Zawartość dodana przez PLS
-
microsoft i sony
Podobno nic wielkiego, zwykły ruch obronny. M$ chciał się zabezpieczyć w razie gdyby ktoś chciał taką domenę podkupić - dlatego sami pierwsi wykupili.
-
Brave - nowy film od Pixar
Faktycznie zapowiada się ciekawie. Niedźwiedź świetny.
-
nicponim UP UP !
Wow, bardzo fajne klimatyczne prace. Faktycznie ramka trochę przeszkadza, ale same ilustracje są świetne.
- brzydal
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
Scena 3d: INFINITI
Fajnie to wyszło, tylko jak już niektórzy wspomnieli, trochę chaotyczne refleksy. Brakuje tu naturalnych refleksów z otoczenia. Autko nabrałoby nieco koloru otoczenia i było lepiej wkomponowane w tło. Ciekaw jestem animki.
-
Mortal kombat fatality trailer
Ja poprzednio miałem psx'a i ps2, teraz mam x360 i przyznam rację koledze wyżej. Ogólnie pad do x360 jest bardzo wygodny, ale krzyżak jest tragiczny. Jak odpaliłem Tekkena 6 to przez pierwsze dni myślałem że wygryzę go zębami. Łatwo mieszają się kierunki, głównie przód/tył ze skosami. Chcesz wklepać 2x przód a wklepiesz przód i skos. Z czasem idzie się przyzwyczaić i precyzja się poprawia, ale cały czas czuć lekki dyskomfort.
-
Nieaktywny footstep mode
Może masz włączony Mixer Mode albo Motion Flow Mode.
-
Rayfire
No niestety, bawiłem się jakiś czas najnowszym Rayfire i to co mogę powiedzieć to strasznie niestabilny (właśnie jeśli chodzi o editable poly/mesh). Często trzeba było kombinować "okrężnymi drogami" bo plugin sobie nie radził.
-
[Kryzys 2D] Nagroda publiczności
Wow, w 2d nieco wyższy poziom i trudniejszy wybór. Bardzo dużo ciekawych prac.
-
Oozi: Earth Adventure
Na różnych portalach czytam o nowej polskiej grze na XBL i dopiero dzisiaj dowiaduję się, że są tutaj jej twórcy (albo jeden z twórców;) Ściągnąłem demko, chwilę pograłem i mogę co nieco się wypowiedzieć;] Pierwsze co mnie zaskoczyło to oprawa graficzna, która jest rewelacyjna. Filmiki na YT nie oddają dobrze tego co można zauważyć na żywo na większym ekranie (u siebie gram na 40"). Wizualnie wygląda super. Druga sprawa to muzyka, bardzo fajnie dobrana, przyjemnie sobie przygrywa w tle. Grałem tylko w demko, więc nie wiem jak jest dalej, ale po tym co widziałem jestem zaskoczony:] Początkowo sterowanie wydawało się nieco trudne, ale z czasem można się było przyzwyczaić i gdybym pograł jeszcze dłużej to nie byłoby pewnie w ogóle problemu. Na chwilę obecną mam tylko jedno zastrzeżenie, przesuwanie widoku w górę i dół mogło być pod prawym analogiem. Wtedy można by było szybko w biegu sprawdzać teren pod i nad sobą. Teraz pod lewym analogiem, który służy do poruszania się, bywa uciążliwe. Generalnie gratuluję skończonego i bardzo udanego projektu. Mam nadzieję, że to nie ostatnia Wasza gra;]
-
Rio - filmy promocyjne
Wygląda super. Wcześniej po oglądnięciu bodajże pierwszych teaserów nie bardzo mnie zainteresowała, ale teraz wyglada fajnie. Nie ma jej co porównywać do Legend of the Guardians, bo to faktycznie nieco różne style, ale przyznać muszę, że LotG to najładniejsza animacja pełnometrażowa jaką w życiu widziałem.
-
Premiera Sucker Punch
Efekty są kapitalne, ale przez te wygłaskane niunie z rozkładówki (zwłaszcza główną blondi) strasznie wieje mi tu kiczem. Dla samych efektów pewnie kiedyś oglądnę.
-
Not Your War - gra flash
Gierka super. Bardzo fajnie dopasowałeś wektory do rastra, ogólnie kolorystyka dobrze trzyma się kupy. Przyczepić mógłbym się trochę do monotonii. Fajnie by było gdybyś urozmaicił grę o większą ilość różnych statków i teł. Być może później coś innego się pojawia - ja pograłem tylko do 3 czy 4 levelu;] No ale ogólnie bardzo mi się podoba.
-
Teczka 2D: Artozi
wow, prace są świetne. Strasznie podoba mi się ta z szamanem i ostatnia.
-
Postać 3d: Undead
Dzięki wielkie:] Jeśli chodzi o inne aktualne projekty, to na dzień dzisiejszy mogę jedynie powiedzieć że są to ilustracje fantasy;] Całkiem możliwe że kiedyś zamieszczę je tutaj na forum:]
-
Postać 3d: Undead
Zacząłem bodajże w piątek od tworzenia bazy ubrania (bazę ciała już miałem gotową z innego projektu, trzeba było tylko wyrzeźbić i oteksturować na nowo), skończyłem przedwczoraj - czyli ok 5 dni (od maxa, po zbrusha, znowu maxa, i do photoshopa).
-
Postać 3d: Undead
Kolczuga to materiał z mapkami displace i opacity.
-
Postać 3d: Undead
Nie chce się ciągle powtarzać, ale dzięki ogromne za opinie. comander_barnik: tak, trochę wina blura. Już wyrenderowane były nieco przymazane za sprawą głębi ostrości, później na całość dołożyłem jeszcze minimalnie blura. Traitor: tego kalibru komplementów jeszcze nie słyszałem, dzięki;D Tr3buch: proszę bardzo, screeny postaci z viewportu. Golden: hemmm, powiem Ci że trudne jest to pytanie;) W ZB zacząłem bawić się chyba jakieś 3 lata temu. Ogólnie zawsze miałem fifla na punkcie tworzenia postaci - dawniej tylko w 2d (za łebka na kartkach;). Myślę że to mi dużo pomogło. MariushO: jak wspomniałem wcześniej, nie wiem czy znajdę czas hehe;) Ogólnie ta praca była dosyć spontaniczna, taki nagły przypływ fantazji w przerwie nad innym projektem. Niekiedy tak mi się zdarza, że nagle zobaczę coś inspirującego (w filmie, na spacerze czy nawet coś mi się przyśni) i od razu chcę wykonać jakąś pracę z tym powiązaną;) Luki Luki: tak, jest w tym trochę racji. Gdyby światło tak mocno nie przypaliło to byłyby tam widoczne jakieś rysy i lekkie poszarpania. Tak czy siak można było to mocniej zniszczyć. Levus: dzięki, ale chyba wiesz, że m.in. Ty też w niemałym stopniu do tego się przyczyniłeś - swoją cenną wiedzą jaką się ze mną dzieliłeś:]
-
Postać 3d: Undead
Dzięki jeszcze raz za opinie:] juziu: jeśli chodzi o blachę, to właśnie celowo zrobiłem ją cieńszą i w mniejszych kawałkach, aby nadać bardziej wyglądu przyłączonych kawałków pogiętej blachy, w niechlujnym przypadkowym połączeniu. Bardziej na styl Władcy pierścieni niż grubych, karykaturalnych zbroi rodem z Warcrafta;] kakaku: vray 1.5 sp4
-
Postać 3d: Undead
Dziękuję Panowie za opinie;] Szczerze powiedziawszy nie spodziewałem się aż takich:] Odpowiadając na niektóre pytania: - być może kiedyś zrobię resztę tej postaci, jeśli czas i chęci pozwolą;) Miałem w tle wrzucić drugą, ale ostatecznie zrezygnowałem. - więcej śliny w okolicach ust też miało być, wyleciało mi z głowy:] - jeśli chodzi o suche rendery i etapy prac, wrzuciłem krótki filmik przedstawiający zabawę od początku do końca. Ogólnie wyrenderowane jest to w 3 częściach (tło, postać i włosy/futro). Włosy i futro musiałem dopasować w PSie jeśli chodzi o rozmycie, bo kamera V-raya nie renderowała ich z głębią ostrości. Link do filmiku [click]
-
Postać 3d: Undead
Pracę wykonałem dosyć spontanicznie, przy okazji tworzenia innej. Wykorzystałem z niej kawałek bazy samego ciała postaci, wyrzeźbiłem na nowo i dodałem ubranie. Ogólnie natchnęła mnie animacja Legend of the Guardians, którą ostatnio oglądałem i w której zauważyłem kilka ciekawych ujęć. Chciałem zrobić coś w miarę szybko, dlatego postać zrobiona jest tylko od głowy do klatki piersiowej (popiersie). Soft to 3ds max, ZBrush i postpro w PSie. Renderowane w V-rayu.
-
POJAZD 3D: Mazda 2 Interior
Wyszło kapitalnie, jak zdjęcia.
-
Czernienie drugiego obiektu po "attach".
To sprawdź też to o czym pisze Wray, bo jeśli chodzi Ci o modelowanie symetrycznego modelu to robi się to przez wykorzystanie modyfikatora Symmetry (żadne attach, chyba że w wyjątkowych sytuacjach).
-
Czernienie drugiego obiektu po "attach".
Jak napisał blinq, odwracają się normalne. Musisz zrobić tak jak pisze kolega, albo przed attach'em, najpierw dodaj modyfikator Normal obiektowi, który czarnieje (już wtedy zrobi się czarny) i dopiero później go dołącz (wtedy zrobi się normalny).