Zawartość dodana przez PLS
-
Techland otwiera Digital Scapes Studios + gameplay z Dying Light :O
Tak, trzeba przyznać że Techland też się ostro rozpędza ostatnimi czasy. Dying Light zapowiada się bardzo ciekawie - taki parkour w świecie zombie:) Miejmy nadzieję, że od strony fabularnej też będzie miodnie.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Cinematic miażdży beret. Fenomenalnie zrobiony świat - ponury, brudny, dołujący, bardzo podobnie wyobrażałem sobie czytając sagę. Modele postaci świetne, w duży realizm to poszło - a ostatnie bliskie ujęcie dziewczyny to już całkowity real. Naprawdę to małżeństwo CDPR i PI służy obojgu wyśmienicie;) Jak dla mnie pójście w realizm to świetny pomysł. Czekam aż same gry zaczną tak wyglądać:)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Też ostatnio oglądałem Furious 6 i mam podobne odczucia jak przedmówca. Z jednej strony nawet spoko się oglądało, ale scenariusz pisany na szybko i masa matrixowych akcji wielokrotnie wywoływały u mnie face palm. Gdyby to był jakiś spiderman czy inny x-men to byłoby ok, ale w takim filmie wyglądało śmiesznie. Nie wiem dlaczego w takim kierunku poszli z tą serią.
-
Grand Theft Auto V: Gamepaly Trailer
Zapowiada się niezła miazga:] Mam nadzieję, że wypuszczą na pc i to znacznie szybciej niż GTA 4, która miała bodajże ponad pół roku obsuwy względem konsol. No a jeśli nie wypuszczą na pc to trzeba będzie kupić na xboxa. Tak czy siak na pewno w to zagram:]
-
xNormal - displacement
Niestety xNormal tak już ma i niewiele z tym zrobisz. Swego czasu nawet mailowałem z twórcą xNormala na ten temat. Model na który wypalasz mapkę musi być mocno low poly. Ewentualnie pomocną może okazać się opcja MatchUV, jeśli używasz dokładnie tego samego modelu dla low i high. Powiedzmy, że model nr1 i nr3 na Twoim screenie są tym samym modelem tylko z innym zagęszczeniem, to zafajkuj MatchUV dla modelu low poly. Jeśli wyjdzie chała, to zagęść raz jeszcze low poly i wtedy wypalaj. Z włączonym MatchUV wypalanie powinno być sprawniejsze.
-
3D-Coat 4.0 wydany!
Dzięki Creator, coraz bardziej skłaniam się ku kupnie tego programu:]
-
3D-Coat 4.0 wydany!
A możecie mi powiedzieć jak 3d coat radzi sobie z displacementem? Można w nim wypalać te mapki na modele hi poly?
-
Postać 3d: Pani podróżnik, Daring Do.
Spoko pani podróżnik:) Widzę dużą inspirację renderami Lizy z FC3:] Właśnie tam ona miała jeszcze apaszkę i torbę, co sprawiało, że więcej się dzieje na modelu. Jestem przekonany, że z czasem zaczniesz bawić się w coraz to większe detale - bo to z czasem człowiek w sobie wyrabia. Najpierw chce jak najszybciej dokończyć postać i ma gdzieś większy detal, a później zaczyna więcej czasu na to poświęcać:] Co do samej laseczki, polecałbym w ZB zrobić więcej mocnych fałdek na koszuli, bo przy takim kolorze i materiale potrafią zanikać w finalnym renderze.
-
Postać 3d: Violet Wizard
phehe dzięki man;)) chyba mówisz tu o ludziach z mocną wadą wzroku;) Pytasz ile mi zajęło - nie wiem:D Dłubane czas od czasu po godzinach, bez jasno określonych konceptów. Myślę, że ok 4 tygodni razem z renderami. Np. w tym momencie mam inną rozgrzebaną postać, którą również chcę przedstawić na tego typu renderach. Na wolnym czasie staram się nią zająć, ale z tego co widzę długo potrwa jej dokończenie. Tak więc również nie będę w stanie dokładnie powiedzieć ile nad nią siedziałem bo robiona jest czas od czasu z doskoku. Na pierwszym miejscu skupiam się na obsłudze klientów, a jak czas i chęci pozwolą to dłubię dla siebie:)
-
Batman: Arkham Origins - pełny zwiastun
Zwiastun zrobił Blur, podobnie jak do poprzedniego Batmana. Nie wiem jak było wcześniej, ale teraz zauważyłem, że już nawet fałdy na ubraniu mają realistyczną symulację. Jakiś czas temu widziałem program do robienia ubrań i właśnie tego typu realistycznej animacji fałd - wygląda to jak normalnie nagrany film. Być może Blur wykorzystał tutaj ten program. Odnośnie samego zwiastuna, kopie dupsko. Faktycznie głowa Batmana trochę dziwna, koleś w białym garniaku też nie do końca mi podszedł (od strony technicznej), ale i tak całość jak zwykle trzyma najwyższy poziom. edit: program nazywa się Marvelous Designer - http://www.marvelousdesigner.com/Marvelous/Demo.aspx - strasznie bym chciały, żeby w przyszłości już silniki gier pozwalały na takie bajery w realtimie:))
-
Postać 3d: Violet Wizard
Wlosy z ZB jako mesh.
-
Scena 3D: Gears of War Judgment Island Level
Bardzo fajnie to wygląda. Jeszcze nie grałem w Judgmenta, muszę nadrobić zaległości. Mam nadzieję, że to nie koniec gier z uniwersum:]
-
Nowe Max3D.pl
No właśnie ja myślę, że ogólnie ten wortal powinien posiadać galerię, która byłaby aktualizowana co jakiś czas - np. jak na 3dtotal. Cały czas były tu jakieś złote i srebrne galerie, które zarastały kurzem i generalnie nie wiadomo jaki był ich sens. Teraz chyba już ich nie ma, więc myślę że powinna tu powstać jedna ale stale aktualizowana galeria. Dużo ciekawych prac czasem mi umyka, dlatego dobrym pomysłem było podsumowanie miesiąca - które niestety pojawiało się strasznie nieregularnie. To też myślę, że należałoby przywrócić i stale prowadzić:)
-
Nowe Max3D.pl
wow:) No faktycznie nowy wygląd jest lepszy. Wcześniej rzadko zaglądałem na portal, głównie forum mnie interesowało, no ale teraz trzeba będzie zaglądać tu i tu:) Jest tylko jedna rzecz, która nie do końca mi przypasowała - czarne strasznie monotonne tło. Gdyby chociaż rozjaśnić minimalnie (np. tak jak na forum albo nawet jeszcze mniej) to chyba byłoby przyjemniej. Takie jednolite czarne tło kojarzy mi się trochę ze stronkami z lat 90'tych;) Tak czy siak zmiana wyglądu na plus:] Czuć dużą przestrzeń, nie ma ścisku.
-
Postać 3d: Violet Wizard
Dzięki jeszcze raz za Wasze opinie. Faktycznie dużo osób mi mówi, że koleś wygląda jak Deep, niektórzy też porównywali go do Bono. Ja dłubałem go z głowy, na żadnym z nich się nie wzorowałem, samo tak wyszło:]
-
Wiz: Salon firmowy Orange
Z jednej strony wizki wyszły bardzo realistycznie, jak zdjęcia. Za to duże brawa. Z drugiej jednak strony te "realistyczne zdjęcia" wyglądają bardziej jakby były robione aparatem kompaktowym a nie dobrą lustrzanką. Celowo pewnie popsułeś nieco jakość aby nadać realizm (np. dodany szum, wyblakłe kolory, rozmycia, itp.), ale nie wiem czy przez to nie poszedłeś za bardzo w ten realizm. Gdyby jakieś studio faktycznie zrobiło takie zdjęcia to pewnie poddaliby to jeszcze postprodukcji żeby upiększyć te fotki. Tak czy siak gratuluję tego realizmu:]
-
Wiedźma
Jak na początki w ZBrushu to jest całkiem nieźle. Z każdym kolejnym modelem będziesz nabierać coraz więcej wprawy, dlatego dłub jak najwięcej. Jeśli chodzi o topologię i retopologię - robisz tak jak Ci wygodniej. Ja wolę bazę zrobić w maxie z odpowiednią topologią aby w ZB po zagęszczaniu siatka płynnie się układała. Później podczas retopo wystarczy gdzieniegdzie poprawić bazę i jest ok. Oczywiście nie zawsze da się w bazie przewidzieć każdy element - w trakcie pracy dużo może się zmienić i dużo dojść nowego. Wtedy retopologia od zera (albo przynajmniej częściowa) jest potrzebna. Do retopo używam tylko maxa. Gęsty model w ZB optymalizuję przy pomocy Decimation Master i wrzucam do maxa, a tam narzędzia w panelu Freeform i jazda;] No ale jeśli Tobie wygodniej jest robić wszystko w ZB to tak rób (wiele osób tak robi), ustalasz sobie workflow tak jak Ci wygodniej.
- Obiekt 3D - przekrój przez okno.
-
Unreal Engine 4 "Infiltrator" real-time demonstration
Właśnie na taką jakość czekam jak w tych renderach. Podobało mi się zdanie osoby, która zamieściła ten filmik "...this is what graphics will look like by 2015, if not before!"xD Zdecydowanie powinien czasem ściągać różowe okulary;)) Dłuuuugo jeszcze przyjdzie nam poczekać na taką jakość. Jeśli chodzi o UE4, wygląda to świetnie, jednak chciałbym zobaczyć czysty gameplay, poczuć jak to wygląda z perspektywy grania. Główna postać na tym materiale jest fenomenalna, zwłaszcza głowa:] Mam nadzieję, że E3 przyniesie więcej optymistycznych informacji odnośnie tej całej nowej jakości gier, niż ostatnia konferencja Sony;] Jak wspomniałem wcześniej, poza Deep Down bez większych rewelacji. Mam nadzieję, że to nie było prerenderowane;P
-
Load skin
Zamotałeś tą swoją wypowiedź. Z tego co udało mi się rozszyfrować to chodzi o to, że masz starszy model lepiej zeskinowany i nowy (o tej samej topologii) ale z popsutym skinem? Więc teraz chcesz przenieść skinowanie ze starego modelu na nowy? Jeśli tak to użyj modyfikatora Skin Wrap, który posiada opcje przeniesienia skina z jednego modelu na drugi.
-
Postać 3d: Violet Wizard
Wow, dzięki wielkie, nie spodziewałem się aż tak pozytywnego odbioru:) Odnosząc się do niektórych postów, tak jak mówisz Bigu, chciałem nadać postaci jakąś gestykulację, aby wyglądało ciekawiej (choć mogłem nadać bardziej dynamiczną). Postać jest zriggowana i pozowana w maxie. Jedynie mimika twarzy na pierwszym kadrze wykonana jest w ZB.
-
Postać 3d: Violet Wizard
Chyba zawsze wrzucałem tu fantasy, więc tym razem nieco inne klimaty. Standardowo wykorzystany soft to 3ds max, zbrush i photoshop. Jest to jedna z kilku postaci do demo reela, którego mam w planach odświeżyć. ZBrushe i siata
-
Sony PlayStation 4
Oglądałem na żywo tę konferencję i z jednej strony zaciekawiły mnie niektóre rzeczy ale ogólnie czuję jakiś niedosyt. Tylko jedna gra zrobiła na mnie naprawdę duże wrażenie - Deep Down od Capcomu. Jeśli to był real time to właśnie tak powinny wyglądać gry nowej generacji. Fajnie, że w końcu pojawi się sss na ciałach postaci. Mam nadzieję, że na E3 pokażą więcej majstersztyków graficznych. Tak czy siak niektóre gry zapowiadają się wyjątkowo miodnie - np. Watch Dogs. Aż ciekaw jestem jak będzie wyglądać nextgenowe GTA.
- .: Omen2501 :. v5.3
-
The Elder Scrolls Online trailer.
Trailer mnie zmasakrował:] Realizm postaci jest niesamowity. Blur znowu podniósł wysoko poprzeczkę, chociaż Digic Pictures z cinematicami do Halo 4 też ostro pozamiatał. Blizzard już jakiś czas temu przestał być wyznacznikiem nowej jakości i widzę, że ciężko będzie im to zmienić. Dynamika walki w niektórych momentach trochę przygasa - mówię tu głównie o łotrzyku, widać że robiony był na styl Digicowego asasyna, ale Digicom nieco lepiej to wyszło;] Tak czy siak ja jestem kupiony, zwłaszcza że Elder Scrolle to miód na moje serce;] Do tej pory nie jestem pewien czy to będzie mmo czy po prostu gra online. Niby wszyscy dookoła jasno mówią, że to mmo, gra ma różne rozwiązania typowe dla mmo, ale sami twórcy chyba nigdy nie użyli tego słowa - jakby cały czas celowo tego unikali.