Skocz do zawartości

mallow

Members
  • Liczba zawartości

    824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mallow

  1. To akurat nie ja pisałem. Co do częstokroć zbędnego epatowania przemocą to się z Tobą zgadzam - mnie coś takiego akurat nie zachęca do grania. Po niektóre gry sięgam nie ze względu na ich brutalność, ale pomimo niej. Zwracałem też uwagę, żeby nie przypisywać epatowania przemocą jedynie grom. W wielu filmach i książkach też jest przemoc. Jeśli bronisz moralności, to fajnie, kibicuję Ci, ale rób to rzetelnie, a nie wybiórczo.
  2. Mam pytanie do oburzonych: sprzeciwiacie się brutalności w grach czy brutalności w ogóle? Jeśli nie lubicie również filmów typu "Piła" czy "Maczeta", to OK. Mi nic do tego. Jeśli jednak przeszkadza Wam jedynie brutalność w grach, to trochę to podpada pod hipokryzję ;-) Nie powiem, mi te scenki z początku trailera też wydały się przesadzone. No może nie same w sobie, ale fakt, że umieszczono je w trailerze, jego początek głównie o nie oparto. However, grałem w kilka gier z tej serii i nigdy nie była to tylko tępa strzelanina, ale było zawsze coś więcej w fabule, postaciach, reżyserii. Tak więc nie wieszajmy może psów na MGS, poczekajmy do premiery. Taka uwaga na koniec - wraz ze skokiem jakościowym w grafice przy okazji nowej generacji konsol chyba częściej trzeba będzie podkreślać, że gry to nie jest rozrywka jedynie dla dzieci. Są różne gry, z różnymi kategoriami wiekowymi. Podobnie jest z filmami. Książki też są różne przecież. Brutalność w sztuce i rozrywce była, jest i będzie. Najważniejsze chyba to, żeby ludzie byli tego bardziej świadomi i np. nie kupowali swoim niepełnoletnim dzieciom gier dla nich nie przeznaczonych.
  3. mallow

    New Mac Pro

    Nowy dizajn Maca Pro jest intrygujący. Rzeczywiście przypomina trochę śmietnik, ale jak już, to taki z Gwiezdnych Wojen :) Na pewno minus dla mnie, że nie ma to już wbudowanego DVD (lub najlepiej bluray). Plusy: wymiary, parametry. Ciekawe na ile będzie potem możliwości rozbudowy. RAM chyba można dołożyć, ale już np. wymiana karty graficznej - będzie możliwa? No i ja w sumie nie wiem nic o tych kartach graficznych, które chcą tam zamontować. Ciekaw jestem przede wszystkim współpracy z Blenderem. No i na pewno ważnym dla mnie czynnikiem będzie cena. Z oceną wstrzymam jednak do jesieni, kiedy Mac Pro trafi do sprzedaży. Jak się iPad pojawił, to myślałem, że to nie wypali, że nie będzie rewolucji, a jednak. Mam jakiś kredyt zaufania do Apple. Poczekamy, zobaczymy. Póki co na pewno jestem zaintrygowany.
  4. Moim zdaniem masz już od dawna swój styl. Pewne elementy, kreska, kolory, oświetlenie - jakoś się to przewija przez Twoje prace. Są cechy wspólne. Czasem mniej, czasem więcej. Wiem o co Ci chodzi z tym "kłopotem", niektórzy ludzie tak do tego podchodzą, ale dla mnie akurat ta różnorodność to zaleta. Wielu artystów myli własny styl z pójściem na łatwiznę i kopiowaniem wciąż i wciąż własnych rozwiązań. Kiedyś myślałem też tak trochę o Tobie, tzn. że malujesz genialnie, ale wciąż trochę to samo, tak samo. Jednak już jakiś czas temu zweryfikowałem ten pogląd. Na pewno rozwijanie się w kilku kierunkach jest trudniejsze niż pracowanie wciąż nad jednym stylem, ale na dłuższą metę to raczej procentuje. Jesteś wtedy po prostu bardziej wszechstronny. Co widać na przykładzie tych Twoich najnowszych konceptów. Jak byś zrobił do tego filmu coś w stylu konceptów ze Sztuki Spadania, to nijak by to nie pasowało.
  5. Bigu, super te koncepty wyszły. Po raz kolejny udowadniasz swoją wszechstronność, robiąc nie tylko super cartoony, ale też odnajdujesz się w komiksowej stylizacji. Super kadry, kolorystyka, komiksowa kreska. Nie ma się do czego przyczepić.
  6. Przyłączam się do zachwytów. Super prace. Moja ulubiona to ta z dziewczyną. Poza świetnym 3D i konceptem - bardzo mi się podoba jak tam wplotłeś typografię.
  7. @WWWoj: Bardzo ciekawy pomysł. Taka gra byłaby jednak sporym ryzykiem finansowym, gdyby zrobić ją taką jak piszesz. Chętnie bym zagrał w coś takiego, tylko pytanie ile osób również. A trzeba się liczyć z tym, że konfrontując koszty zrobienia gry lub animacji (na zbliżonym poziomie wizualnym), koszt gry wypada oczywiście dużo mniej korzystnie. Natomiast po grę pewnie by sięgnęło i tak więcej młodych ludzi niż po film. Być może działalność PISFu (lub podobnej instytucji) należałoby kiedyś poszerzyć o finansowanie również takich interaktywnych projektów? Ale to się nie stanie dopóki gry będą postrzegane tak jak piszesz, jako "głupia" rozrywka. Wracając do treści newsa - również mam nadzieję na ogólnodostępność tego filmu. Żeby nie krążył parę lat jedynie po festiwalach.
  8. Zgadzam się z przedmówcami. Świetny styl graficzny. W Paths of Hate się sprawdził, tutaj też bardzo pasuje. Ciekawy temat. Fajny pomysł z tym podziałem na fabułę i animację, gdzie animacja robi za wspomnienia z przeszłości. Bardzo mnie ten zwiastun zaciekawił. Gdzie i kiedy będzie można to zobaczyć w całości?
  9. "zachęcaj do obejrzenia" - chyba powinno być "zachęcam". Adek, nie obraź się. Nie odbierz tego negatywnie, ale ostatnio Twoje wpisy na stronie nie wyglądają najlepiej. Praktycznie w każdym krótkim newsie są błędy, brak przecinków. Fajnie, że popracowaliście ostatnio nad szatą graficzną strony. Na tle tych zmian, jakość tekstów rzuca się jednak trochę w oczy. Czasami błędy interpunkcyjne i stylistyczne każą myśleć, że przepuszczacie newsy przez google translator. Błędy merytoryczne, np. pisanie o programie Sketch jako o zamienniku Photoshopa pozwalają sądzić, że nie zapoznano się do końca z tematem. Może wynika to z braku czasu, nie wiem. Warto chyba przeczytać treść newsa przed jego opublikowaniem. Na pewno sam wyłapiesz wtedy wszystkie błędy. Jeszcze raz - nie odbierz tego negatywnie. Strona wizualna fajnie się zmieniła. Czaki pisze ostatnio świetne artykuły. Warto trochę bardziej się przyłożyć do korekty tekstów, żeby jakość serwisu stała nadal na wysokim poziomie. Pozdro.
  10. Tak z ciekawości zapytam - skąd taka kolejność? Nie znam dokładnych statystyk, ale z kilku artykułów, które czytałem, to co prawda telefonów z Androidem jest więcej, ale podobno użytkownicy z iOS częściej coś kupują. Nie wiem czy to prawda, poza tym artykuły na ten temat czytałem jakiś czas temu. Może się już pozmieniało na rynku, ale ciekawi mnie decyzjo o robienie gry najpierw na androida.
  11. mallow

    Co to za czcionka

    Jest taka strona: http://www.myfonts.com/WhatTheFont/ Wrzuciłem tam Twój obrazek i najbliższe co znalazło to: http://www.myfonts.com/fonts/fontbureau/hamilton/light-regular/ Chyba nie to, ale podobne. Może są jeszcze podobne strony do WhatTheFont, więc tam bym próbował na Twoim miejscu. I jeszcze tu możesz wrzucić: http://www.myfonts.com/WhatTheFont/forum/
  12. Rewelacyjny dizajn postaci. Bardzo to sympatycznie wygląda. Wykonanie na wysokim poziomie. Powodzenia, trzymam kciuki.
  13. A na deser jeszcze ciekawostka: http://www.extremetech.com/gaming/139706-microsofts-new-kinect-patent-goes-big-brother-will-spy-on-you-for-the-mpaa
  14. Jako klient Sony jestem bardzo zawiedziony tym co robi Microsoft. Ten nowy XBOX, jak już pisałem, wygląda strasznie słabo. Do tego ten przymus łączenia się z siecią, używki w cenie nowych gier itp. Trochę się zanosi na monopol Sony w nowej generacji konsol. A to niedobrze. W tej generacji mocna konkurencja ze strony MS wymusiła na Sony parę fajnych działań. Przede wszystkim mam tu na myśli PlayStation Plus, które jest genialną ofertą. Mam nadzieję, że jednak XBOX okaże się lepszy niż się to obecnie zapowiada, bo jako klient Sony tylko na tym skorzystam.
  15. Wygląda koszmarnie. Moja żona właśnie to fajnie podsumowała: "Wygląda jak okap kuchenny albo stare video". Ja raczej czekam na PS4.
  16. le_chu, fajna strona. Modele super. Dzięki za darmowe modele. Niektóre przydadzą mi się już teraz przy aktualnym zleceniu. Życzę powodzenia! Fajna alternatywa dla blendswap. Tam wszystko free, ale tylko część na licencji CC-0. Jak się ściąga, to się okazuje, że z jakością modeli bywa różnie. Natomiast u Ciebie modele wyglądają super, dopracowane w każdym calu.
  17. Hehe, dzięki. Po prostu te challenges mnie wciągnęły na tyle. No i była satysfakcja jak się np. użyło wszystkich ciosów Batmana w jednej walce. Batman od zawsze był moim ulubionym herosem, a walki w tej grze wyglądają naprawdę spektakularnie, więc trudno mi się było oderwać. Chociaż misje skradankowe wcale nie były gorsze - te chalenges też warto zrobić, żeby przekonać się na jak wiele sposobów można wyeliminować wrogów w tej grze.
  18. @Nezumi: Jeśli grasz w Batmana, to pamiętaj sprawdzić challenges. Arkham Asylum to pierwsza gra na PS3, w której zrobiłem platynę. Dzięki temu dobrze poznałem system walki w Batmanie. Początkowo wydawał mi się ubogi, ale przy wykręcaniu dużych wyników w combo challenges (potrzebnych do zdobycia wszystkich medali) zrobiło się naprawdę ciekawie. Naprawdę warto poznać każdy aspekt rozgrywki w tej grze, a nie tylko przejść story mode na normal. Pozostałe tryby nie są tylko wypełniaczami, ale dają naprawdę dużo frajdy.
  19. Kozacki ten trailer. Oby gra też dała radę. Jedynka i dwójka były bardzo dobre. Dwójka już aż tak mnie nie oczarowała jak jedynka, może przez to, że trochę odtwórcza była, ale mimo wszystko grało się fajnie.
  20. Dzięki za info. Dobrze wiedzieć. Chociaż specjalnie mi to nie przeszkadza, bo po góra pół roku robię update'y do nowego systemu. Tym bardziej, że Apple wcale nie jest takie pazerne i te update'y nie są drogie. Pixelmatora kupiłem, bo w te promocji za niecałe 60 zł żal było nie skorzystać. Z zakupem Sktecha na razie czekam też na jakąś promocję, ale może się skuszę tak czy inaczej, bo bawiłem się trochę trialem i jest nieźle. Paru rzeczy z Fireworks brakuje, ale też trochę jest wygodniejszych w Sketchu, a niektórych próżno szukać w FW. Przeglądałem też release logs Sketcha i jestem miło zaskoczony. Nowa wersja wychodzi średnio co miesiąc i zawsze jest kilka fajnych nowości.
  21. Ale które recepty są naiwne? Taka np. petycja do Adobe może, ale nie musi być naiwna. Wszystko zależy od skali. Wpisy na fanpage'u (sic!) Adobe na Facebooku też mogą coś zdziałać poprzez ich ilość. Pisanie na forach - też różnie może być. Pisanie o alternatywnych dla pakietu Adobe programach może (powoli) zmieniać rynek. Chyba lepiej robić coś, nawet z pozoru błahego, niż nie robić nic, tylko dawać się doić wielkiej korporacji. P.s. Fajnie, gdyby jako alternatywa dla abonamentu Adobe powstał system miesięcznych, dobrowolnych opłat na rzecz rozwoju programów OpenSource. Coś takiego ma już od dawna Blender. GIMPowi i Inkscape'owi też by to pewnie pomogło w szybszym rozwoju. P.s.2 A ja dziś wsparłem twórców Pixelmatora, korzystając ze zniżki. Za niecałe 60 zł kupiłem całkiem fajny program. Muszę się jeszcze zainteresować bliżej Sketchem, który ma szansę zastąpić w mojej pracy Fireworksa. Trochę tylko nie widzę jak na razie alternatywy dla Illustratora i InDesigna. Nie mówię oczywiście, że rzucam nagle wszystkie programy Adobe na koszt zamienników. Póki co CS5 mi wystarcza w wielu przypadkach, ale trzeba myśleć perspektywicznie. Takiemu np. Fireworksowi CS5 brakuje już teraz trochę funkcji, a Adobe przestało go rozwijać. Cóż, fajnie, że jest Sketch. Fajnie, że jest tańszy i fajnie, że można go kupić na własność, a nie tylko pożyczyć na miesiąc.
  22. Ja odniosłem inne wrażenie. To było jakoś w tym czasie kiedy ten zamach w USA podczas maratonu. Tam zginęło, jeśli dobrze pamiętam, kilka osób. Kilka dni głównie o tym mówiono w TV. Żółte paski, relacja na żywo z pościgu policji itp. O tej fabryce wiele materiałów nie było raczej, co pokazało tylko na ile rzetelne jest polskie dziennikarstwo. Mimo tylu ofiar, to był mniej nośny temat, więc się tym aż tak nie przejmowano jak zamachem w USA.
  23. Czyli jak piszą na blogu 2 razy więcej niż poprzednia wersja. I bardzo dobrze. Ten soft wygląda bardzo fajnie. Jak tylko będę miał chwilę, to muszę go sprawdzić. Szkoda tylko, że nie jest dostępny na inne systemy poza OSX. Dodam tylko, że jest akurat zniżka w App Store na Pixelmatora. Tylko 14 euro.
  24. Ano, bardzo fajne to jest. Po paru godzinach mi weszło w nawyk używanie tego wynalazku :)
  25. CzAk1, świetne artykuły ostatnio piszesz. Dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności