Skocz do zawartości

mallow

Members
  • Liczba zawartości

    824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mallow

  1. Dzięki za info. Fajne zmiany. Wiesz może czy da się gdzieś ustawić większe samplowanie tego podglądu? Vertex slide - nie do końca rozumiem te dodatkowe opcje. Tzn Hold rozumiem, ale czy skoro domyślnie są włączone ograniczenia, to nie powinno być opisane jako Hold: ON? No bo co oznacza to słowo Hold? Jeśli w tym kontekście ograniczenia, to powinno być chyba ON. Flipped działa mi tylko jak włączę Even. Przy czym nie wiem jak obie te opcje miały działać. Włączając Even nie widzę żadnej różnicy. Natomiast flipped działa jak Snap to Vertex. Tak powinno być?
  2. Mi też podoba się projekt, ale postpro jest za mocne, przepalone. Tekstura piasku strasznie skompresowana, może to wina postprodukcji właśnie.
  3. Czy mieli co grać... Na pewno nie wszyscy. Niektóre role były niewielkie. Np. Tilda Swinton - krótki epizod, ale jednak również świetnie zagrany. Ze znanych nazwisk to najbardziej mi się chyba podobał Edward Norton w roli skautmistrza :-) Jednak najważniejsze w tym filmie były dzieci. I ich grze aktorskiej nic nie można zarzucić, a występowały pośród tylu znanych nazwisk. Wspomniane przez grassa Argo - mi też podobał się ten film. Solidne kino, nie tylko na leniwe popołudnie. Końcówka jednak moim zdaniem trochę na siłę podkręcona. Duża w tym zasługa reżysera, że wycisnął z tego maksimum napięcia. Ben Affleck po raz kolejny udowadnia, że o ile aktorem jest średnim, to reżyserem bardzo dobrym. Polecam również jego film sprzed kilku lat: Gdzie jesteś Amando?. Bardzo fajny thriller kryminalny. Z nowszych rzeczy jeszcze - Bernie - warto zobaczyć. Ciekawy film, podejmujący temat subiektywnej oceny zbrodni, dobra i zła. Bardzo podobała mi się narracja. Nieźle zagrany. Raczej nie dla fanów kina akcji. Niemożliwe - ogląda się to z zapartym tchem (no, przynajmniej pierwszą połowę). Bo na faktach, bo tsunami jest tu pokazane bardzo obrazowo, mocno. Charakteryzacja robi wrażenie. Później robi się już gorzej. Film bardzo przewidywalny. Wiele więcej poza tym co jest w zwiastunie nie zobaczycie.
  4. Django - Świetny film. Jak na razie mój faworyt do filmu roku. Tarantino w świetnej formie. Jakim trzeba być reżyserem, żeby stworzyć coś tak absurdalnego, w co wierzy się zupełnie. Niektóre sceny są naprawdę pojechane, ale ja to wszystko kupuję. Warto wyróżnić Chritopha Waltza. Złotego Globa już dostał za ten film, teraz kibicuję mu, aby dostał też Oscara. Genialny aktor, świetna rola. 7 psychopatów - Również gorąco polecam. Jeśli komuś podobało się "In Bruges" (polskie głupkowaty tytuł to chyba "Najpierw strzelaj, potem zwiedzaj"), to psychopaci również mu się spodobają. Film reklamowany jest tekstem: "Tarantino spotyka braci Coen". Przeważnie takie slogany nijak się mają do filmu, ale tutaj rzeczywiście coś w tym jest. Jeśli ktoś lubi Tarantino, Coenów, to pewnie ten film też mu się spodoba. Fajna fabuła, świetne aktorstwo. Szczególnie Sam Rockwelli i Christopher Walken, ale reszta też nie gorsza. Wydałem pieniądze na bilet do kina, wydam i na płytę jak tylko ten film wyjdzie na DVD. Moonrise Kingdom - Bardzo niedoceniony film w kontekście globów i oscarów. Do globów nominowany chyba tylko za scenariusz, nagrody nie dostał. Tymczasem, jest to naprawdę świetne kino. Nieszablonowe, oryginalne. Reżyser stworzył jakiś czas temu film animowany Fantastyczny Pan Lis. Również bardzo fajny. Jednak Moonrise Kingdom spodobał mi się dużo bardziej. Bardzo fajny humor, świetna, pomysłowa fabuła. Sporo smaczków typu fajnie zrealizowane sceny z narratorem opowiadającym o wyspie. No i super aktorstwo: Bruce Willis, Edward Norton, Bill Murray. Przy czym mimo, że zagrali super, to nie przyćmili rewelacyjnych dzieciaków. Nie mogę zrozumieć, czemu tych młodych nie nominowano za aktorstwo do globów i oscarów. Film na pewno nie spodoba się każdemu, bo humor i klimat w nim są specyficzne. Mylący może też być sam polski tytuł: Kochankowie z Księżyca. Na moim seansie w kinie było niewiele osób i część sali wyszła w połowie. Chyba spodziewali się jakiegoś romansidła science fiction :) Prometeusz - W końcu obejrzałem. Na DVD, bez 3D. Więc pewnie straciłem największą wartość tego filmu. Wizualnie daje radę. Świetne zdjęcia, scenografia itp. Fabularnie - beznadzieja. Sporo już tu pisano na ten temat, więc nie ma sensu wyliczać wszystkich głupot w tym filmie, ale (SPOILERY) spec od mapy gubiący się w jaskini? Spektakularna ucieczka po prostej linii przed toczącym się po ziemi statkiem? Dlaczego te durnoty nie uskoczyły w bok? Starego kolesia gra jakiś młody z kiepską charakteryzacją? Myślałem, że z jakiegoś powodu, że będzie jakaś retrospekcja, ale nie, nie było! :) Ja się nastawiałem wręcz negatywnie do tego filmu. Wszyscy po nim jechali. Myślałem, że przez to się nie rozczaruję, ale jednak! Dodam tylko, że na DVD miałem kilka wyciętych scen. Pomyślałem sobie - na pewno teraz się okaże czemu starego grał jakiś młody aktor. Nope! Nie okaże się. Wycięte sceny nic nie wniosły do filmu. Powiem tylko tyle, że jeśli by się w filmie znalazły, to byłby jeszcze głupszy, w pewnych momentach bardziej dosłowny, niczego by jednak nie wyjaśniał. Co mnie zszokowało - w niektórych scenach część postaci jest zupełnie inna niż w filmie. Mówię tu o ich charakterach, motywacji. Tak jakby reżyser sam nie wiedział po co niektórzy z nich w ogóle przylecieli na tę planetę. A jak reżyser sam nie wie co powoduje jego bohaterami, to jak można w ogóle utożsamiać się z nimi? Smutne to. Tyle kasy poszło na taki badziew. Potencjał w tym filmie był spory. Jak można było go tak zmarnować?
  5. mallow

    Cyberpunk 2077

    Super wyszedł ten teaser. Dla narzekających na braki w fabule - to jest teaser, a nie trailer. Podobnie jest z filmami. Często zanim zacznie się cokolwiek kręcić powstają teasery - zajawki bez jakichkolwiek scen z filmu, mające tylko nakreślić klimat i charakter produkcji. Dopiero z nakręconych później scen montuje się trailery. Modele postaci super. Plus, że pani w filmie nie jest idealnie symetryczna. Przez to jest bardziej realistyczna, ładniejsza, ciekawsza. Dlaczego tylu osobom przeszkadza ten lekki garb na nosie? Może to negatywny wpływ grafiki komputerowej? Sporo modeli ludzi powstaje przecież w taki sposób, że robi się tylko połowę, potem resztę odbija jak w lustrze. Modele (szczególnie kobiet) poprawiane do przesady. Rysy twarzy wygładzane, piersi powiększane. Wystarczy wspomnieć postacie kobiece w grach Soul Calibur czy ostatni Mortal Kombat. Chude laski z wielkimi silikonowymi piersiami. Oceniając kobietę z teasera przez taki pryzmat na pewno można mieć obiekcje. Mi się akurat zachowanie tych drobnych niedoskonałości bardzo podoba.
  6. Sam tutorial trudno mi ocenić, bo nie korzystam z 3D Maxa. Za to sam render... rewelacja! Chyba jedna z lepszych grafik 3D jakie widziałem.
  7. Ja też już o tym kilka razy pisałem, ale nie pamiętam czy również na max3d.pl. Naprawdę warto zgłaszać błędy. Potwierdzam to, co napisali przedmówcy - często naprawa bugów jest bardzo bardzo szybka. Przed wydaniem wersji 2.65 zgłosiłem pewnego wieczoru 2 błędy, po czym poszedłem spać. Rano sprawdzam maila i się okazuje, że już są naprawione. Developerzy Blendera są niesamowici. Dla porównania - zgłaszałem kiedyś błędy w Illustratorze, który jest przecież programem płatnym. Po paru miesiącach błędy są nadal. Nawet nie dostałem zgłoszenia, że się tym ktoś zajmuje/zajmie. Tymczasem do Blendera zgłaszałem sporo błędów i wszystkie były naprawiane w góra parę dni. No, z wyjątkiem jednego drobnego błędu, który wisiał na bug trackerze prawie 2 lata. Były po drodze próby jego naprawienia, ale dopiero przedwczoraj się to udało Tonowi. Trochę się rozpisałem, ale naprawdę jestem pod nieustającym wrażeniem samego programu, jak i obsługi klienta. I jak to wypada na tle obsługi klienta płatnych programów ;-)
  8. Jaki auto rig? Jakiś nowy feature przegapiłem?
  9. Super Ci te modele wyszły. Światowy poziom. Moje gratulacje! 5 * ode mnie.
  10. mallow

    Problem z kanałem alfa

    Nie musisz używać dodatkowych obrazków, masek, czegokolwiek. Wystarczy plik PNG z alphą. Na pewno zapomniałeś włączyć jakąś opcję, a jest ich parę, więc zdarza się coś pominąć. Na początek oczywiście włącz nowy materiał dla obiektu, przypisz mu teksturę z obrazkiem PNG oraz zmapuj. Teraz ustawienia przeźroczystości... W zakładce Material: - zaznacz Transparency - ustaw typ na Z Transparency - zmniejsz suwak Alpha do wartości 0 W zakładce Textures: - w Image Sampling zaznacz Alpha: Use - w Influence zaznacz Alpha (domyślnie jest samo Color, które oczywiście pozostaw również zaznaczone) Jeśli pojawiają się ząbki (aliasing) na styku przeźroczystości tekstury, to zaznacz jeszcze jedną opcję - Textures -> Image -> Premultiply. edit: Sorry, teraz zauważyłem, że renderujesz w Yafarayu. Nie korzystam z tego, więc nie wiem. Mój opis dotyczył domyślnego Blender Internal. Zostawiam opis, bo może się przyda, może jakaś opcja będzie tam podobna.
  11. Bardzo fajnie Wam to wyszło. Gratulacje.
  12. Też dołączam się do pytania o ludzi na stadionie. Bardziej może zapytam o czas jaki poświęciłeś na postprodukcję, bo z tego co widzę, to jest tam chyba po prostu kilka grup fotek, które kopiowałeś i poprawiałeś. Na zbliżeniu widać, że powtarzają się postacie kolesia z rękami w górze, służb porządkowych, etc. Kopie różnią się trochę - jeden koleś ma flagę dodaną, służby porządkowe są poodwracane itp. Natomiast na trybunach ciężko wyłapać powtórzenia. Nieźle to zatuszowałeś. Ludzie od Bitwy pod Wiedniem mogli by się sporo od Ciebie nauczyć :-) Dopiero na zbliżeniach widać powtórzenia oraz drobiazgi typu "niektórzy ludzie nie patrzą w ogóle na murawę". Tak to efekt jest naprawdę świetny. P.s. Mi się podobają wszystkie kadry. Wizualnie i te niebieskie i ten z Marsa super. Tylko pytanie - po co budować stadion na środku pustyni/prerii?
  13. @Quentin - Młody wiek twórcy i szybkość wykonania dzieła oczywiście nie podnoszą wartości dzieła. To powinno bronić się same. Moim zdaniem się broni. Z pewnymi zastrzeżeniami, które już zostały opisane (w skrócie - nie wszystkie sceny są super, ale większość naprawdę daje radę). Osobna rzecz to ocena dzieła, osobna to ocena twórcy, jego potencjału. Samo dzieło można oceniać na kilku płaszczyznach. Przekaz, wartość "artystyczna" - wiele tu tego nie ma, ale chodziło głównie o stronę wizualną. I ta moim zdaniem wypada bardzo dobrze. Przy trailerach do Wiedźmina czy oficjalnych trailerach do Assassins Creed - tu już oczywiście Twój film wypada dużo gorzej. Ale... Oceniając twórcę i jego potencjał, te wszystkie zachwyty są oczywiście uzasadnione. Ja również jestem pod ogromnym wrażeniem. Ciekawe co zrobisz za parę lat mając do dyspozycji 4 tygodnie ;-) Naprawdę szacun. Pytanie jakie masz plany odnośnie grafiki i animacji 3D. Jeśli chcesz być grafikiem, animatorem, to na pewno idziesz w dobrym kierunku. Jeśli również reżyserem, bardziej artystą niż rzemieślnikiem, to... Dziadek3D ma trochę racji. Nie podoba mi się forma, w jakiej wygłasza swoje uwagi, ale można się zgodzić z tym, że w ładnym opakowaniu przydałaby się też fajna zawartość. Przy okazji tego konkretnego filmu nie zarzucam Ci jednak braku przesłania. Nie o to tu chodziło. Bardziej daję sygnał na przyszłość. Masz już niezłego skilla. Co z nim zrobisz w przyszłości? Mogę Ci jeszcze tylko życzyć, żeby Ci sodówa nie uderzyła do głowy. Dawaj tak dalej, to będziesz kiedyś niezłym wymiataczem. A już teraz zawstydziłeś tu pewnie sporo osób (w tym i mnie). @dziadek3D - Nie rozumiem jednej rzeczy. Wyrażanie własnego zdania - OK. Ale po co się ciągle powtarzać? Czy naprawdę potrzeba dowartościowania swojego ego kosztem innych jest tak wielka?
  14. LOL, dobre. Rozwaliłeś mnie tym. Oceniając po zwiastunie "Bitwy...", to wykazałeś się przy tym większą kreatywnością niż twórcy filmu. Jakby co, to wpadł mi do głowy tytuł dla Twojej gry - Pro VFX Manager 2012. Daj znać jak wyjdzie na PS3 :-P
  15. Dzięki mpta za linki. Rendery i animacja jednym słowem... Profeska ;-)
  16. O, fajne. Czekam na animację. Podoba mi się ten motyw z samochodem rozłożonym na części. Fajnie to musi w ruchu wyglądać.
  17. mallow

    Blender 2.64

    Dzieje się tak za każdym razem? Zgłoś na bug trackera z instrukcją jak odtworzyć błąd.
  18. mallow

    Blender 2.64

    Sergey Sharybin odpisał mi na maila, że on albo Brecht van Lommel zajmą się wkrótce problemem z szybkością cyclesa pod 2.64. Jeśli macie jakieś problemy poza tymi, które opisywałem w moim zgłoszeniu na Bug Trackerze, to warto je teraz zgłosić. Dla przypomnienia link do mojego zgłoszenia: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=498&aid=32782&group_id=9
  19. mallow

    Blender 2.64

    @n-pigeon: Domyślam się, że ten czas z 2.64 to z tiles 8x8? Spróbuj dla porównania 1x1.
  20. mallow

    Blender 2.64

    http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=32782&group_id=9&atid=498 Nie, to nie kwestia sekund. Render time jest u mnie dłuższy dwukrotnie. Lucas chyba ma rację z tymi rdzeniami. Mam dual core. Renderowałem 1x1 tiles na CPU. Swego rodzaju rozwiązaniem jest pomysł Lucasa, żeby ustawić tyle tiles ile się ma rdzeni. Wtedy mamy niby starą metodę. Puściłem 2x1 tiles i render time był już podobny. Tylko póki co znalazłem jedną wadę tej metody. Jak tiles jest wyższe niż 1x1, to ilość sampli się nie update'uje w pasku z render info. Podobnie z aktualnym czasem renderu, jest update tylko po wyrenderowaniu nowego kafelka. Czyli renderując z tiles=ilość rdzeni mamy podobne czasy co poprzednio, ale nie wiemy ile aktualnie jest sampli wyrenderowanych i ile się obrazek już renderuje.
  21. LOL, dobre. Fajny pomysł. Wykonanie też super. Beny, racja. Świetnie wyważone, nie przegięte. Jak widać, wielkość... tfu, metraż się nie liczy :-)
  22. mallow

    Blender 2.64

    @Lucas: Chyba masz rację. Jak renderuję na 2-rdzeniowym CPU, to przy tiles 1x1 mam czasy około 2 razy dłuższe niż przy 2.63a. Sprawdziłem też obciążenie procesora - niższe przy renderingu na 2.64 na 1x1 tiles. Zgłosiłem to na bug trackera z propozycją zmiany - dodania opcji wyłączenia tiles - wtedy nad całym obrazkiem pracowałby cały procesor. Czekam na odpowiedź.
  23. mallow

    Blender 2.64

    @n-pigeon: Jak Ci się udało uzyskać takie przyśpieszenia renderingu? Zrobiłem kilka nowych testów i niestety nie jest już tak fajnie. 2.64 jest szybszy, ale niewiele. Co więcej, jeśli ustawi się render tiles na 1x1 (czyli podobnie jak w 2.63a, bo tam nie było tiles'ów), to render time rośnie względem 2.63a :-/ 2.63a no tiles: 01:14.97 2.64 1x1 tiles: 02:19.87 2.64 8x8 tiles: 01:11.64 2.64 8x8 tiles use spatial splits: 01:14.84 Spróbuję jeszcze z tą sceną testową: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-61-Cycles-render-benchmark Może ktoś też porównać?
  24. mallow

    Blender 2.64

    @n-pigeon: Powaga? No to super :-) Czas podłubać w końcu przy jakiejś wizce. No i muszę sprawdzić jak się Cycles sprawdzi w animacji. Jakoś po tym wydaniu Tears of Steel wydaje mi się jeszcze fajniejszym projektem, jak dzięki temu mamy tyle nowości i przyśpieszonego Cyclesa, hehe
  25. mallow

    Blender 2.64

    Wow, ale Cycles przyśpieszył. Dzięki Render Tiles mam czasy renderingu nawet do 2 razy krótsze względem Blendera 2.63. Aż takiego przyśpieszenia się nie spodziewałem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności