Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    Monitor z pivotem

    http://www.agito.pl/monitory-lcd/samsung-24-lcd-sm-2443bw-czarny.0.337588.html?acc=404945 Tani,24",1980x1200 (16:10) Pełny pivot,mam taki jako drugi monitor i nie narzekam,jak za tą cenę chyba się opłaci:)
  2. mafida

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Do maxa plug świetny do retopo-wrapit: http://www.matt-clark.co.uk/wrapit/ Maxowe retopo (graphite) masz u góry w ribbonie w zakładce freeform:)
  3. Modyfikator skin wrap.Potrzebujesz rozpłaszczoną wersję obiektu najpierw-do płaskiej wersji dopasowujesz swoją strukture,podpinasz skin wrapem i np. morph w kształt docelowy.Skin wrap pociągnie strukture za morphem. Obiekt pamiętam że można było rozpłaszczyć według mapowania uv,jakoś sie to tam robiło... Pozdro:)
  4. Przyzwyczaiłeś sie i tyle,teraz wszystko ci będzie przeszkadzać aż się nie przyzwyczaisz od nowa;) Do łączenia odległych vertexów masz distance connect,cut działa,trzeba ciąć po krawędziach a nie po środku face:P,skróty jak nie ma to trzeba sobie przypisać. Z takim nastawieniem nigdy nie przeskoczysz na nowy program.Na jaki bys się nie przesiadał będzie nie wygodnie na początku,bo będzie inaczej;)
  5. Super wyszło:)Rekawice mu pasują,ogólnie miazga:)
  6. W maxie? Albo masz włączone display all triangle edges w cofigu drivera direct 3d albo przełączyłeś na direct x 10. Customize/preferences/viewport/configure driver/ Albo coś sie samo porąbało:D
  7. No właśnie miałem ochote na tego Gigera coś walnąć,ale raczej nie wyrobie czasowo:o
  8. 4xx i 5xx nie mają problemów w maxie 2012.Wydajność była zaniżona we wcześniejszych maxach,ale i tak nie będzie wyższej wydajności na 2xx.Tak że nie wiem czy jest sens oszczędzać te pare złotych i kupować starszą wersję karty...
  9. Fajnie już się zapowiada,jakiś bardziej gigerowy materiał by mu dobrze zrobił:)
  10. mafida

    Usuwanie zbędnych vertexów

    Dokładnie,krawędzie kasujesz ctrl+backspace. Jak chcesz usunąć vertexy które zostały bo żle skasowałeś krawędzie-włazisz u góry zakładkę selection,select by numeric czy jakoś tak.Tam ustawiasz edges=2,klikasz i ci samo zaznaczy zbędne vertexy.
  11. mafida

    skróty klawiszowe

    Może masz włączone Keyboard shortcut override w jednym maxie a w drugim nie.
  12. Mi się wydaje że jakby wydajność viewportu spadła,mam nadzieję ze tylko mi się wydaje...
  13. Już jest. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17032361&linkID=9241178 Trochę strach instalować ale raz kozie śmierć,co tam:D
  14. mafida

    Attach - o co chodzi ;/

    To zależy do czego chcesz użyć finalny model.Jeśli robisz model do gry to właśnie tak jak napisałeś.Robisz high-potem wersje low z mniejszą ilością poly-wypalasz normal mapę z high na low-na końcu masz model low z detalami symulowanymi przez normal mapę. Ta technika w tutorialu to tylko metoda na zaoszczędzenie czasu.Jak docelowo będziesz wypalał normal mapę to nie ma powodu tracić czasu na modelowanie tego zagłębienia poprawnie.Przy wypalaniu normalki wystarczy tak jak zrobił ten koleś-prosty trik dla oszczędzenia czasu.Oczywiście można też wymodelować jak należy i efekt będzie taki sam na normal mapie. Jak chcesz zrobić karabin tylko dla siebie czy do renderu to wymodeluj porządnie,przynajmniej sie czegoś nauczysz;) Dałem ci linka do tutka,gość tam pokazuje jak modelować różne takie...
  15. mafida

    Attach - o co chodzi ;/

    To nie jest bezsensowne.Tutorial jest o robieniu highpoly pod wypalanie normalek a potem lowpoly.Jeśli zanimujesz lowpoly z nałożonymi normalkami to nic nie będzie widać pod żadnym kątem.Jak chcesz wymodelowac porządnie a nie tylko pod wypalanie normal mapy to tu masz tutorial jak się modeluje różne takie dziwne rzeczy;)
  16. mafida

    Attach - o co chodzi ;/

    Nic,przysuwasz i tyle.do wypalenia normal mapy wystarczy.
  17. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Dodaj edgeloopy tam gdzie ci brakuje gęstości siaty i odejmij tam gdzie masz za gęsto-proste. Albo zrób retopo całego modelu,jak zrobisz sensownie to będziesz miał odpowiednią ilość poly. Albo użyj remesh all-będziesz miał równomierną siate. Albo użyj local subdivide. Możliwości są różne,zależy od konkretnego modelu która sie najlepiej sprawdzi.
  18. To może przedłużyć do np 6h i 3 tygodnie,może więcej ludzi coś wrzuci bo ostatnio jakby frekwencja siadła:D
  19. mafida

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    Taa,jedż low,jak wypalisz normalki i będzie słabo to sobie high wtedy podszlifujesz;)
  20. mafida

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    Wywal te spodnie jednak w diabły,z gołymi nogami będzie lepiej:D
  21. 3 gwiazdki ? to jakieś kpiny są ? Dobra robota Berger! Pozdro:)
  22. Albo tutorial Granta Warwicka,obejrzysz i możesz wszystko wymodelować w13 i pół minuty;) Pozdro:)
  23. No,no,no,no,normalnie jak zdjęcia i to takie dobre zdjęcia:D Gratulacje:)
  24. Taa,nie wiem czego nie rozumiesz Nezumi.To tak jakbym miał łopatę firmy pixologic,zgłaszał bym od 4 lat że rękojeść jest za krótka i muszę się garbić.Po wydaniu iluś tam poprawionych wersji łopaty z różnymi dodatkami w stylu ładniejszych kolorów i gumowych osłon przeciw odciskowych trzonek jest dalej za krótki. Nagle nadchodzi zapowiedż nastepnej wersji,czekasz z nadzieją,napewno teraz przedłużą tą cholerną łopatę.A tu niespodzianka,dodali grzebień na końcu żebyś sie mógł w plecy przy okazji podrapać:D Co w tym dziwnego że użytkownicy będą narzekać w takiej sytuacji? ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności