Zawartość dodana przez mafida
-
Trzymanie geometrii podczas transferu.
Spróbuj połatać dziury w modelu,może będzie lepiej.Potem sobie najwyżej skasujesz niepotrzebne poly. Project all-masz tam suwaki,pokombinuj. Najprostsza metoda,przed project all bierzesz maske i zamalowujesz problematyczne regiony modelu-w tym wypadku oczy i wnętrze gęby.Projekcja pominie zamaskowane kawałki,potem sobie najwyżej ZProject braszem poprawiasz albo podsculptowujesz ręcznie. Pozdro:)
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
Grant pokazał prawde w filmiku,edit poly z turbosmooth działa duuużo wydajniej niż w 2011,trochę wydajniej niż 2009.Tak samo jeśli chodzi o gęste siaty w viewporcie.Grant Warwick zrobił review z punktu widzenia modelera,jak ktoś się zajmuje np.particlami to nie będzie miał tak różowo,i tyle... Nie tylko,tak samo działa okienko transform toolbox od wersji 2010 chyba,nie wiem jak oni to robią:)
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
Yup,już czaje,najpierw trzeba kliknąć a potem ctrl:) A jak działają blenderowe piny?
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
W animacji nie będzie wydajniej bo nic tam nie zmienili,przepisali tylko viewporty.Jak się dławił na springach i flexie czy particlach to dalej sie będzie dławił:D. Reaktora wywalili całkiem:) Z tą skalą w unwrapie to faktycznie nieżle,trzeba freeformem skalować:D,ale te piny świetne są:)
-
Mudbox 2012 - wersja trial już dostępna!
Malowanie tekstur-zbrush wymięka w przedbiegach przy mudboxie.Layery-o wiele lepsze w mudzie,i kilka innych rzeczy też;)
-
Memory error
Inny sposób?Zmień system na 64bit,może sie uda a może nie:D Powyłączaj jakieś usługi w windowsie,zrestartuj i załaduj zbrusha na gołym systemie,może zaskoczy i załaduje tego toola a może nie:p
-
Memory error
System 64 bitowy? Spróbuj powyłączać wszysko co sie da,przegladarke,antywirusa itd. może da rade otworzyć.Pamięci wypadałoby dołożyć,tym bardziej że tania jak barszcz;)
-
Włoski, błąd mój czy mego PC ?
Z opisu wnioskuje że w maxie te włoski robisz.Zajrzyj sobie do helpa,bardzo przejrzyście masz tam wszystko opisane,nawet z obrazkami;) Che,che foczka mnie rozwaliła:)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
W końcu się ukazała druga,30 minutowa część filmiku o maxie 2012
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
Bo kliknął pick na dole listy wyboru i teraz ma ustawione według obiektu.Stąd pewnie problem:)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Zapowiedział drugą część filmiku na jutro: http://www.youtube.com/watch?v=esmCGn3p0OU&feature=player_profilepage Warto mu jutro dać thumbup'a bo obiecał że jak dostanie 500 to udostępni ten modelik z filmiku:)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Szczerze mówiąc,symulacje to nie moja działka,nie znam sie na tym za bardzo. Masz na myśli że powinni zrobić zunifikowany system symulacji,taki sam w maya maxie i xsi?Wątpie,odnoszę wrażenie że są im na rękę te braki w features w różnych programach,zawsze większa szansa że ktoś dokupi XSI do Maya czy Maxa,choćby dla ICE;)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Jednoznacznie to z tego co zrozumiałem to jedyna nowość z dziedziny symulacji to physx i to tylko rigid bodies.Więc w particle flow najpewniej nic się nie zmieniło. Jest coś takiego jak XBR simulations ale to dopiero plany,będą wprowadzać po kawałku,pewnie coś z tego wyjdzie w wersji 2014;) Chociaż kto wie: http://www.orbaz.com/forum/viewtopic.php?t=2732 Czy to jest dobre to nie,ale ja jakbym miał wybierac to wole nowe viewporty w pierwszej kolejności;)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Ale w czym problem?Te nowe nitrous viewports wybierasz w preferences/chose driver.Oprócz direct 3d i opengl dostajesz teraz nitrous do wyboru. Nie musisz mieć włączonego AO,cieni ani nic innego w nitrous.Prawie na wszystkich filmikach pokazują z bajerami ale można wybrać normalne smooth+highlights jak w poprzednim maxie i masz "zwyczajny" viewport,tyle że wydajniejszy bo wielowątkowy i napisany od nowa.
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Bajery w viewporcie to skutek uboczny poprawienia wydajności.Najpierw była nowa technologia OGS czy jakoś tak,potem to wprowadzili stopniowo do Maya i maxa,w maya powstał z tego viewport 2.0 w maxie najpierw renderer hardware-quicksilver a w 2012 nowe viewporty.Stopniowo przepisują po kawałku core maxa,viewporty są teraz wielowątkowe.Z quicksilvera zostały filtry,zresztą na filmiku widać że nic nie zwalnia z włączonym filtrem. Poza tym w czym problem,przecież można wyłączyć.Jakby tak cały czas wyświetłało grafitowo to by można narzekać:P
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Ten poprzedni tylko o maxie 2011 w porównaniu do 2009 był jeszcze lepszy i troche więcej fucków było;) Na forum pisał że zrobi niedługo nową wersję dłuższą i na poważnie,trochę szkoda bo mi się taki podoba:)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Ja to zrobiłem na GF 8500:D Chwyt reklamowy to raczej nie jest.To jest drugi filmik,w pierwszym jechał po maxie 2011 i Autodesku,walił tekst w stylu że już nigdy więcej tego g... nie ruszy i że Autodesk może go w dupę pocałować.Potem ktoś z AD się z nim skontaktował i dali mu bete 2012 na otarcie łez,stąd ten nowy filmik;) Ten stary niestety juz usunął,szkoda bo był zabawny:D
-
Postać 3d: Undead
Świetne i tyle:) 5* Pozdro:)
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Tez mi to śmierdziało trochę,zrobiłem na próbę konwersje coś koło 500 obiektów razem 3,5 mln poly w maxie 2011 z EM do EP,zajęło może 5 sekund i to na słabym kompie,ze starym GF i 2 rdzeniowym prockiem. Edytowanie EP z turbosmoothem w 2011 też działa u mnie 10 razy lepiej niż Grant pokazuje na swoim filmiku. To chyba problem maxa 2011 na niektórych konfiguracjach,było parę takich wątków na Area,jedni narzekali że działa 10 razy gorzej niż 2009 a inni pisali że u nich nie ma różnicy... Nie mówie o maxie 2011.Odpowiedziałem na pytanie Plasti'ego czy jest AO w viewporcie w 2012, i że już kilka dni temu wrzuciłem linka do tego samego filmiku co tutaj.
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Mamy AO,GI,miekkie cienie,nieograniczoną ilość świateł i poprawioną wydajność.Już kiedyś wrzucałem ten filmik: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=1016479&postcount=32 ;)
-
Autodesk - produkty 2012
No,dodali parę gadżetów ale grunt że wydajność wzrosła:) Podobno nawet się szybciej ładuje,dobrze bo już trochę parodia była,system u mnie chyba szybciej wstaje niz max :D Fajnie ten futrzany kołnierz wygląda w viewporcie: http://www.youtube.com/watch?v=uCqCU1R6u04 :) Tu są prezentacje wszystkich pakietów z GDC jak ktoś jeszcze nie widział: http://area.autodesk.com/gdc2011/productdemos
-
Autodesk - produkty 2012
Porównanie wydajności viewportu maxa 2011 z beta 2012 w wykonaniu Granta Warwicka: http://www.youtube.com/watch?v=Gz6bOU4JX1w Z tego co pisał na forum wynika że nie ma problemu z wydajnością na kartach z seri 4xx i 5xx,więc może faktycznie porawili:)
-
Autodesk - produkty 2012
Nowy filmik z porównaniem wydajności nowego i starego viewportu w max 2012,wygląda że jednak trochę poprawili;)
-
retopology 3d max ??
Freeform-przełączasz na surface i pick wybierasz swoje highpoly,potem step build albo extrude i jedziesz.Albo jak masz wybrane hi to przełączasz na selection.Możesz jeszcze offset ustawić jak chcesz żeby nowe poly nie wchodziły w powierzchnie High.Wszystko jest w helpie w opisie graphite modeling tools,albo najeżdżasz kursorem na ikonkę,trzymasz chwilę i rozwija sie opis.
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
Czemu sie nie udało,to ten z family guy,nie?Jak idzie poznać to sie udało:) Gadżet też poznałem z brygady RR:D