Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    aaa to nie jest przypadkiem tylko constraints axis w opcjach snapow?
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe dzieki chlopaki: ] Pionier hehehe kope lat gdzie sie ty podziewasz? Mrys, w sumie nie ma czego, zle rozpkanowanie checi w stosunku do mozliwosci nie jest zaketa. Ale zobaczymy. Albo beda warstwy, albo skozystam z kompa w pracy. Mamy calkiem fajne stacje precisiona. Z tym ramem to glownie poleglem na texach, mam ich kurcze duzo i sa wielkie. Tak btw dla maxow ma znaczenie czy sa ta png jpg czy nawet psd? On w srodku sam sobie to jakos mieli na wlasny? Oczywiscie wielkosci sa zoptymalizowane 2048 i 4096 a nie zadne tam wydziwy Postaram sie niebawem cos podzialac z otoczeniem,,, Pozdr: ]
  3. KoMic odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, model bardzo ladny nie da sie ukryc. Sporo sie napracowales i widac tego efekty. Ale sam momdel bedzie tylko malym smutnym modelem i nic tego nie zmieni jesli nie bedzie texow i sceny. Texy,,,, wedlug mnie to wlasnie one pozeraja najwiecej. Oczywiscie mozna zrobic sobie jakies fajne materialy proceduralne dzieki czemu zachowasz fure ramu. Lecz wedlug mni jest ciezko zrobic bardzo dobre proceduralki, malo w nich zycia. W konsekwencji model tez traci. Napewno musisz sie zastanowic co dalej. Tak czy inaczej trzymam kciuki bo fajnie sie zapowiada Pozdr
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witac, srry ze tak spamie po proznicy. Ale planowana jest reaktywacja. Obecnie w stosunku do tego co bylo, niewiele sie zmienilo, choc stosunkowo sporo czasu w to wpakowalem. podorabialem dispy, delikatne uszkodzenia... zmian jest niby sporo, choc efekt marny, hehe tzn ledwo zauwazalny. planowana scena, bedzie wzorowana na tym oto zdjeciu. Rzymskich ruin dawnej http://2.bp.blogspot.com/_j8dEXcfxbOA/SiNOnPJgToI/AAAAAAAAHL0/lLmgJAKHm1s/s1600-h/Algeria+ruins+2.jpg btw 8th Panzer Regiment, 15th Panzer Division, kier club
  5. ooo zesz, qfa hehehe, naprawde mega wyczesana edycja, bardzo duzo swietnych prac, ktore w niektorych edycjach bylby wedlug mnie murowanymi faworytami.... hehe, aaa niech strace GrzegorzPrzybys, ale rownolegle widze jeszcze kilka innych prac.... pozdr Gj man: ] EDIT, uuuuu wielokrotny wybor..... hehe to poszlaejemy: ] pozdr
  6. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajne rozdzialki, ale jeszcze troche biedna ta "bazia" texow. noo i brak obiecanych norm i spec : ] jak dla mnie cgtexy nadal maja monopol: ] pozdr
  7. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem jak bardzo slabe trzeba miec narzedzia natywne do uv, lub nie miec jakisch innych zamiennikow typu textool(max), aby wydac tyle kasy na cos co w sumie oprocz kilku bajerow nie daje nic nowego. przynajmniej w moim odczuziu. Poza tym bardzo mnie interesuje, a na zadnym przykladzie z prezentacji nie widzialem rozlozenia siatki importowanej z cadow, czyli bez zadnych loopo wspomagaczy: ]... hehe pewnie wystarczyloby podbrac demo... \ pozdr
  8. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zaaaEBiste: ] ladne i zgrabne, a przy tym oddaje nasze realia: ]
  9. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    koment, jednego z kolegow. "Nie wiem co ta dziewczynka cpa, ale ma niezle odloty." Tak poza, to eee.... chyba wszsytko juz zostalo powiedziane
  10. glos dla kolegi Gumen, w sumie jedna z niewielu prac w ktorej postac jest z charakterem. rekin tez dawalby rade gdyby nie mial tych chamskich ksztaltow po MS z face. IMO slaby jest ten ksztalt po przepuszczeniu MSem extrudowanego face. Przepraszam ze wytykam palcem, ale jedna praca wydaje sie bazowac na tym efekcie. mowie o tej z konikiem morskim i innymi gabkami/rozgwiazdami.
  11. KoMic odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ustaw dobre koordynaty to bedzie dobrze. jesli poprawnie wroze z fusow chodzi Ci o maxa. tam masz taki checkbox czy chcesz kozystac z wlasnych koordynat, czy sam ma Ci stworzyc. uzyj wlasne
  12. KoMic odpowiedział selena85 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie ma to zaczenia, pytanie co chcesz robic. o ile w maxach za bardzo nie wyobrazam sobie wykozystanie tabletu, to pewnie jakichs Zbrushach jest on nieodzowny, tak samo bardzo przydatny jest do malowania
  13. ehhh, i nie bedzie wiecej ciezarowek i zegarkow w Krzyzakach? ehhhh dokad ten swiat zmierza: ]
  14. ja wiem, to jest Rendering System. btw animka, gites malina: ]
  15. KoMic odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gites malina, jak tos ie stalo ze wczensiej tu nie wpadlem,,,.... nie wiem, ale zaluje. jest na czym powiesic oko. baaardzo ladnie Ci to wychodzi: ]
  16. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To samo robi klawisz X
  17. tudzież array daje rade. Dla maxow PPM na gornym pasku Extras>Array Dziwne narzedzie do ktorego trzeba sie przyzwyczaic: ]
  18. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jest jeszccze inna ocpja. 2 zaznaczasz jednego edga. przesowasz z shiftem, tworzac nowa scianka. nastepnie snapujesz 2 wolne wierzcholki do istniejacych juz. hehe jak widac ile userow tyle technik. Ale CAP w tym wypadku jest najszybszy
  19. wow, swietnie. Kliment widze ze coraz lepsze materialy dziergasz. Cieszy i to bardzo
  20. hehe, no prosze najwiekszy walek autodesku... czyli wcisniecie slowa CAD do nazyw pogramu ktory z CADami nie ma nic wspolnego, pod maca, hehe po co to komu?
  21. ankietka wypelniona, ku chwale jedynego i slusznego softu... moze kiedys, moze... moje dzieci lub wnuki beda mialy maxa ktory sie nie wiesza, od klikania undo: ]
  22. najlepiej to sie oglada bez dzwieku... po co sie denerwowac
  23. KoMic odpowiedział matthew-b → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, wedlug mnie najlepiej bedzie. zamiast maskowac bledy. to wyprowadzic siatke do staku w jakim powinna byc. Skoro face sie lamie, a nie powinien to nalezy go wyprostowac. Polecam skozystanie z tego skrypciku http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/straighten-edge Lub zawsze pozostaje. Edit poly>4>Edit geometry>make planar
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, w kwestii wyjasnien. Udalo mi sie rozwiazac moj problem. Hierarchy(ikonka z 4 boxami z prawego menu)> zakladka Adjust Transform>reset: Scale Wystarczy tylko przeleciec tym po calym drzewie od roota do lisci, a nie na odwrot. W druga strone piepszy sie, choc pewnie tez by zadzialalo po wcisnieciu don't affect children pozdr
  25. KoMic odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    detriangulator daje rade. Ale..... recznego sprzatania sie nie wy strzeżesz. Jesli robisz model w skali czyli np cos co ma miec 10mm ma 10mm a nie 100km. to faktycznie wystarczy F12 i offsetowac sciane bryle czy co tam chcesz o dana wartosc. oczywiscie pod warunkiem ze calosc trzyma skale.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności