Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. @disaster To czego szukasz to bump/displacement mapping.
  2. Niby ma wspierać multi, ale nie wiem czy jest to gotowe. Tutaj trochę więcej o threadingu LINK
  3. Kojocie, przygotuj finalną prezentację w jednym pliku, jak w regulaminie i z odpowiednią szerokścią :P
  4. Gratuluje ukończenia pracy wygląda nieźle :) Proszę tylko byś skleił prezentację w jednym pliku, jak inni uczestnicy. Dzięki.
  5. Wystartował blog Projektu Mango LINK
  6. n-pigeon odpowiedział Dragoth → na temat → Mini-Bitwa
    Gratuluje ukończenia pracy :) Przygotuj tylko jakąś mniejszą prezentację w jednym pliku graficznym tak jak zrobiła to reszta :)
  7. n-pigeon odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Dłub, dłub :) Te video i artystę również znam, widywałem jego prace na polycountcie. :) Dla ścisłości to 3D Coat nie Mari, na screenach łatwo te dwa programy pomylić ;)
  8. n-pigeon odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Concept też znam, śledzę jego autora na deviant art. Zapodasz tego tutka do Mari?
  9. n-pigeon odpowiedział TomekBlender → na temat → Blender
    Tekstura musi być mapowana przez UV
  10. n-pigeon odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    @Kubajaniak Masz wrzucić! Bo będę zły :) @AkkA Bajer :D gratuluje ukończenia z dużym WOW!
  11. ale następnym razem skończ :)
  12. n-pigeon odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Bardzo ładny handpaint, skoro to studium to skopiowałeś jakiś Blizzardowski model? Pokarzesz refkę/i? Rozumiem, że użyłeś technik Slipgatecentral'a, skoro nie dawno się o nie pytałeś :)
  13. Jest bump i disp, oraz metoda oba na raz. Ustawia się to w ObjectData. Dispy, bumpy działające na poszczególne bsdfy są dopiero w planach.
  14. n-pigeon odpowiedział mookie → na temat → Blender
    Co do zmiany na krzywą to nie wiem. By pokazać motion path obiektu spróbuj addona motion trails
  15. na razie w Cycles nie ma czegoś takiego, ale zdaje się jest w planach.
  16. lol Blender otrzymał 2 nagrody od 3D World, obczajcie napisy na nagrodach :D http://www.blender.org/bf/IMG_0101.JPG
  17. Oj tak teraz znajdę :) ktoś się pytał na mailing liście co z Indirectem na Ray tracerze, by na BA był wątek gdzie rozpamiętywali buildy z render branch, Brecht odpisał, że już nie będzie integracji wymaga to za dużo pracy, render branch jest nie skończony i cała uwaga skupiona jest teraz gdzie indziej. EDIT A jednak znalazłem :) http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-September/033455.html
  18. Render branch został porzucony.
  19. Film ma ponoć powstać, jako produkcja oddziału filmowego samego Ubisoftu, ale to powinna być właśnie animka, jak ta :), ale to tylko marzenia...
  20. Hmm trzeba zrobić przeróbkę i dodać muzykę :) jednak bez niej, to nie to samo ;) Mimo wszystko miło jeszcze raz popatrzeć na tak świetną animacje ;)
  21. n-pigeon odpowiedział MRay → na temat → Blender
    Chodzi Ci o tworzenie nowej sceny przy pomocy menadżera scen w tym samym bliku .blend, czy tworzenie nowej sceny tworząc nowy plik? Mi resetuje ustawieniu tylko przy ładowaniu nowego pliku, jeśli nie zapisze ustawień jako domyślnych, gdybym załadował jakiś stary blend z innymi ustawieniami to wczyta ustawienia z tego pliku. Blender na razie przechowuje ustawienia w plikach blend, a nie w swojej własnej konfiguracji :/
  22. n-pigeon odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Wygląda dobrze, choć gdzie niegadzie, na płaskich powierzchniach, blisko detalu, cieniowanie jest lekko zepsute. Z teksturą i tak to nie będzie zbytnio widoczne, więc myślę, że nie ma co się martwić.
  23. ok dodałem te tutki do listy, ale jak powiedział szczuro tuty wrzucamy teraz do tamtego wątku :)
  24. @kolaborant Najlepiej czytać logi http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/branches/cycles/?root=bf-blender&view=log jest też wątek na BlenderArtists http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering @rice A deep paint tak nie robi? Hmm oglądałem ten tut miliardy razy, ale nie zwracałem na to uwagi. W Blenderze z tego co mi wiadomo nie jest to możliwe. Może Deep jest napisany specjalnie dla PSa i jest w stanie wywoływać jakoś jego funkcje, Blenderowy odpowiednik działa z każdym softem 2D, ale jego współpraca jest bardzo prosta, po prostu otwiera plik w wybranej aplikacji, nie ma dostępu do funkcji używanego programu. Trzeba używać skrótu zamykania pliku i po problemie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności