Zawartość dodana przez PLS
-
The Crew - Launch Trailer
Kapitalny cinematic, poprzedni też był świetny. W odróżnieniu od wielu innych samochodowych cinematiców tutaj fizyka aut wypadła bardzo fajnie. Ciekaw jestem kto to zrobił.
-
Swiecace sie krawedzie obiektu
Skoro używasz materiał Blend to jako maskę umieszczasz mapkę Falloff. Z kolei jeden z materiałów możesz użyć vraylight aby świeciły krawędzie, drugi materiał przeźroczysty (aby środek był przeźroczysty). Ostrość zanikającego gradientu na krawędziach regulujesz sobie krzywymi na wykresie w mapce Falloff.
-
Model 3D : Ciacho
Faktycznie smaka niezłego napędziłeś tym ciachem, świetna robota:)
-
Hobbit - nowy zwiastun ostatniej części filmu
Tutaj się zgodzę, już od pierwszego Hobbita zwróciłem na to uwagę. Władca pierścieni miał mniej cgi i postprodukcja była inna, oświetlenie i kolory były dosyć naturalne, wyglądało to realistycznie. W Hobbicie moim zdanie trochę przegięli z cgi i z obróbką. Może i wygląda bardziej "baśniowo" ale dużo mniej realistycznie.
-
Scena 3D: Master of the books
Bardzo fajna scenka. Podoba mi się ten bałagan z książek i liści, dziura w suficie i światło wpadające przez nią też klimatyczne, no i oczywiście ujęcie świetne. To co trochę razi to już wcześniej wspominane światło ze świeczek, które sprawia wrażenie że pomieszczenie oświetlone jest z góry przez zwykłą żarówkę (zbyt mocno świeci i jest go za dużo). Zmniejszyłbym też rozświetlenie pajęczyn - albo zmniejszył ich ilość (głównie na tylnych regałach), bo w pierwszej chwili myślałem że nałożyłeś dym papierosowy na całość. Pajęczyny moim zdaniem w wielu miejscach powinny być mniej widoczne i wtedy obrazek będzie bardziej przejrzysty. Tak czy siak całość bardzo mi się podoba.
-
nazwisko.pl czy nazwisko.com na email dla kontaktów?
Był niedawno taki temat: http://max3d.pl/forum/threads/89338-Domena-nazwisko-pl-czy-nazwisko-com-na-portfolioi-email Ja już dawno wybrałem .com i dzisiaj zrobiłbym to samo.
-
Scena 3D: Ubott U-35
Świetna robota. Ta woda zawsze wychodzi Ci niesamowicie. Potrafisz bardzo fajnie ustawić kolorystykę ilustracji. O samych okrętach już nawet nie będę wspominać bo po prostu ryją beret, podobnie jak samoloty:]
-
Hunter - NavenTale Character
Wow, dobry jest gościu, świetnie wyszły te fałdki:) Ciekaw jestem tej gry, od jakiegoś czasu zainteresowały mnie trochę klimaty mmo.
-
3ds max i ukrywanie obiektów
Po prostu zaznaczasz obiekty, które chcesz umieścić na danej warstwie, później klikasz na tę warstwę prawym przyciskiem myszy i następnie klikasz "Add Selected Objects" - cała filozofia. Musisz pamiętać też, że jeśli masz zaznaczone jakieś obiekty i wtedy stworzysz nową warstwę to te obiekty automatycznie będą do niej wrzucone.
-
Zaginięcie Ethana Cartera z przepiękną grafiką!
Sam się mocno zastanawiam nad zagraniem, trzeba będzie to sprawdzić.
-
Z low poly do high poly.
No właśnie o to chodzi, że najpierw tworzysz high poly aby na jego bazie stworzyć displacementa dla low poly.
-
Obiekt 3D - No Name Beer
Wow, toż to wygląda jak zdjęcia:)
-
[Postać 3d] Banshee
Dzięki raz jeszcze:) Postać była riggowana i pozowana w maxie. Zazwyczaj w taki sposób to robię, chociaż czasem też zdarza mi się pozować w ZBrushu.
-
[Postać 3d] Banshee
Dzięki wielkie za opinie:) Faktycznie gdybym musiał się trzymać jakichś idealnych proporcji to pewnie trzeba by było dużo tu poprawić. No ale w prawdziwym życiu niewiele jest osób z perfekcyjnymi proporcjami w każdej części ciała, więc takie tam sobie znajdę wytłumaczenie hehehe;PP Plasti, część z zetki a część prawie w całości zrobiona w maxie (np. spódnica czy gorset) i po tym różne korekty i fałdy dodane w zbrushu.
-
[Postać 3d] Banshee
Dzięki, fajnie że Wam się podoba:) Jeśli chodzi o workflow to nie ma tu nic odkrywczego:] Najpierw robię bazę - tutaj 2 metody, albo w maxie albo od razu w zbrushu - w zależności od modelu, jak jest mi wygodniej. Później rzeźbię całość w zbrushu. Do tekstur używam photoshopa i zbrusha. Jak już mam wstępnie zrobione color mapki to ustawiam sobie prostą scenę w maxie z oświetleniem. Na model nakładam normal mapy z displacementem i wtedy bawię się w ustawienia materiałów, tworzenie specular mapek (czasem też dodatkowych bump mapek) i dopieszczanie color mapek jeśli potrzeba. Jak już model jest gotowy to mogę zabierać się za robienie pełnych scen - czyli wstawianie elementów otoczenia, oświetlenia, pozowanie postaci, itd. Po wyrenderowaniu wszystko składam w photoshopie i poddaję postprodukcji.
-
[Postać 3d] Banshee
Sporo czasu minęło od ostatniej wrzutki, więc wrzucam coś nowego. No może nie aż tak nowego, bo akurat te prace zrobiłem jakiś czas temu, ale nowe z tej serii jeszcze powstają. Niestety w tym momencie nie mogę nic więcej pokazać. Akurat to co tutaj widać jest w całości mojego autorstwa, począwszy od koncepcji i pomysłu na postaci i otoczenie aż po wykonanie. Soft się nie zmienił, czyli 3ds Max, V-ray, ZBrush, Photoshop. bonusy:
-
Wiz Heineken
Butelka wyszła kozacko, jak ze zdjęcia.
-
teczka3d - Selena
Kawał dobrej roboty. Ubranka faktycznie rewelacyjne!:)
-
Wiedźmin od Tomka Bagińskiego?
W tym przypadku film aktorski może przyciągnąć znacznie więcej widzów niż animacja, dlatego nie dziwię się, że taka jest decyzja PI - ja osobiście jestem zadowolony z tej decyzji:)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Need For Speed - nie spodziewałem się po nim czegoś wybitnego, ale również nie spodziewałem się że będzie tak słaby. Poza świetnymi furami nic tam więcej ciekawego nie ma. Fabularnie leży i kwiczy. Uniwersytet Potworny - pierwsza część była świetna, dwójka również daje radę. Dużo fajnego humoru. Na Mad Maxa niespecjalnie czekałem, ale po oglądnięciu trailera bardzo się zajarałem. Wg mnie może być ciekawy.
-
Prośba o głosy :)
Już wcześniej zagłosowałem, mam nadzieję, że pochwalisz się kolejnym timelapsem po powrocie;)
-
pytania które was zapewne zdenerwują
Tutaj jest właśnie odwrotnie. Do tworzenia postaci i artów raczej potrzebny jest tablet, a do animacji nie;] Ogólnie mam wrażenie że trochę niejasno używasz słowa "animacja", bo słowo to ma 2 znaczenia (ogólnie jako cały film animowany jak również samo nadawanie ruchu postaci). Moje zdanie jest takie, że raczej nie nastawiaj się na samodzielne tworzenie filmów animowanych do końca życia;) Z tego nie wyżyjesz bo dobrej jakości animacje w zadowalającym klienta tempie tworzy zespół ludzi, i na tym się zarabia. Prędzej czy później będziesz musiał dołączyć do jakiegoś zespołu/firmy. A skoro tak, to polecam skupić się głównie na jednej - dwóch dziedzinach tworzenia filmów animowanych. Ogarnięcie całego zakresu prac zajęłoby Ci kilka lat (mówię tutaj o dobrym ogarnięciu, a nie przeciętnym) więc lepiej skupić się na jednym i być w tym wymiataczem niż przeciętniakiem w każdym zakresie. Z resztą masz 27 lat więc zapewne chciałbyś jak najszybciej zacząć na tym zarabiać, dlatego polecam skupić się głównie na jednym. No chyba że masz inną pracę i chciałbyś tworzyć filmy "rekreacyjnie", nie komercyjnie, to wtedy sprawa wygląda inaczej. Jeśli chodzi o soft to w Twoim przypadku polecałbym ZBrush + Maya, ale niestety Twoje fundusze są zbyt małe na Mayę. Blender jest darmowy, ale gdybyś kiedyś chciał znaleźć pracę w dobrej firmie to może być z tym problem bo zazwyczaj wymagają znajomości Maxa albo Maya. Z Blenderem też się zdarzają, ale zdecydowanie rzadziej.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Dokładnie, support mają najlepszy jaki w życiu widziałem. Też zdarzało mi się pisać do nich, głównie z problemami dezaktywacji jak u Ciebie, ale też innymi i nigdy nie czekałem dłużej niż 1 dzień. Zazwyczaj jest to kwestia kilku godzin, a raz nawet rozwiązali problem w ciągu 30 minut:) Czekam na nową wersję, jeśli będzie 64bit to chyba zniosę jajko. Mogliby jeszcze poprawić czesanie włosów bo obecnie straszna lipa jest w porównaniu choćby do maxa. Podobnie z mapowaniem, ogólnie zbrush bardzo fajnie rozkłada siatę, ale krojenie szwów z lekka ssie pałkę.
-
Objekt niewidoczny ukryty w viewport
Używaj warstw w maxie. Kliknij Manage Layers na górnym pasku ikonek, stwórz nową warstwę i umieść w niej obiekty, które chcesz szybko ukrywać. Po tym wystarczy jeden klik aby ukryć/odkryć warstwę i tym samym obiekty znajdujące się na niej. Ja zawsze używam warstw, bez nich człowiek by oszalał;)
- Pojazd 3D: Lamborghini Resonare Concept Car