Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kimmi

  1. Pewnie jest, ale nie widać go dobrze przy takiej rozdzielczości.
  2. Jak patrzę na tę scenkę to zastanawiam się czy sufit nie powinien iść 0,5-1 m dogóry? Blat stolika znajduje się prawie w połowie wysoości pokoju, a uchwyty z tych olbrzymich szuflad mają chyba wielkość dłoni.
  3. Na moje oko to jest bardzo krzywo. Zastanawiam się czy uda Ci się skończyć.
  4. Zmieniłem trochę oświetlenie i teraz wygląda to tak: Studia, aluminium i obiektywu jeszcze nie ruszałem.
  5. Wielkie dzięki za szybkie odpowiedzi.
  6. Fargate--> Fajny koncepcik, ale wydaje mi się, ze faktura skóry powinna mieć nieznacznie mniejszą skalę.
  7. Nie wiedziałem, że ta nokia chodzi na windowsie:P A tak poza tym to fajny modelik, jescze tylko jakieś odjechane studio i będzie super.
  8. Kimmi odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    No fajnie tylko, że tych sprężynek nie powinno tam raczej być. Z technicznego punktu widzenia w niczym by one nie pomogły, zamiast nich wstawiłbym jakieś siłowniki. Gratuluję pomysłu.
  9. Niezbyt realistycznie wygląda drewno na tej szafce(zalatuje na żółty). Ten pojemnik który na niej stoi powinien chyba być bardziej przejżysty. Pierwsza wersja kolorystycznie wygląda znacznie lepiej, bo w tej powyżej jest za żółto.
  10. Witam,nie wiem czy dobrze nazwałem temat, ale nurtuje mnie pewne pytanie: Czy da sie jakoś zapisać w pliku z rozszeżeniem *.max tekstury? Chodzi mi o to, że jak przenisę projekt na inny komputer i znajduje się on w innym katalogu, to po otwarciu tego projektu muszę wskazywać ścieżki poszczególnych tekstur. Czy da się to jakoś ominąć?
  11. Kimmi odpowiedział roki → na temat → Work in progress (WIP)
    Przytrzymaj jeszcze na chwilę tę symulację kołdry bo teraz wydaje się, jakby właśnie została rzucona na łóżko i nie przestała się wachać.(prawa strona)-mam nadzieję że zrozumiałes o co mi chodzi, bo trochę dziwnie to napisałem. Ogólnie nie jest źle.
  12. Kimmi odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Proporcje wydają się w miarę ok: Mi się nie podobają buty, mają jakiś dziwny kształt i powinny być skierowane na zewnątrz a nie na wprost.
  13. Kimmi odpowiedział roki → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz wygląda trochę lepiej, ale wydaje mi się, że ta kołdra powinna tylko gdzieniegdzie dotkać ziemi, a nie na niej leżeć. Dlaczego ten stolik stoi krzywo? (Było to widać kilka postów wyżej)
  14. Całkiem fajnie Ci to idzie. Myślę, że jak nałożysz na to dopieszczone materiały, to będzie wyglądać super.
  15. Czcionka jest dość podobna do oryginału: Na dolnym zdjęciu kamerka jest niebieska, ale to zależy od światła w jakim się ją ogląda. Apropos świateł, to jeszcze nad nimi popracuję.
  16. No fajnie to wygląda. Czegoś mi brakuje w tych teksturkach, ale nie wiem czego:P P.S. Może to wina braku otoczenia.
  17. Dodałem podpisy przycisków, ale jeszcze kilka zostało. Materiał na korpusie chyba juz taki zostanie. Narazie wygląda to tak:
  18. Jest mały problem, bo to Visable to Reflection/Refraction, jest nieaktywne i nie da się tego odznaczyć.
  19. Render doszedł do końca. Jak usunąłem połysk z bocznych ścian to plamy znikły. Gdy Wyrenderowałem sobie samo studio z światłami i wyszło coś bardzo dziwnego: Mam dwa pytanka: 1. Dlaczego te zaznaczone na czerwono światła zostawiają białe okręgi, a inne nie? (wszystkie mają identyczne ustawienia). 1. Dlaczego te plamy (zazn. na czerwono) nie pokrywają się ze światłami widocznymi w viewporcie?
  20. Nigdzie nie grzebałem.
  21. Ta przezroczysta plastikowa część jest, ale na razie nie nakładałem na nią osobnego materiału. Czy te plamy są spowodowane cuastic'ami?
  22. Jakim cudem jedna część dachu jest aż tak "zarośnięta", a na drugiej nie ma ani jednego źdźbła? Na tym kloszu lampy nad drzwiami sprzydałby się jakiś brud.
  23. Wielkie dzięki ...co ja bym bez "was" zrobił? :p
  24. Ten render to był mój pierwszy z vrayem i doskonale to widać:P Narazie szkła obiektywu nawet nie ruszałem, podpisy pod przyciskami też będę robił trochę później. Te światła trzeba ukrywać poza kadrem, czy można to wyłączyć w ustawieniach? Wydaje mi się, że plamy które powstają przy lustrzanym podłożu powstają właśnie przez te białe światła.
  25. Oto pierwszy render który dociągnąłem do końca: Narazie jestem tylko zadowolony z materiału na mikrofonie. Czy można jakoś usunąć te białe okręgi, które się tworzą w miejcach w których znajduje się źródło światła. Podłoże miało być lustrzane, ale jak ustawiełem tak materiał to na całym rendeże było pełno białych plam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności