Zawartość dodana przez pxl666
-
Nie żyje H. R. Giger
- "gdzie pan zrobil te zdjecia" - "zrobilem je w piekle"
-
Blender 2.70 wydany!
to proste...spyware...
-
Snowdrop Engine
ja tam sobie poczekam az zobacze na swoim komputerze te cuda...za duzo w zyciu sciem widzialem...
-
Verve painter
program udowadnia jak wiele mozna zmiescic w 260kb...szkoda tylko ze nie idzie fullscreen...
-
Verve painter
Hmm...za tydzien auto wykupi i zniknie? Wyglada cool...ciekawe czy sie rozwinie czy podzieli los sculptrisa...
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
pewnie udostepnia zrodla na GNU...
-
SketchUp 2014
ja bym tam wolal gizmo i fajny eksport do slg...ciekawe jak wyglada implementacja BIM w pro...ogolnie szanuje skecza za szybki protytyping ale denerwuje mnie czasem podejscie do modelowania...
- Godzilla - najnowszy trailer
- Godzilla - najnowszy trailer
-
The Order 1886 trailer
jezu maryjo...w rzeczonym filmiku jest kawalek bieganiny po zaulkach i skok przez uliczke...ogladane w fhd na 24 monitorze wyglada zwyczajnie , jak milion podobnych gier...nie rozumiem co wy tam niesamowitego widzicie. jedynie poczatkowa scenka z kolesiami w pierwszym planie i ladnie otexturowanym karabinem robi dobre wrazenie - ale to cinematik a nie gra. w bulletstormie czy crisisie wygladalo to podobnie - filmiki miod malina , pozniej jak juz mozna grac to jakosc grafiki spada , troszke lepiej to bylo rozwiazane w mp3 ale tez byly spore roznice...odnosze wrazenie ze dziwnie sie na mnie rzuciliscie w tym temacie... gry pewnie nie zobacze bo nie zamierzam kupowac psx , wiec do konca sie nie dowiem czy grafa faktycznie taka dobra czy nie...ostatnio pozytywne wrazenie zrobila na mnie jedynie prezentaja gameplayu z THE DIVISION dlatego ze grafika pokazana byla bez cinematikow i podczas normalnej akcji... poczekamy zobaczymy ale zycie nauczylo mnie ze gry zawsze wygladaja gorzej jak juz nie ma "efektu jutuba"...zdrowia koledzy
-
The Order 1886 trailer
@ klicek - widzialem dawno temu...moze slepy jestem , moze za duzo wymagam - lipa panie...co w tym filmiku lepszego od bf3? nawet cod wyglada podobnie... eot z mojej strony, nie ma sensu...za stary jestem i za duzo bym chcial...
-
The Order 1886 trailer
klicu czego sie czepiasz? chcesz bronic epica ? nie uwazam sie za malkontenta , raczej za entuzjaste...wypisujesz komunaly zamiast konkretow...sytuacja wyglada komercyjnie - obiecujemy nexgen , dajemy nowosc po nowosci , po kawalku , zeby sprzedawac co roku nowe kartki wespol z nvidia/amd... ato szmaty , ato partikle , ato teselacje i tak dalej...zaprzeczysz? kiedys to byl szok jak sie widzialo po raz pierwszy dobrze wykorzystane normalmapy i shadery , to byl prawdziwy nexgen...doom3/quake4 wnosil nowa jakos wlasnie tym i nowatorskim oswietlaniem , niewiem jak ty ale ja i kupa ludzi widziala te roznice...a owczesne gpu to na dzien dzisiejszy smiech na sali...podaj przyklad gry ktora faktycznie dzisiaj urywa dupe grafika - i nie jest demem na YT czy zapowiedzia - wyszla i mozna grac...
-
The Order 1886 trailer
jestem zdania ze istnieje jakis powod dla ktorego ani infiltrator ani samaritan nie sa dostepne do zassania...powodem tym jest zapewne to ze do zassania bylyby pliki scen pod jakis znany renderer...sa ludki ktore maja taki konfig jaki oficjalnie te dema pociagnie i osobiscie bym zapuscil aby zobaczyc jak klatkuje 0.02 fps ALE JEST REALTAJM...natomiast obecnie uwazam ze to sciema i wuj...
-
The Order 1886 trailer
swoja droga piszecie tutaj o relacji jakosci do ceny - psx vs pc przez pryzmat kosztow zakupu i jakosci grafy... ok psx wychodzi taniej...ale ktos zapomina o bardzo waznym aspekcie - pc to maszyna wielofunkcyjna i nie mozna liczyc kasy jak za konsole na ktorej JEDYNIE sie pogra...(moze film czy jakis net , niewiem niemam ...)co innego jakby psx za te kase oferowal mozliwosc intalacji windy i renderowania , transkodowania czy NLE...ok spoko...ale nie ma tej opcji i nie ma co porownywac - dwa inne swiaty potezny pc to maszyna do roboty na ktorej DODATKOWO mozna dobrze zagrzac w giery, psx to maszynka do grania - wot i wsio...
-
The Order 1886 trailer
no ludki , obejrzalem w 1080p i ...co slepy jestem? cutscenki owszem sa ok...ale sama gra wyglada plasko i nawet mam wrazenie ze quake 4 lepiej wygladal...no niewiem czego nie jarze i czego nie widze ale po prostu nic nie urywa...nawet jest jakos plasko imho, moze moj internet laduje inny filmik??
-
The Order 1886 trailer
czy jako jedyny nie widze tu nic niesamowitego??? ttp jakich wiele , grafika taka sobie...
-
The Elder Scrolls Online - The Arrival Cinematic Trailer
to to nie jest screencap z gameplayu?? offline render...łeee
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
sculptris zjadal na sniadanie wszystko bo smigal na cienkich procach z , dlatego zostal kupiony , i nie przez auto a behemota w sculpcie czyli pixo...noi mial bardzo fajne malowanie...zreszta co tu gadac, trzeba bylo uczestniczyc w rozwoju , i widziec prace niektorych kolesi na forum sculptrisa - goscie potrafii opitolic cale sceny na nim... przykro tez bylo widziec jak pixo zamyka sprawe ale z drugiej strony drpetter pisal go poto by zostac zauwazonym i udalo mu sie raczej w 100% (choc dla userow pewnie nie byloby zle gdyby wystartowal kolejny soft do sculptu konkurencyjny do pixo) z blenderowej strony bylo zreszta bardzo podobnie , farsthary zaczal sie chwalic dynamiczna triangulacja i koniec, 3d coat zatrudnia faceta , temat zamiera chyba na rok ...strach sie bac co by bylo gdyby to BF zatrudnila drpettera i farstharego
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
to bylo ad postu monia...
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
nie nie zle mnie zrozumiales - po prostu ostatnio jestem przeczulony na soft za gruba kase ktory jest pelen bledow...czlowiek wywala szmal i potem sie pieni bo developerzy maja to gdzies...dlatego tak szanuje blendera
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
@tomerk noto wlasnie mi chodzilo ze w takim blenderze czy gimpie babole maja prawo sie pokazywac bo jest jak pisalem. w modo nie powinny , tym bardziej ze plug jest komercyjny. w tamtym roku w blenderze robilem obrazek dla firmy produkujacej izolacje i trzeba bylo zwizualizowac wiele warstw sciany/izolacji i postanowilem to opitolic na booleanach (akurat byl jakis update bools'ow) i musze przyznac ze pracowalo sie bardzo fajnie - wiele roznych wycinan z jednoczesnym podgladem na gotowo w cyclesie swiatla materialow i obiektow...oczywiscie nie bylo to tak skomplikowane jak ten kask ale kramon , blender evangelist , powinien na szybko zrobic taki kask na blenderowych booleanach...testowo oczywiscie nie ma mowy o jakimkolwiek edytowaniu krawedzi przeciecia ale jest stack i mozna wlaczac i wylaczac poszczegolne "matryce" ... moze jakis blenderowy amator koder zobaczy i zaimplementuje...
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
ja tam uwazam ze babole jakie widzialem na jednym z video wogole nie powinny miec miejsca... rozumiem ze narzedzia w darmowym socie pisane przez amatorow za darmo moga byc nieprzewidywalne ale jesli za kod sie bierze kase to nie ma miejsca na niedorobki...dziwie sie ze to narzedzie nie ma wbudowanego czegos jak zremesher wypluwajacego bardzo ladne siatki o skalowanej gestosci...no ale ja ogolnie jestem marudny...
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
imho mozna wszystko ... zalezy to od kodu samego renderera , jesli po eksporcie zamienia dane geo na wlasny format to zapewne wszystko moze podzielic na buckety, pytanie tylko ile bedzie trwalo przesylanie danych na kazdy node z osobna. jak bawilem sie farmowym rendeingiem na indigo to samo rozeslanie kilkuset megowej sceny trwalo ladne kilkanascie minut, podczas renderu sporo czasu sie tracilo na update klatki i wymiane danych pomiedzy kompami , tez kilka minut. lecialo to po wifi wiec to na pewno bylo waskie gardlo...no ale nawet jak mamy siec gigabitowa to co z tego skoro do przesylania mamy terabajty... imho lepszym rozwiazaniem jest poslanie kilkunastu sekund sekwencji na kazdy node i potem wyplucie tego do compo czyli jego najwieksza zaleta jest wydajne wykorzystanie ramu ... tak?
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
kramon , ja sobie zdaje sprawe , nie bierz mnie za idiote... po prostu , jak pisalem , to co zobaczylem na vtutku mnie rozczarowalo i tyle... cos w tym arnoldzie pewnie jest skoro sie go uzywa...
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
ahaaa...30 fps x 60 s x 60 min = 108000 klatek x 4 godziny = 49 lat...? liczac minute na zrenderowanie klatki to i tak okolo 2,5 miesiaca... dla 60 minut...czepiam sie wiem...