Zawartość dodana przez Kimmi
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Jak patrzę na tę scenkę to zastanawiam się czy sufit nie powinien iść 0,5-1 m dogóry? Blat stolika znajduje się prawie w połowie wysoości pokoju, a uchwyty z tych olbrzymich szuflad mają chyba wielkość dłoni.
-
[porachunki]: szybcy się wściekli
Na moje oko to jest bardzo krzywo. Zastanawiam się czy uda Ci się skończyć.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Zmieniłem trochę oświetlenie i teraz wygląda to tak: Studia, aluminium i obiektywu jeszcze nie ruszałem.
-
Czy można zapisać tekstury w pliku *.max?
Wielkie dzięki za szybkie odpowiedzi.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Nokia 7500 PRISM
Nie wiedziałem, że ta nokia chodzi na windowsie:P A tak poza tym to fajny modelik, jescze tylko jakieś odjechane studio i będzie super.
-
Scena 3D: Coca-Wars
No fajnie tylko, że tych sprężynek nie powinno tam raczej być. Z technicznego punktu widzenia w niczym by one nie pomogły, zamiast nich wstawiłbym jakieś siłowniki. Gratuluję pomysłu.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Niezbyt realistycznie wygląda drewno na tej szafce(zalatuje na żółty). Ten pojemnik który na niej stoi powinien chyba być bardziej przejżysty. Pierwsza wersja kolorystycznie wygląda znacznie lepiej, bo w tej powyżej jest za żółto.
-
Czy można zapisać tekstury w pliku *.max?
Witam,nie wiem czy dobrze nazwałem temat, ale nurtuje mnie pewne pytanie: Czy da sie jakoś zapisać w pliku z rozszeżeniem *.max tekstury? Chodzi mi o to, że jak przenisę projekt na inny komputer i znajduje się on w innym katalogu, to po otwarciu tego projektu muszę wskazywać ścieżki poszczególnych tekstur. Czy da się to jakoś ominąć?
-
Scena 3D:Sypialnia
Przytrzymaj jeszcze na chwilę tę symulację kołdry bo teraz wydaje się, jakby właśnie została rzucona na łóżko i nie przestała się wachać.(prawa strona)-mam nadzieję że zrozumiałes o co mi chodzi, bo trochę dziwnie to napisałem. Ogólnie nie jest źle.
-
Postać 3D: Rycerz
Proporcje wydają się w miarę ok: Mi się nie podobają buty, mają jakiś dziwny kształt i powinny być skierowane na zewnątrz a nie na wprost.
-
Scena 3D:Sypialnia
Teraz wygląda trochę lepiej, ale wydaje mi się, że ta kołdra powinna tylko gdzieniegdzie dotkać ziemi, a nie na niej leżeć. Dlaczego ten stolik stoi krzywo? (Było to widać kilka postów wyżej)
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Czcionka jest dość podobna do oryginału: Na dolnym zdjęciu kamerka jest niebieska, ale to zależy od światła w jakim się ją ogląda. Apropos świateł, to jeszcze nad nimi popracuję.
-
Pojazd 3d: Tiger and Sturmtiger
No fajnie to wygląda. Czegoś mi brakuje w tych teksturkach, ale nie wiem czego:P P.S. Może to wina braku otoczenia.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Dodałem podpisy przycisków, ale jeszcze kilka zostało. Materiał na korpusie chyba juz taki zostanie. Narazie wygląda to tak:
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Jest mały problem, bo to Visable to Reflection/Refraction, jest nieaktywne i nie da się tego odznaczyć.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Render doszedł do końca. Jak usunąłem połysk z bocznych ścian to plamy znikły. Gdy Wyrenderowałem sobie samo studio z światłami i wyszło coś bardzo dziwnego: Mam dwa pytanka: 1. Dlaczego te zaznaczone na czerwono światła zostawiają białe okręgi, a inne nie? (wszystkie mają identyczne ustawienia). 1. Dlaczego te plamy (zazn. na czerwono) nie pokrywają się ze światłami widocznymi w viewporcie?
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Nigdzie nie grzebałem.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Ta przezroczysta plastikowa część jest, ale na razie nie nakładałem na nią osobnego materiału. Czy te plamy są spowodowane cuastic'ami?
-
Scena 3D: Ganek sąsiadki
Jakim cudem jedna część dachu jest aż tak "zarośnięta", a na drugiej nie ma ani jednego źdźbła? Na tym kloszu lampy nad drzwiami sprzydałby się jakiś brud.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Wielkie dzięki ...co ja bym bez "was" zrobił? :p
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Ten render to był mój pierwszy z vrayem i doskonale to widać:P Narazie szkła obiektywu nawet nie ruszałem, podpisy pod przyciskami też będę robił trochę później. Te światła trzeba ukrywać poza kadrem, czy można to wyłączyć w ustawieniach? Wydaje mi się, że plamy które powstają przy lustrzanym podłożu powstają właśnie przez te białe światła.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Oto pierwszy render który dociągnąłem do końca: Narazie jestem tylko zadowolony z materiału na mikrofonie. Czy można jakoś usunąć te białe okręgi, które się tworzą w miejcach w których znajduje się źródło światła. Podłoże miało być lustrzane, ale jak ustawiełem tak materiał to na całym rendeże było pełno białych plam.