Zawartość dodana przez KoMic
-
Animacja z 1990 roku wykonana za pomocą pierwszej wersji 3D Studio
Sry, chlopaki, ale jak uwazacie ze to jest gniot, to chcialbym zobaczyc wasze pierwsze prace i rendery. chcialbym wierzyc ze nawet teraz wszyscy chowaliby sie pod ogromem waszego talentu i skilla/. Co do animki, hehehe, takie, takie sentymentalne,,, hmmm budza sie wspomnienia z wlasnych poczatkow.
-
3ds max 2011 lagujący viewport przy obracaniu widoku
moze nie mam az takich klopotow, a za duzo nie testowalem. Ale zauwazylem jedna rzecz. scene zapisuje mi do pliku 2-3, moze nawet 4x dluzej niz 10. jakas masakra. nooo i pewnie gdzies trzeba cos odfajkowac, ale nie moge odkliknac(odznaczyc selekcji) z controlem jak to bylo wczesniej, jedynie z altem dziala: \
-
Animacja: Pixels
Fajne, napewno pomysl +10 do fajnosci. Wykonanie tez ciekawe. Moglo by sie skonczyc przed bomba, od tego momentu ssie.
-
Scena 3D: Coffee Queen
No mi niestety nie przypadla do gustu. tak czy siak gratki fronta
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
Sa juz wszystkie wersje dla subow?, tzn x64 max i maxdesign
-
„Megamind”- nowa produkcja od DreamWorks Animation
CzAk1, nieee no skadze: ] obejzyjcie sobie filmik z linku http://www.joemonster.org/filmy/14883/Disney_po_co_sie_meczyc_dwa_razy_przy_animacji_
-
Panorama Paryża
Widzialem to juz jakis czas temu. na stronie jest opisana technika wykonania. http://blog.paris-26-gigapixels.com/en/?page_id=2
-
Adobe Creative Suite 5 - premiera 12 kwietnia!
Fajne, ciekawe jak te nowe cacka beda dzialac na poligonie w pracy. Na kazdej prezentacji wszytkie narzedzia sa pro i wogole, ale dopiero w praktyce wychodza ograniczenia o ktorych nikt nie wspominal. nie moge sie doczekac.
-
Physically simulated clothing by CCP using NVIDIA APEX
imo fajne, nie jako plug, tylko jako System RT. Rozumiem ze to maja byc jakies biblioteki w pelni oparte na CUDAch?. I taki dev lamka bedzie sam w stanie sobie poradzic z clothem? hehehehe. Moze nie dzis i nie jutro ale za jakis czas dopracuja narzedzie i bedzie dawac duzo lepsze efekty, skoro teraz sa niezbyt naturalne. Mi sie podoba: ] pozdr
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
stworek za bardzo mi nie lezy, ale typek jest pro. Bardzo mi sie podoba
-
Asylum 5D - trailer
Dziadek, poraz pierwszy sie z Toba zgodze. To gdzie ten filmik? moze mam cos z monitorem nie tak, ale ja tez nic nie widzialem. No i ta dziwna alienowa kamerka 'rybie oko' to ma niby wzmacniac efekt 3d? pozdr tak add 5d. Co z czasem? czas jest 4 wymiarem dla flomu 3d, i 3 wymiarem dla 2d: ] pozdr
-
Krótkometrażowa animacja pt. Second Wind
Mega, fantastyczna animka. malo jest kaich rzeczy. Bardzo sie ciesze, a obawiem sie, ze moze okazac sie jakims speudoartystycznym balonem steku bzdetow jak niektore tego typu produkcje. IMO 10/10 muza, klimat, historia, wykonanie. wszytko high lvl: ] Takie pytanie poza konkursem, da sie jakos ignorowac(aby sie nie wyswietly posty) userow? bardzo mnie interesowalaby taka opcja, bo po co mam sobie psuc krew: ] pozdr
-
IJN Fuso
hehe, dziekuje chlopaki(i Aniu: ]) za mile slowa. Jesli chodzi o zaloge, ksztalt humanoidalno podobny i texy to niewiele sie zmieni. Ponizej zamieszczam wyjasnienie. W samym modelu troche podorzucalem pojedynczych elementow no i poczatek walki z seamlesem kadlubu pozdr PS cos imageshacki wariuja przy takich dziwnych formatach, dlatego jest na innym hoscie, ale widze ze jakis badziewny http://img.org.pl/img/c8liUqcmz2f.jpg http://www.fototube.pl/pix/img1/org/d41d86d177ac13952181b8b174350af8.jpg
-
miasto sci-fi
imo wporzadku, troche za duzo PSa i poster edge toola. ciezko przez to cos tu dostrzec
-
Aston Martin DB9
off, ja mam 30 plikow co 2min. przy siatach 300k i mniej nawet nie odczowam kiedy mi zapisuje, a warto tymbardziej ze undo dziala jak dziala: ] co do modelu hmmmm nie znam sie dla mnie to zawsze wyglada dobrze: ]
-
Genetica 3.5
cienkie, bardzo cienkie...
-
Teczka 2d - Koniu Sketchbook
jak zwykle, MEGA PRO. uwielbiam Twoj styl
-
Modele 3D: klicek do0dling
imo brakuje poteznego mlota, to powinna byc mega ciezka machina, teraz wyglada jak jakis trzonek szpadla. pozdr
-
IJN Fuso
kotisded, hehe taki moj fetysz: ] kliment woroszyłow, a ja sie dziwie jak taka kupa zelastwa mogla zatonac: P peter_f, dziekowac za wsparcie: ] KaeMS, animator ze mnie jak z koziej d.... traba. Dlatego pewnie na stillu sie skonczy, ale planuje kilka uciec, napewno jedno batalistyczne i pewnie jakis oklepany landshaft in cruise z oceanem w tle: ] Oto moja dzielna zaloga skosnych braci: ], hehe wiem ze duzo im brakuje i ogolnie mocno ssa, ale pocieszam sie ze to i tak progress w stosunku do poprzedniej zalogi z yamiego: ] tylko link, bo wstyd mi to wklejac jako obrazek: ] http://img156.imageshack.us/img156/56/024pm9.jpg Nad pozami jeszcze poracuje, moja wiedza jest zerowa, gdzies na poziomie przedszkolaka wiec z trudem mi to wszytko wychodzi, ehhh przyznam ze to byla najtrudniejsza czesc okretu, nooo i jeszcze oficerzy ehhh, ale przynajmniej bedzie z gorki polycount 1 sztuki to cos w okolicach 800 lub 900 z delikatnym haczykiem
-
Scena 3D pokój problem z oświetleniem i nie tylko
hamek1990, ten pro optimizer jak i wiekszosc optymizerow jest o kant d...., . IMO jak dotad najfajniesze rezultaty daje konwersja przez obj, w zaleznosci od softu ktory zarzadza konwersja jest mozliwosc pomechlania kilkoma suwaczkami i mozna naprawde bardzo fajna FOREMNA bryle wycisnac. a wlasnie z foremnoscia jest najwiekszy problem
-
Scena 3D pokój problem z oświetleniem i nie tylko
te kwietniczki sa dziecinnie proste, zrobienie samemu nowej geometrii na podstawie tej wciagnietej z SE to max 1h razem z mapowaniem i wolnymi zabawami w necie. imo warto zazwyczaj przy czyms takim urywa sie od 10 do nawet 20pare krotnosci poly, tzn z zaimportowanych 100k udaje sie czasem zejsc do 10k a nawet znacznie mniej. Wszytko zalezy od translatora geometrii CAD na trojkaty z jaka tolerancja to wykonal. pozdr, Dobre konwertery to. RH hemisphere, Okino, iii i hmmm zapomnialem nazw trans cos tam: ] pozdr
-
IJN Fuso
Dziekowac: ] Dawno nie bylo zandego upa. Ale prace trwaja. Udalo mi sie wykonac rufe, oraz katapulte dla scoutow. Dosc mocno zacialem sie na marynarzach, tzn najpierw na referkach, potem na texturach, nastepnie na modelu i konczac na glupim rigowaniu. Ale juz jestem na finishu, almost: ] Tak wyglada kadlub w skrocie, bez skrotu perspektywicznego: ] pozdr Kotisded,thx: ]
-
Format .max zostanie ulepszony
CHlopaki to zalezy, IMO i w mojej pracy 2010 byl rewolucja, a w sumie nikt nie trabil o tej zmianie tak mocno. Mowie o autobackowaniu textur, ktore w 2010 jest o niebo lepsze od 2009(choc nadal daleko do idealu). Czy sama zmiana architektury formatu jest dobra? hmmm nie wiem, osobiscie wydaje mi sie ze nie, bo teraz znow trzeba bedzie kupic nowsze wersje konwerterow, aby obslugiwaly nowego *.max. hehehe i spirala nienawisci/kosztow sie kreci: ]
-
Obiekt 3D: Słuchawki Sennheiser
plastik=nienaturalnie, sztucznie, kiczowo tak niestety narazie wyglada. materialy/oswietlenie/render. Tu trzeba jeszcze sporo popracowac. wiecej nad tym 2 i 3
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
fantastyczne, nie ma ujecia ktore by ukazalo w pelnej krasie cala genialnosc modelu. rewelacja: ]