Skocz do zawartości

PLS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLS

  1. Fura kozacka, chętnie bym taką kupił;] Może trochę maska zbyt prosta, ale całość wygląda kapitalnie. Czerwony bardziej agresywny.
  2. PLS odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciekawy teaserek, powinieneś wrzucić miniaturkę w temacie bo bez niej temat ginie wśród innych (stąd zapewne niezbyt duże zainteresowanie). Bardzo podoba mi się pierwsze ujęcie jak koleś chowa się za tarczą, kolejne rewelacyjne spowolnione ujęcie podczas przecinania zbroi i bardzo fajna muzyka. To co nie do końca mi podchodzi to napisy (wyglądają nieco staroświecko, choć fajnie się w dym zmieniają). Całość jest też trochę chaotyczna (być może po to aby przykryć niektóre błędy w riggowaniu/skinowaniu;) Tak czy siak fajnie się ogląda i raz jeszcze polecam wrzucić miniaturkę, bo taka animka nie powinna ginąć w gąszczu innych.
  3. PLS odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mały jest rewelacyjny:] Gratuluję! Powodzenia w wychowaniu:]
  4. Dlaczego nigdy nic nie piszesz o wynagrodzeniu w ogłoszeniach? Czyżby takiego nie było?
  5. PLS odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Od pierwszej wersji zmieniłeś dużo na plus. Brzuch, klata, barki - spoko. To co razi od samego początku to dłuuuugie nogi. Piszczele powinny być krótsze prawie o 1/3. Przedramiona mają zbyt głęboką bruzdę i ogólnie są trochę niekształtne. No i na kapturach są jakieś deformacje, przez co wyglądają jak z plasteliny.
  6. PLS odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie to wygląda:] Animacja włosów to Cloth?
  7. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie:] Dla mnie ten magazyn też kojarzył się z lekką amatorką więc go nie kupowałem. Ale jeśli teraz jest za darmo to będę sprawdzać nowe numery, tylko żeby ktoś o nich przypominał - np. tutaj w newsach;) Jak na darmowy magazyn jest całkiem wporzo - przynajmniej z tego co na szybko zdążyłem przeglądnąć.
  8. PLS odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Aby poruszyć całym bipedem musisz złapać za małą niebieską kość (Bip01), która znajduje się wewnątrz żółtej kości miednicy (Bip01 Pelvis). Ewentualnie klikasz w ikonę strzałek w zakładce Motion/Track Selection. Jeśli chcesz aby nogi reagowały na ruchy bipeda przy jego poruszaniu musisz zaznaczyć kości stóp i wybrać z prawego menu (w zakładce Motion) Set Planted Key albo Set Sliding Key - poniżej screen z google
  9. PLS odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie do końca obczajam o czym piszesz, ale w momencie kiedy przesuwasz swoją postać aby ponownie ustawić na dole pozę wyjściową - w tym momencie zastosuj free key dla łap. Przesuniesz postać na free key, przeskoczysz na następną klatkę i wtedy znowu umieścisz sliding key na łapy. Jeszcze jest inna sprawa, ale nie wiem czy zgrywa się z Twoim problemem (jak mówiłem nie do końca obczajam o co kaman). Niekiedy pomiędzy poszczególnymi klatkami, w których postać ma stać nieruchomo, max sam umieszcza jakiś ruch. Powiedzmy od klatki 10 do 20 postać ma łapy ustawione identycznie w pionie (czyli nie rusza nimi), ale max dodaje jakiś ruch i te ręce się zakołyszą. Wówczas trzeba zaznaczyć kości, które niepotrzebnie się kołyszą i w Curve Editor zaznaczając klucze w danej klatce ustawić im Continuity na 0,0.
  10. PLS odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U mnie dzieje się podobnie ale podczas zmiany nazwy pliku. Kiedy ją zmienię muszę odświeżyć żeby się pojawiła nowa. Przy kopiowaniu plików (jak u Ciebie) problemu nie mam. Też nie wiem czym jest to spowodowane.
  11. PLS odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A drzewko było już zmapowane czy dopiero teraz chcesz mapować? No i w ogóle gdzie tej siatki nie widzisz - w Edit UVWs?
  12. PLS odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To zaznacz pozostałe vertexy i ustaw dla nich Abs. Effect na 0. Tylko te vertexy, które mają wpływać w 100% na daną kość muszą mieć wartość 1. Pozostałe muszą mieć wartość 0 (ale tylko dla tej konkretnej kości).
  13. PLS odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli używasz Skin to zaznacz ręcznie wszystkie vertexy danego elementu (najpierw musisz odfajkować biały kwadracik Vertices zaraz pod "Edit Envelopes", aby móc zaznaczać vertexy), następnie wybierasz odpowiednią kość i nadajesz vertexom ich wagę (pod oknem wyboru kości - Weight Properties/Abs. Effect). Jeśli chcesz aby na element oddziaływała tylko jedna wybrana kość w 100% to w Abs. Effect wpisujesz 1.
  14. PLS odpowiedział Belir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tam gdzie wybierasz Ray Traced Shadows, nad nim jest biały kwadracik a obok "On" (Shadows), musisz to odfajkować, żeby włączyć cienie.
  15. Ten konkurs to nieco obciach, ale sama muzyka bardzo wporzo.
  16. PLS odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od razu skumałem, że to Obama, choć nie do końca jest podobny. Główną różnicą jest kształt całej głowy - Obama ma bardziej jajowatą i chudszą (u Ciebie jest nieco kwadratowa).
  17. PLS odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Faktycznie fajnie wyszło, choć imo czerwień kawałków zbytnio nasycona, przez co trochę odcina się od otoczenia.
  18. PLS odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ode mnie też plus za canona;] A poważnie, trudno byłoby skumać, że to rendery, bardzo realistyczne.
  19. PLS odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tego co piszesz chyba nie da się zrobić, sam swego czasu szukałem i spotykałem sie tylko z info, że nie da rady (być może w sp dodadzą taką możliwość). Co do Up też mi to przeszkadzało, generalnie do tej pory mi tego brakuje choć już trochę się przyzwyczaiłem. Nowy sposób z klikaniem na pasku nie jest do końca ok, bo jeśli ma się dużo podkatalogów, w których są na przemian długie i krótkie nazwy to trzeba się trochę "nagłowić" żeby zjechać do odpowiedniego folderu. W XP przynajmniej był jeden przycisk i tylko klikało się w jednym miejscu odpowiednią ilość razy. Teraz jest większy mętlik. Inną bolączką jest Pokaż Pulpit z prawej strony. Można umieścić ikonę z lewej w pasku (jak w poprzednich windach) ale z czasem ikona znika i trzeba od nowa się bawić w jej wstawienie (a to też nie zawsze jest taka szybka sprawa).
  20. PLS odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tego video tutka potraktuj dosyć luźno bo jest w nim dużo błędów. Wiele rzeczy robi się w inny sposób, dlatego nie traktuj tego jako idealnego wzorca.
  21. PLS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie, obecny wiedźmin przypomina typowego aktora, którego nie obsadza się w głównej roli. Taki zwykły rolnik, do tego bez charakteru. Nie zapada w pamięci. Sama gra zapowiada się świetnie. Jedynki nie skończyłem bo dobijały mnie loadingi, które później skrócili łatkami ale jakiś uraz został;] Być może powrócę za sprawą drugiej części.
  22. PLS odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możecie mi powiedzieć co jest tak bardzo wciągającego w WoW? W grę nigdy nie grałem, ale ciekawi mnie jej fenomen.
  23. PLS odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uoohh Leleń zabiłeś mnie tą opinią:P Ja na tę grę czekałem od wielu miesięcy, myślałem, że to będzie pierwsza gra sieciowa, która mnie ostro wciągnie. Miejmy nadzieję, że to tylko beta i finalna wersja będzie duuużo lepsza.
  24. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Możliwe. Do tego puścili dyskretne info, że to tvn i teraz wszyscy będą się interesować tym powiązaniem. Zrobi się internetowy szum wokół tvn'u.
  25. PLS odpowiedział kazujama → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba nie do końca Cię rozumiem - albo masz innego maxa?;] U mnie jest normalny wybór brył jak kliknę na Create. Tak czy siak możesz wybrać wygląd maxa 2009 jak wspomniał Tores Customize/Load Custom UI Scheme.../ i wybierasz 3dsMax2009

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności