Zawartość dodana przez PLS
-
mod do grafiki Star Wars: Battlefront
Mnie to wgniotło w fotel i pomimo że nie jestem fanem Star Warsów to w takiego Battlefronta chętnie bym zagrał. Właśnie na taką jakość gier czekam od dawna. Gdyby dodać do tego jeszcze gogle VR to byłaby miazga - ale niestety na takie combo poczekamy jeszcze długie lata.
-
Scena 3D: Kopareczka
No jest wyczes, w pierwszej chwili myślałem że to obrobione zdjęcia. Fajne modele, shadery i klimatyczne oświetlenie. Może ziemię zrobiłbym minimalnie bardziej mokrą - przynajmniej w niektórych miejscach. Tak czy inaczej bardzo spoko to wygląda.
-
Temple - short science fiction
Faktycznie niezłe, nie spodziewałem się:)
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
Nie wiem jak jest w przypadku tego modelu o którym mówisz, ale wydaje mi się że wszystkie mają ten sam "mechanizm" - ta poduszka pod lędźwie jest przesuwana od góry do dołu. Można ją ustawić nawet za łopatkami, za kością ogonową albo za lędźwiami. Więc jeśli przy jakimś odchyleniu fotela poduszka powędrowała Ci tam gdzie nie trzeba, to obniżasz ją sobie albo podwyższasz i dopasowujesz tak jak ma być:) Ona nie jest doczepiana na stałe na jednym poziomie.
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
Nie wiem, który model sprawdzałeś, ale część DXRacerów ma podłokietniki piankowe, są bardzo wygodne. Ja się nie dziwię fenomenowi tych foteli bo sam się przekonałem, że są świetne. Ja sobie teraz nie wyobrażam kupowania fotela za 1000zł bez regulowanego oparcia i podłokietników, to jest podstawowa sprawa. Mając dodatkowe poduszki możesz sobie ustawić fotel na wiele różnych sposobów świetnie dopasowując nie tylko do własnej sylwetki czy biurka ale też do określonego trybu pracy.
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
Ja śmigam na DXRacer i jestem bardzo zadowolony. Dokładnie ten model: Fotel ma regulowane oparcie i podłokietniki. Dodatkowo ma 2 zakładane poduszki pod kark i lędźwie. Tą pierwszą nawet nie używam, ale poduszka pod lędźwie to fenomenalna sprawa. Dzięki niej dolna część kręgosłupa wypychana jest do przodu i kręgosłup ma naturalną krzywiznę. Wcześniej kupiłem sobie inny badziewny fotel, na którym po 2 miesiącach nabawiłem się bólów kręgosłupa (nigdy wcześniej mnie to nie spotkało). Teraz z DXRacer bóle całkowicie minęły. Koszt takiego fotela to ok 1000zł. Niezależnie od tego jaki fotel kupisz, zawsze zwracaj uwagę aby oparcie wypychało lędźwie (z doświadczenia wiem, że im mocniej tym lepiej), bo niestety cała masa foteli pod tym względem ssie pałkę.
-
Oliwia
Bardzo spoko fotki, w 5 świetne kolory.
-
Stroan z darmowymi teksturami
Tutaj też znajdziesz fajne tekstury, bez opłat, bez logowania: http://www.archivetextures.net/
-
Dylemat początkującego ;)
Ja również tak uważam. No i swoją drogą, gdybym dzisiaj zaczynał zabawę z 3d to raczej wybrałbym Mayę niż Maxa. Coraz więcej firm używających Maxa przeskakuje na Mayę. Z odwrotną sytuacją raczej się nie spotkałem. Dlatego sam od pewnego czasu zastanawiam się nad taką zmianą.
-
Praca a licencje na programy
Niestety to że na freelansie czasu dla siebie jest więcej, jest tylko złudnym odczuciem:) Tak naprawdę pracuje się więcej, pomimo nawet że często można sobie robić przerwy w dowolnym momencie. Tutaj nie ma tak jak przy pracy w studiu że możesz siedzieć i udawać że coś robisz a kasa i tak wpadnie. Aby zarobić trzeba pracować, im mniej pracujesz tym mniej zarobisz. Ale również im więcej pracujesz, tym więcej zarobisz, więc faktycznie zarobki na freelansie są znacznie większe, pod warunkiem że masz dobrych klientów i nie obijasz się. Freelancerka nie jest dla każdego. Znam osobiście kilka osób, które mają bardzo dużo umiejętności (nie tylko w grafice) ale kompletnie nie mogą zmotywować się do pracy, aż żal patrzeć jak się marnują. Takie osoby muszą pracować w studiu i mieć bata nad sobą, bo inaczej niewiele osiągną. Osoby początkujące też mają bardzo ciężko na freelansie. Trudno im zdobyć dobrych klientów więc muszą użerać się z amatorskimi firmami, które płacą grosze a wymagania mają wysokie i do tego konstruują umowy takie jakbyś wraz z projektem sprzedawał własną duszę. Później trochę psioczą że w Polsce nie można zarobić, że freelance jest beznadziejny, itd;)
-
Mniejsza aktywność ludzi na forum/stronie
Gdyby ludzie wiedzieli jak bardzo może pomóc im to forum w życiu zawodowym to by się nagminnie udzielali. Wiele osób z branży przegląda to forum, można załapać ciekawe kontakty, firmy zgłaszają się do wybranych osób ze zleceniami, można pozyskać ciekawych klientów czy nawet stałą pracę. Starsi użytkownicy już się tutaj za bardzo nie udzielają bo zapewne uzyskali to co chcieli i teraz nie bardzo mają czas (przynajmniej ja tak mam). Ja dzięki temu forum zyskałem bardzo dużo (wiedzy, kontaktów, pracy, itd.). Oczywiście są teraz inne portale, najlepszym ogólnoświatowym jest chyba Artstation - przez niego zgłaszają się klienci z całego świata. Ale jeśli ktoś zainteresowany jest polskimi zleceniami czy też pracą w Polsce to forum max3d powinno być dla niego chlebem powszednim.
-
Warcraft - Official Trailer
Ja też mam mieszane odczucia. Przez ten przesyt cg film wygląda trochę cinematicowo. Pomimo że jestem fanem cg i cinematiców (sam przy nich pracuję) to tak duża ilość cg w normalnym filmie nie do końca mi się podoba. Wolę lepszą charakteryzację żywych postaci niż robienie w całości komputerowo. Między innymi z tego powodu Hobbit był dla mnie znacznie gorszy niż Władca pierścieni. Tak czy inaczej film na pewno oglądnę.
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Na wiedźmina Gerard Butler, nawet imię ma podobne:) Ktoś na styl Travisa Fimmela też byłby ok.
-
Degenesis - nowy zwiastun
Świetny ten zwiastun. Spełnił swoje zadanie, mocno zainteresował mnie tą grą.
-
Proces eksportowania modelu z wieloma subtoolami
Ta głowa ma taką strukturę że i tak trzeba będzie ją dosyć mocno porozcinać przy mapowaniu:] Ale zwróciłeś uwagę na istotną rzecz, faktycznie jak się teraz przyglądnąłem to model w całości zrobiony jest w Zetce - czyli zapewne ma całą masę ścianek wewnątrz, które są niewidoczne i niepotrzebne. Na UV'kę kompletnie nie ma sensu tego wrzucać, dlatego rzeczywiście retopo by się tutaj przydało:)
-
Proces eksportowania modelu z wieloma subtoolami
Prosta sprawa. W ZB masz różne opcje, które możesz wykonać jednym kliknięciem dla wszystkich subtooli. Nie musisz łączyć wszystkiego w jeden obiekt. W ZB masz opcję Unwrap All (UV Master), która zmapuje wszystkie subtoole. Następnie używasz GoZ i klikasz All, eksportuje wszystko do Mayki (tutaj ważna rzecz, po tym nie zamykasz ZB, niech ten projekt cały czas będzie otwarty). W mayce zaznaczasz wszystkie obiekty i układasz UV'ki na jednej płaszczyźnie. Jak już ułożysz to z powrotem za pomocą GoZ wrzucasz wszystko do ZB. W ZB mapowanie zostanie podmienione, więc możesz przechodzić do wypalania map. No i tutaj używasz Multi Map Exporter, wybierasz mapki jakie chcesz wypalić, włączasz opcję SubTools i Merge Maps - wtedy wszystkie mapki połączy w jedną, klikasz Create All Maps i wypalane są mapy do wszystkich subtooli (pomijane są te ukryte, więc musisz na to zwrócić uwagę). Bardzo prosta sprawa, nie wymaga zbyt dużo czasu. Problem może się pojawić w momencie jeśli np. ZB nie do końca dobrze rozłoży Ci szwy w mapowaniu dla niektórych subtooli - wtedy trzeba będzie ręcznie trochę się pobawić. Czasem też GoZ może się pogubić podczas importu/exportu (pamiętaj aby każdy subtool miał inną nazwę) dużej ilości subtooli. Wtedy można podzielić export/import na pół.
-
Polskie studio Reality Pump bankrutuje i kończy działalność
Ale Two Worlds 2 było całkiem spoko.
-
Tomala teczka
Wow, świetne główki, ta ostatnia mój faworyt:) Faktycznie już długo nie widziałem tutaj Twoich prac, no ale teraz się pojawiłeś i soczyście wystrzelałeś nas po pysku;)
-
Problem z rigingiem i skiningiem
Sprawdźcie w ustawieniach Skina w zakładce Advanced Parameters czy macie zafajkowaną opcję Always Deform. Miałem kiedyś przypadek że max sam sobie wyłączył tę opcję po imporcie z innego maxa, a jak wiadomo wtedy model nie będzie się poruszać pomimo przypisanych wag. edit: Jest jeszcze inna opcja. Sprawdźcie czy w stosie modyfikatorów zaraz pod skinem w Editable poly (bądź edit poly/edit mesh) nie macie uruchomionej opcji edycji vertexów, poligonów czy krawędzi. Jeśli tak to musicie ją wyłączyć bo wtedy skin reaguje wyłącznie na zaznaczone vertexy w editable poly.
-
Shadow Warrior characters
Pocisnąłeś niezłą serią:) Świetne modele, a z renderów ten pierwszy to mój faworyt - fajny mięsisty klimat jakiegoś gorącego zasmrodzonego piekła:D Super.
-
Subdivision surface cylinder, sphere
No niestety, w tym przypadku tylko takie rozwiązanie da Ci dobry efekt. Gdybyś jedynie usunął co drugą krawędź to na czubku nadał miałbyś "słoneczko" po zagęszczeniu siatki - mniej widoczne, ale nadal by było ponieważ siatka jest zbyt gęsta. Ania to dobrze wytłumaczyła.
-
Problem z funkcjami i menu
Strzałki się zmieniły bo masz inny układ współrzędnych. Popatrz na Twój screen, na górze trochę po lewej stronie masz wybrany Local, zmień go na View. Z kolei okno modyfikatorów po prawej rozszerzasz łapiąc za czarną cienką linię pomiędzy pięcioma ikonkami pod spłaszczonym oknem modyfikatorów a zakładką Soft Selection - bo menu modyfikatorów kończy się na tej linii.
-
Subdivision surface cylinder, sphere
Najpierw musisz sobie pokroić środek w inny sposób aby pozbyć się trójkątów - poniżej zaznaczone na czerwono. Następnie zaznaczasz środkowe poligony (czerwone na screenie), ustawiasz mały Soft Selection i klikasz raz albo 2 razy Relax. Powinno załatwić sprawę.
-
Inside Out - drugi zwiastun
Dawno się tak nie uśmiałem przy zwiastunie:D Zapowiada się rewelacyjnie:)
-
The Crew - Launch Trailer
Dzięki FleSh89:)