Skocz do zawartości

GrześDuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrześDuro

  1. GrześDuro odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest moc, gratulacje;) Zwłaszcza studio superowe, aczkolwiek postprodukcja by się mu przydała. Pozwoliłem sobie na lekkie podciągniecie(jak coś powiedz to usunę:).
  2. GrześDuro odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całość trzyma poziom i nic szczególnie nie odstaje, napewno jakbyś dłużej przysiedział to byś poprawił te wszystkie rzeczy o których panowie wyżej wspomnieli. Od siebie pomarudzić moge że przewody sie przerwały gdzies w połowie po lewej(wogole jakieś takie cienkie), a drzwi przesuwne na pierwszym piętrze białego budynku są chyba dla hardkorów:) aa no i wszystko jak z pudełka wyjete nowiutkie. Ale lenie w tym Tamatsu.. żeby przez pół roku śmieci nie wyrzucić...:D
  3. GrześDuro odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CzAk1 nie zrozumiał dlaczego wspomnialem akurat o tym, a np PietrasPete odrazu załapał co miałem na myśli. Balans w przyrodzie zachowany:D
  4. GrześDuro odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Osobiście Sci-Fi fajnie mi sie oglada gdy mój rozum kupuje to co sie dzieje na ekranie jako wiarygodne albo chociaż "możliwe kiedyś"(np. ghost in the shell). Widocznie sie zestarzałem i zamiast ślinić sie na widok efektów oburzam sie na myśl że ktoś był do tego stopnia ignorantem techniki/fizyki. Background check warto robic przed projektami żeby wlasnie 8 CHINOOKów nie dzwigało tryliarda ton:)
  5. GrześDuro odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1:12 - 8 śmigłowców CHINOOK zakładając ze to najmocniejsza wersja CH-47D wiec mają łączny udźwig maksymalny 84 tony. Długość całego CHINOOKa to ok 30 metrów. Przyjmując że muszą go jeszcze podnieść i nie upuścić gdzies po drodze robot nie może ważyć wiecej niż 80 ton. Na oko sylwetka śmigłowca mieści sie we wzroście robota minimum 3x to nam daje prawie 100 metrowego (metalowego?) człowieka. Dla porównania 1 czolg M1A2 abrams ma długość 10 metrów a waży około 62.5 tony. Naciągają prawa fizyki poza granice absurdu.. Ale po tym jak the expendables wlecieli samolotem do jaskini i przeżyli a Arnold wyrwał drzwi smarta 1 ręką to juz w sumie nic mnie nie zdziwi..
  6. Warsztat świetny, koncept niezwykle zaawansowany, wszystko w smaku. Jedyne czego mozna żałować to to że proporcje wzajemne elementow nie grają. Zwlaszcza kół. A co do nazwy LEGARTO... po portugalsku LAGARTO to jaszczurka wiec zmiana jednej literki tylko ale w sumie pasuje;) I zupelnie serio jeszcze dodam że gdybyś działał np w chinach to na 10000% auto weszlo by do produkcji a rezerwacje by byly na 3 lata do przodu. Po czym nastąpił by boom na zachód. Gratuluje talentu i wytrwałośći!:D Brawo!:)
  7. Czy mi sie wydaje czy ktoś pomylił ktora noga powinna pracować z którą ręką?
  8. Po tylu trailerach mozna spokojnie opisać całą fabuje i juz widzialo sie wszystkie najciekawsze sceny. No i ta wiadomość od "chyba autor komiksu o batmanie" ze czlowiek nietoperz jest homo.. WHF?!
  9. GrześDuro odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super wyciągnieta kratka:D Poradziłbym jeszcze: wyciągnąc lekko wydech, a znaczek coś pomiedzy poprzednim shotem i obecnym. Bo teraz wyglada jak warstwa szara z alphą w PS;)... Ale ogolem dla mnie wyglada jak Teaser od LAMBO;)
  10. GrześDuro odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obłedne attention to details;) szykuje sie wymuskany wyciuckany kawałek odwzorowania rzeczywistosci w wirtualnej postaci;) czy ktoś jeszcze pomyślał o GTA na widok tego hummera?:D
  11. GrześDuro odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jaka to dokladnie guma, ale z tego co mi sie wydaje wszystkie pirelki mają wypukłe napisy;) Model extra a i rendery jak na testowe mają bardzo fajne kąty;) Powodzenia!:)
  12. Aberracja chromatyczna jak każdy smaczek jest dobry w małych ilosciach;) Pozatym jest na co popatrzeć, bardzo ładne zdjecia;)
  13. GrześDuro odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super;) Jesli chesz sie dalej rozwijać to zacznij robić slady uzytkowania na calej reszcie, nie tylko brudne koła;) no i ostrożnie z tym pokazywaniem wagi przez opony, bo powoli sie robi flak;D Calosciowo bardzo pozytywnie, model bez zarzutu, to samo renderki, tylko za czysto! za czysto! chociaż nawet w poscie coś dodac bo te pojazdy tak czyste to nawet z manufaktury nie wyjeżdzały:P Pozdrawiam i gratki!:)
  14. GrześDuro odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzeczywiscie lampa znikneła, pasy tez by sie przydały i ms na kierownice.. To tyle z przydatnych rzeczy a teraz z tych nieprzydatnych to powiem ze pracka high-end jak zwykle;) Duze Gratki:)
  15. GrześDuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak nowatorskiego podejscia do grupy szturmowej jeszcze w życiu nie widzialem... pełne gacie!
  16. GrześDuro odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tempo i jakość Rewelacja! Dalsze zachwyty z mojej strony Ci sie nie przydadzą, ale przyda sie rada.. podbij w PS ten kolor zeby był czerwony a nie różowawy;)
  17. Otworzymem poprzedni i obecny wątek zeby porównać co sie zmieniło. Kolor i troche inne studio. Nawet kamera w studio ta sama. Hdrke nawet ładnie ogarnąłeś.. Pare osób próbowało Ci pomóc troche pisząc co i jak mozna ulepszyc, ale widocznie to była strata czasu.
  18. Uwaga poniższa treść to offtop, zalecamy czytanie tylko osobom o mocnych nerwach i posiadającym poczucie chumoru: Tak zwany w trzy-D-art nie wiem czy słyszałeś o czymś takim jak "konstruktywna krytyka"? Jesli nie to poniżej link dla ciebie... ->Klick Ponieważ nie potrafisz sformuować nic co w choć najmniejszym stopniu podchodzi pod tą definicje to oszczędź nam i nic nie pisz:) [...] Gratulacje raz jeszcze Rally:) Good Job!
  19. GrześDuro odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Proste a jakie fajne;) mi sie podoba;) Komentarz odnosnie srebrnego materiału w iPhonie4 jest to brushed ale zdecydowanie mniej widoczne "rysy" niż u Ciebie no i w środku plusa i minusa oraz na chamferach przyciskow jest chrom REFKA
  20. GrześDuro odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faun - "kał" może wyglada na lekki xD ale to żelastwo co go trzyma juz ewidentnie ciezkie:P Scena jest tak zarąbiście ustawiona że nie trzeba żadnej animki.. żuk normalnie fruwa po calej scenie:D Rewelacja! mozna by sie pokuśic o "lepszą grę twarzą" pilota bo jest jakiś wyluzowany;) aa i sznurek miedzy oczkami wedki moglby być kańciasty wg praw fizyki
  21. GrześDuro odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Graficznie na piątke bez dwóch zdan;) Smaczki projektu trzeba docenić, podobają mi sie elementy takie jak kształt tylnych swiatel, albo kierunki w spojlerze. Natomiast gdyby sprobować pojechać tym conceptem to wymyślny przedni splitter carbonowy ktory zachodzi na przednie błotniki by sie uje..ał:P zawieszenie pracuje co wiecej niezaleznie a to wyglada jaby bylo na stałe polaczone. Pozatym kropla sama w sobie owszem jest niesamowicie aerodynamiczna ale dlatego ze jest symetryczna a ten pojazd to poprostu skrzydło samolotu, co gorsza podcisnienie wytarzane na gorze zamiast pod autem.. ale to Desing wiec kwestia gustu;) niektorzy lubią w zakretach czuć 3g a inni mogą chciec na prostej czuć lift:P kazdy lubi coś innego i napewno wielu osobom taki wyglad przypadnie bardzo oryginalny;) ps. Lakier miodzio:)
  22. GrześDuro odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem Fajnie;) Mozna by poprawic: -mapke sidewalla zamiast do slotu diffuse to do bump'a dać -koła zamiast mirrorować to obrócić o 180 stopni ev materiał skopiować i tam mapke zmirrorować -model jest pokrzywiony(szyba przod tyl, troche boki) i takie studio(kratownica) bardzo to uwidacznia, lepiej na poczatku używac soft i hard boxów -mozesz popracować nad materiałami: chrom, tarcze, opony i lakier dopracowac wrzucić nosia lekkiego zeby nie był "na lustro".
  23. GrześDuro odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zarąbiscie idzie;) dobrze że auto zmieniles bo to jest najlepsze jakie wyszlo w ciągu ostanich .... lat. Połączenie zlecen i sesji sprawiło że wymiękłem, a szkoda zeby auto roku 2011 wg wielu sondarzy pozostało zaklepane na marne. Keep it Up:]
  24. Tylko 33 dni modelowania, mega detal, efekt i jedynie 4 gwiazdki...?? aha odemnie zasłużone pięć!
  25. Xsaroth nie koniecznie otwarte;) na refkach widać ze po wysunieciu podwozia przy podejsciu są zamkniete;) i tu plus dla Visiona:D Lucas przetarcia gdy firma zleca wizualizacje nowej szaty dla perełki w swojej flocie transportowej?? non sens;) kontrast terminu z osiagnietym poziomem detalu nie mogłbyć wiekszy.. nity, oznaczenia, ogolnie unwrap i mapy kozak! Drugie ujecie au face było by fajne gdyby stał na pasie, a jak tak leci to mogłby być nieco tilted around X axle(camera direction):P to takie czepialstwo co by moja wypowiedź była warta coś wiecej niz oh i ah;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności