadline też liczony w godzinach, kończąc na konkursach robionych po nocach w pracowni - chwalę sobie właśnie to że zawsze już jestem PRAWIE pewien że żadne zadanie z zakresu modelowania architektury mnie nie zaskoczy, ale moi drodzy współpracownicy mają niesamowity talent i coś zawsze znajdą, jakieś pytanie, jakąś zagwostkę i trzeba kombinować żeby się w terminie wyrobić:) He he he:) Ale i ja czasem wymiękam jak jest 5 godzin na zrobienie czegoś i d.pa blada, nie da się obejść tego czasu którego jest mało i wychodzi kicha na maksa...tak też się zdarza, i tyle :) Niemniej zawsze bardzo się cieszę jak znajdę jakiś sposób na obejście jakiegoś problemu w modelowaniu :) małe a cieszy:)
  15. Hris odpowiedział Krisowski → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej, pochwalisz się jaką finalnie technikę wybrałeś i jak to wyszło? Mega jestem ciekaw:)
  16. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Olaf - domek jest wycięty z globalnej warstwy brightness i saturation, spełniam wszystkie takie życzenia mojego kolegi architekta:) Domek miał "wyjść" z obrazka, a reszta to miało być tło. Jak zwykle w konkursach chodziło o pokazanie co jest tematem. Ja też osobiście wolałbym, żeby mgła "zjadała" budynek, lekko go wchłonęła. Dolnej mgły nie mogłem dodać :( Musiało być pokazane jak budynek jest posadowiony (jest około 20 cm prześwitu między glebą a spodem budynku) i to musiało być bardzo dobrze widoczne (rendery finalnie były przygotowane do 50x70 cm). Ale pomysł na przyszłość postaram się wykorzystać z tą dolną mgłą...tylko drugi taki projekt z takim fajnym terenem nie prędko mi się trafi:( A co dokładnie masz na myśli że mgła nie zgrała się z padającym światłem? Mgła jest prosto z Vray'a tak jak oświetlenie. Nic nie zmieniałem (mgła była też jako osobny pass żebym mógł ją wzmonić w postpro).
  17. Hris odpowiedział Krisowski → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak będzie skomplikowana ta bryła autka, ale jeśli podobna do tego co jest tutaj jako referencja to zrobiłbym tak: -) Jak skonczysz model, to uzywasz na nim modyfikatora SLICE (dokładnie 2 modyfikatorów SLICE, tak by pokroic całosć na plasterki, w sumie mozesz mieć tych kopii samochodu z 15 sztuk, i na każdej kopi inaczej ułożone te modyfikatory SLICE (po 2 sztuki na jedną kopię samochodu, tak by powstał z każdej kopii taki odkrojony plaster) W jednym slice ustawiasz REMOVE TOP, a w drugim SLICE który jest nieco przesunięty ustawiasz REMOVE BOTTOM. -) Potem na każdy taki odkrojony plaster nakładasz modyfikator SHELL, czyli nadanie grubości. Myślę że na paru takich plastrach będziesz musiał użyć modyfikatora PUSH, żeby te paski nieco spuchły względem innych pasków i tym samym będą na wierzchu. Ważne żeby na każdy taki plaster zrobiony przy pomocy SLICE, wstawić modyfikator SHELL jako instancję, będziesz mógł kontrolować wszystkie grubości pasków. Powodzenia!
  18. Hris dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Takie 2 malutkie budyneczki zaprojektowane przez Artura Wiśniewskiego (bardzo, bardzo zdolny architekt z Poznania). Temat zrobiony na konkurs TPN, pod koniec grudnia 2015. Jak zawsze, oceniajcie, krytykujcie. Założenie było proste - mglisty poranek, kupujemy bilety, ruszamy na szlak - pokazać to na wizkach. Soft 3D Max, Photoshop, Sketchup. Modele drzew zakupione od pana 3D Mentor'a, drewno na budynkach od Arroway'a. Budynki,ludziki 2D i teren moje. Czas trwania projektu - 5 wieczorów po 5 godzin.
  19. Tego się właśnie bałem jak tylko film został opublikowany. Od połowy tego wątku zaczynają się drobne personalne wycieczki, a teraz Panowie Norden i Olaf poszliście w takim kierunku w tym wątku że nie ma to już nic wspólnego z filmem...że niby kto więcej zrobił, zrobi, nie zrobi, kto więcej umie, naumie się, czy naumiał od innych i naumiał innych, kto ma gdzie firmę i czy siedzi w domu cz wychodzi, czy ktoś był w PI i lubi ich czy nie...Możemy wyprostować ten wątek i w pi.du zamknąć etap obrzucania się? Pliz....pliz...pliz...To tak zniechęca do czytania że łeb urywa...Świadomie zrezygnowałem z czytania gazeta.pl, niezalezna.pl, rp.pl, wsieci.pl, onet.pl, interia.pl, nawet pap.pl już nie czytam. Odcinam się od tych miejsc gdzie jedni jadą po drugich ale nie ma w tym nic konstruktywnego, niczego co pcha świat do przodu choćby o tiptopy małe. Tu też tak ma być??? Ludzie, nie mamy 15 lat i trądzika na twarzy, a jak wiemy trądzik mocno zawsze wzmacnia poczucie że trzeba atakować/się bronić przed resztą świata co nie posiada tego jeb.nego trądzika...Olaf grubo pojechał, ale Norden z takim tekstem: " I sory Olaf ale nie wezme twoich rad pod uwage, bo jestes po prostu biedakiem, ktoremu nic nie idzie w zyciu." sam ustawiłeś poziom dalszej dyskusji tutaj. Zrobiłeś naprawdę kawał fajnego, ciekawego filmu. Nie daj się prowokować, napisałeś że bierzesz wszystko na klatę, ja to rozumiem tak że niewygodne posty i personalne mocno trzeba przetrawić w sobie, a odpisuj tylko na te posty które dotyczą filmu, jego konstrukcji, warstwy graficznej czy montażu. Kurcze, naprawdę na wszystko co ludzie piszą trzeba odpisać i dopiec drugiej stronie? Rany julek...ile można...
  20. Olaf - grubo pojechałeś, nie ma co...nie mam zamiaru bronić Norden'a, niemniej pisanie że "Tym filmem pokazales ze jestes slaby". Trochę nie fair. Grubo to ująłeś "Po prostu oceniajac jedynie po tym filmie ma sie wrazenie ze dorosly koles osiagnal w zyciu zawodowym wlasnie tyle - przecietnosc". Przeciętność i to n-tego rodzaju prezentują ludzie tacy jak JA, niestety. Rzemieślnicy 3D, którzy robią ch.jowe zlecenia drobnego gabarytu, popłuczyny tego czego nie wezmą większe firmy czy zespoły 2-3 osobowe bo się im to nie opłaca, albo jak ja - siedzą na etacie i robiąc projekty trwające w firmie 6-12 miesięcy a na końcu powstaje przeciętna wizka. To jest PRZECIĘTNOŚĆ. Tak ja to widzę. Koleś zrobił film, z marną animacją postaci i mimiką która siada na całej lini, ale opowiedział historię biorąc na klatę wszyskie rzeczy od scenariusza po compositing i animację postaci. Nie jest to jakościowo studio BLUR, ale naprawdę nie rozumiem tak grubej kreski pod którą tego człowieka stawiasz:( Oboje macie cięty język i do tego wyraziste, mocne osobowości - widzę to od paru lat po Waszych wypowiedziach i sposobie komentowania - i dobrze. Celnie i rzeczowo piszecie. Ale jakoś nie mogę przeboleć Twojej opinii. Druzgocąca, takie jakieś słowo tu pasuje póki co. Niemniej wiem że po to jest forum - można się wypowiedzieć. Jak ktoś wstawia tu swoje dzieła - to wystawia się świadomie na strzał i już nie może cofnąć tego co zrobił. Uważam że ten film pokazał sporo niedociągnięć, ale nie sprowadził oceny warsztatu Nordena do "dorosłego faceta który osiągnął przeciętność", że tak ujmę w skrócie. Krzywdząca opinia. Nie widziałem innych dokonań Nordena (a raczej nie przypominam sobie bym coś oglądał tu na forum czy w sieci). Znam tylko tą produkcję i jego cięty, niepokorny sposób wypowiadania się, często na przekór innym i czasem bezczelnie. Pytanie tylko czy przypadkiem JA sam jako przeciętny, nie mam po prostu nisko postawionego progu odczuwania przyjemności z oglądania czegoś w internecie...:) Tyle chciałem napisać pod wpływem emocji:)
  21. No właśnie, potwierdzam że warstwa dźwiękowa jest naprawdę dobrze zgrana do tego co widzimy. Taki dobry 'dzwiękowy' lektor. Teraz jeszcze raz napiszę o tym zdaniu: "Nie podejrzewa on jednak ze świat, który znal jest bezpowrotnie utracony." W którym momencie to się dzieje w scenariuszu? Bo wciąż nie mogę pokumać :( To dotyczy planety czy jego ŻYCIA (świat który znał). Nie skumałem też jak koleś na końcu przemieszcza się z przestrzeni kosmicznej na tą planetę i wita się ze swoją ukochaną :( To dzieje się już w jego wyimaginowanej wizji kiedy powoli umiera w kosmicznym mrozie, czyli w sumie "po jego śmierci w przestrzeni kosmicznej" czy też on to sobie wyobraża, że tak mogło by być (że spotyka ukochaną), w czasie gdy dryfuje nad planetą...Reszta scenariusz jest dla mnie jasna. Nie mam odczucia że film jest przydługi, można by go ściąć może o 2 minuty szybszym montażem, ale uważam że tak skonstruowane ujęcia, lekko długie, monotonne pokazują tą samotność i pustkę w przestrzeni, nieskończoność wlekącego się czasu gdy jesteś sam w ciemnościach... To tyle. Jak dalej pooglądam to może coś jeszcze wyłuskam.
  22. Hm, cały film obejrzałem z ogromną przyjemnością. Ale trochę mnie zwiódł ten krótki opis: " Nie podejrzewa on jednak ze swiat, ktory znal jest bezpowrotnie utracony". Cały czas czekałem na moment w którym uda mu się wrócić na swoją planetę, i tam przekona się że np. cywilizacji już nie ma, była apokalipsa etc. Niemniej - człowieku, wykonałeś tak ogromną , świetną pracę, że to niepojęte ile roboczo-godzino-nocnych zarwań w to włożyłeś. Cała sceneria tego wraku kosmicznego mnie urzekła tak mocno że pauzy robiłem co by się "ponaoglądać" :) 4 lata - ciekaw jestem jak sam oceniasz swoje umiejętności w te pierwsze tygodnie jak przy tym pracowałeś, i teraz na końcówce gdy całość była montowana - to musiała być nieprawdopodobna lekcja pokory wobec samego siebie i tego że na wszystko trzeba czasu. Zakładam że statowałeś do tego projektu już mając ogromny bagaż komercyjnych doświadczeń. Ale ciekawi mnie jak poszedł Twój skill w górę po tym wyczynie? A teraz pierdoły i czepialstwo, ale cały czas mam z tyłu głowy że musiałeś być concept-artist, enviro-artist, riggerem, texture-artist, director, matte painting artist i co tam jeszcze było w cholerę trzeba żeby to powstało ( ale są rzeczy które gdzieś tam cały czas nie dawały mi spokoju gdy obejrzałem 3 raz) - po pierwsze skóra bohaterów oraz oczy. Skóra wygląda niestety nie do końca realnie, blada mocno, bardzo mocno.Oczy u głównego bohatera w 3 ujęciach wyglądały jak szklane. Za to u Kobiety w kadrze z zoomem twarzy (ten zoom gdzie ona ma oczy pomalowane) bardzo dobrze według mnie wyszedł. W 2 ujęciach gdzieś mocno nienaturalnie wyginały się ramiona głównego bohatera na statku. Ale kumam że to był koszmar animować kolesia, dodatkowo symulując brak grawitacji, jego spowolnione ruchu i fakt że trzeba było pokazać że kombinezon mocno gościa ograniczał. Zaskoczyło mnie ujęcie ze skałami , takie ujęcie z helikoptera na końcu już prawie filmu. Mega dobrze wyglądało. Bardzo. Aktualnie moje ulubione ujęcie to jak koleś przedostaje się między połówkami statku który pękł na pół. Skala tej przestrzeni poraża. Ujęcie które nie chwyciło za serce i przeszkadza to ujęcie 2:39, jak koleś oddycha po ściągnięciu kasku, coś nie tak tam jest, mimika uciekła cała, nie ma tego uczucia ulgi. Generalnie trudno się czyta mimikę głównego bohatera na kadrach które pokazują całą twarz. Jak jest zoom na oczy - jest o wiele łatwiej, nieźle to wyszło. A i jeszcze jedno - nie wiem ile czasu żeś rzeźbił oświetlanie tych scen, ale te mroczne ujęcia wnętrz statku sobie podrukuję chyba jako stille:) To są moje uwagi na szybko. Jak obejrzę jeszcze z 3-4 razy to dopiszę więcej. Gratuluję niesamowitego samo-zaparcia, przetarcia szlaku od pomysłu do scenariusza z finałem w postaci nagród na konkursie.
  23. Hris odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo mi sie podobało! Bardzo! :) Wiadomo że można się przyczepić do animacji gdzieś tu i tam (postać chłopca troszkę sztywna), ale obejrzałem i oczy mnie od tego nie bolą, za to dało do myślenia :) Dobry, krótki scenariusz i dobrze dobrane ilości 3D (ścinanie drzewa świetnie pokazałeś, struganie też naprawdę dobrze wygląda). Mam nadzieję że to nie ostatni Twój short? :)
  24. Hris odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tobie się nie podoba, a mi się podoba. Totalny luzik. Po to jest to forum. Pozdrawiam :) PS. Tak wogóle , poza tematem - Byłem w Wałbrzychu 3 razy w życiu, nieprawdopodobnie poturbowane przez kapitalizm miasto:( Zamknięte kopalnie i brak większych zakładów pracy rozłożyły Wałbrzych na łopatki. To MEGA niesprawiedliwe:( Byłem w 1988 roku jako dziecko kiedy Wałbrzych jeszcze kwitł, byłem w 2006 roku i jeszcze w 2010. Było już smutno. Miasto jest mocno naznaczone bezrobociem, ale może jeśli ktoś z tamtych rejonów będzie mieć dostęp do sprzętu i pomysł na scenariusz, to zrobi jakiś krótki metraż w tych postindustrialnych rejonach pokopalnianych? Akierek - orientujesz się czy jakiś projekt np. w klimatach SCI-FI ktoś robił w tamtych rejonach, z wykorzystaniem tych terenów kopalń, szybów, jako tła?
  25. Hris odpowiedział iKJ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Można mieć 2 wersje VRAY'a na jednym kompie, które ze sobą nie kolidują w 3D max???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności