Skocz do zawartości

PLS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLS

  1. PLS odpowiedział wroniak18 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokładnie jak mówi diabelt, zawsze jak chcesz poprawić w maxie model (czy zmapować, czy wprowadzić inne zmiany) to najpierw GOZ z zbrusha do maxa (ale zbrusha nie zamykaj), w maxie wprowadzasz te zmiany i po tym od razu GOZ z powrotem do zbrusha, wtedy powinno wszystko pięknie działać. Współpraca między maxem a zbrushem od czasów GOZ stała się bardzo wygodna:)
  2. PLS odpowiedział wroniak18 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W punkcie 4 piszesz, że w maxie wczytujesz mapowanie z zewnętrznego pliku - domyślam się że tutaj jest problem i właśnie wtedy mapowanie się sypie. W czym mapowałeś model?
  3. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masakrycznie podoba mi się ten zwiastun:D Cały czas go oglądam. To że Techland nie zrobi nowego Dead Island było tak naprawdę wiadome już w momencie zapowiedzi Dying Light, no ale nie spodziewałem się że w ogóle nowa część Dead Island powstanie:) Poprzednie części były bardzo fajne, więc dwójeczkę pewnie też sprawdzę.
  4. PLS odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem taka oprawa graficzna przy tej grze mogłaby identycznie wyglądać w realtimie. Gdyby tak było to sam chętnie bym w to pograł:)
  5. PLS odpowiedział djdragon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aby widzieć w samym viewporcie wewnętrzną część musisz kliknąć prawym przyciskiem na obiekcie, wybrać Object Properties i wyłączyć Backface Cull (po lewej stronie na liście Display Properties). Aby widzieć wewnętrzną część na renderze, musisz (mając na uwadze że zapewne wybrałeś Standard material) w opcjach materiału włączyć 2-sided (fajkujesz na górze).
  6. PLS odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To, który tryb bardziej oddaje rzeczywistość zależne jest od efektu jaki chcesz uzyskać. Tryb perspektywiczny defaultowo ustawioną ma krótką ogniskową kamery. Czyli wygląda tak jakbyś z bliska kamerował obiekt. Z kolei tryb ortogonalny daje bardziej efekt kamerowania na długich ogniskowych (czyli z daleka na zoomie). Ja osobiście używam zamiennie jednego i drugiego trybu, przy czym poprawność bryły zawsze sprawdzam w trybie perspektywicznym bo faktycznie bardziej oddaje naturalny widok.
  7. Jakiś czas temu pograłem chwilę w betę. Gra całkiem fajna, ale nie zajarała mnie tak abym był skłonny płacić abonament - pomimo tego, że jestem wielkim fanem Elder Scrolls. A jeśli chodzi o cinematici to ostro szaleją. Nie spodziewałem się że aż tyle ich będzie.
  8. PLS odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sama postać bardzo fajna. To co bym poprawił to: wzrok skierował nieco w dół, bo teraz patrzy w sufit a nie w kamerę, oraz upozował palce u dłoni aby nadały lepszej dynamiki i plastyczności postaci.
  9. PLS odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Serio używasz samej myszki w photoshopie?:D Jeśli chcesz się zająć digital paintingiem to bez tabletu się nie obejdzie:) Photoshop + Wacom i jedziesz z koksem. Tygrysa zrobiłaś świetnego.
  10. PLS odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Panowie, zawsze po przymusowej zmianie hasła na nowe, możecie od razu wejść w ustawienia i raz jeszcze zmienić hasło na to poprzednie. Dzięki temu będziecie mieć cały czas to samo hasło:]
  11. PLS odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziewczyna jest świetna:) Zgodzę się co do zezika, czasem dodaje on uroku (nawet w realu) - dawniej przerabiałem ten temat na podstawie bohaterów kreskówkowych i zwykłych ludzi.
  12. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwszy teaser Vikingów od PI zrzucił mnie z krzesła, oglądałem go co najmniej 50 razy i nawet do tej pory czasem odpalam (Vikings teaser). Przez ten teaser zacząłem oglądać serial i nawet mnie wciągnął - pomimo, że nie jest jakiś wybitny. Ten zwiastun już tak bardzo mnie nie porwał, ale wygląda fajnie. Lubię Lorde, ostatnio sporo słuchałem:]
  13. PLS odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Zdecydowanie zimna lepsza:)
  14. 230zł za grę + 50zł/mc abonament + inne mikropłatności, ostro pojechali jak na dzisiejsze standardy.
  15. PLS odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Jak dla mnie strzał w dziesiątkę:)
  16. PLS odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Identyczne mam odczucia:) Chłodna wersja ma dziwnie fajny klimat.
  17. PLS odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Świetny pomysł i koncepcik:D Wg mnie drugi koncept lepszy:]
  18. PLS odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawie się zapowiada. Modele skał super, postać też fajna. Pytasz co jest nie tak z zamkiem - nieodpowiednie "zamglenie". Na screenie przedstawiłem o co kaman. Lewa część zamku nie siedzi, jeśli zakryjesz ją (górny obrazek) to widać że cała reszta ładnie się wtapia w całość. Musisz dalsze części zamku mocniej zamglić (dolny obrazek), bo teraz te, które są bliżej, bardziej są zamglone, a dalsze mniej - a powinno być odwrotnie. Dorzuciłbym jeszcze do tej sceny jakieś duże, wystające szczątki kości (np. smoka).
  19. PLS odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W ZBrushu włącz opcję "Import as SubTool" którą znajdziesz w Preferences/GoZ. Wtedy każdy model z maxa będzie importowany do tej samej sceny w ZBrushu jako nowy subtool.
  20. Faktycznie praca kamery tym razem przesadzona, męczy oczy. Ale sama animacja postaci jak zwykle rewelacyjna.
  21. Podziel sobie projekt na 2 - 3 części i za każdą wykonaną od razu się rozliczaj. Nie będzie to przedpłata ale przynajmniej pierwszą część wynagrodzenia szybciej dostaniesz.
  22. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki:] W tym czasie pracowałem jeszcze nad innymi projektami, więc trudno powiedzieć ile czasu zajął mi akurat ten. Tutaj wszystko wykonywałem od zera, czyli najpierw sam pomysł na ogólną stylistykę i bohaterów, później tworzenie modeli i rendering. Czasowo ok 4 tygodni.
  23. PLS odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Miazga:) Kapitalnie zrobiony materiał i świetnie dobrana muza.
  24. PLS odpowiedział slashtpl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest wielu grafików, którzy ukończyli zupełnie inne studia a zajmują się właśnie grafiką. W Twoim przypadku jeśli chcesz się zajmować tworzeniem wizek to studia architektoniczne również uważałbym jako dodatkowy atut.
  25. PLS odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ja wtrącę swoje 3 grosze bo fajnie się zapowiada:] Najbardziej podoba mi się model konika, piękne zwierzę. To co bym poprawił to: - róg, polecałbym zrobić w jasnym kolorze, np. biały, szary czy żółtawy. Do tego przypiłowałbym końcówkę bo robi sie zbyt cienki/ostry szpic - a to jest róg a nie szpikulec;] - grzywa, myślę że zbyt równo przycięta. Jej dolna linia powinna lecieć nieco po skosie (jak szyja) - kadr, który powinieneś jasno określić, czyli pionowy albo poziomy. Teraz jest kwadratowy i trochę nijako wygląda. Moim zdaniem powinieneś zrobić poziomy kadr, uciąć kawałek góry i dołu. W tle też jeszcze bym coś dodał, np. jakieś duże ciekawe drzewo z boku albo rozwalony duży posąg. Ogólnie ciekaw jestem efektu końcowego bo ten konik strasznie mi się podoba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności