Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    Dawaj ten numer do niego,akurat by mi się przydał jakiś leszcz do oklepania:D
  2. mafida

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    aaa,faktycznie,tak się zapatrzyłem na obrazek że nie doczytałem o dłoni:D
  3. mafida

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    A dłoń?Dłoń będzie widać:)
  4. Taa,timeline,bpr a layery leżą i kwiczą:) No żebym musiał wskakiwać na najwyższy subdiv żeby layer przełączyć to ja przepraszam proszę pana;)
  5. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Z samej zasady działania zbrusha,włącz sobie pokazywanie śiatki shift+f chyba i zobacz co tam sie dzieje z bliska.Zobaczysz to zrozumiesz:)
  6. Żadna tajemnica,wchodzisz w zakładkę export z boku i ustawiasz odpowiednie parametry scale i offset. Jest GoMax,masz opcje-włączasz przesyłanie bez materiału i po problemie. Do kamieni,cegieł,patyków.Zrób poprawną topo głowy smoka albo dłoni decimation masterem i remesh all,checheche:D
  7. Mudwalker jest już niepotrzebny.W mudzie jest teraz rebuild subdivision levels (jak reconstruct subdiv w zbrush),importujesz highpoly ze zbrusha,rekonstruujesz subdivs i jedziesz z koksem.Nie ma problemów z przenoszeniem obiektów.
  8. Pewnie przełączyłeś scale na to tam ununiform czy jakos tak,u góry masz ikonke skali,kliknij i przytrzymaj-rozwinie sie kilka do wyboru.Albo kilka razy "R"-przeskakujesz między rodzajami skalowania. Pozdro:)
  9. Yup,skóra bardzo fajna,gały jak Tomala napisał za duża średnica kulek,powiek i łuki brwiowe do poprawy w zbrushu:) Ogólnie bardzo cool i fajnie;) Pozdro:)
  10. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Żeby wymazać musisz ukryć layer.Potem klkasz store morph target.Włączasz layer spowrotem.Bierzesz morph brush i sobie wymazujesz. Przesunąc w przestrzeni?Raczej nie.Zależnie od obiektu możesz sobie to obejść-duplikujesz obiekt,przesuwasz go i przenosisz detal w nowe miejsce project brushem. Layery w zbrushu to lekka żenada chwilowo;)
  11. mafida

    Problem z Maxem

    Daruj sobie dx 10,max nie wspiera 10 i nawet jeśli będzie działał to będzie kupa błędów w wyświetlaniu.DX 10 wogóle raczej nigdy nie będzie w maxie,raczej wskoczą odrazu na 11 i to też nie tak zaraz.
  12. Chrzanić retopo,retopo w maxie 2012,flawless;) 64bity to podstawa,już nie raz walnąłem w ściane,nie i koniec bo insufficent memory,nie przy sculptowaniu,ale weż i połącz 2 subtoole po pare milionów,nie da się,albo pojekcja,padnie i koniec czasem bo za mało ramu.
  13. Taa,to widziałem,to nie poprawiony viewport tylko odbicia na matcapch,zbędne przy rzeżbieniu jak dla mnie. Perspektywa dziwna,cienie jakies takie,świateł nie można w przestrzeni ustawiać...,brak podglądu speculara... Jak kropokowały w 3.5 tak i kropkują w 4.0,powłączali w opcjach brusha lazy mouse żeby nie było widać,brak możliwości ustawienia spacingu. Ogólnie to tylko zapowiedż,miejmy nadzieje że poprawią chociaż część bugów przy okazji:) Dlaczego mają nie udżwignąć,potencjalny nowy klient jak ma wybierać między Z a mudem też bierze pod uwagę że kupując zbrusha dostaje upgrade na wieki wieków amen,jak dla mnie to duuuuży argument na korzyść zetki.
  14. Nie no,bez przesady,poliż brasze są świetne,nowe maskowanie-dużo lepsze,match maker,trim dynamic,clip brushe... Dokładnie.
  15. Jak na pierwszą prace to jest spoko:)
  16. Co ty Nezumi z tym viewportem,ja tam widze wzbogacony rendering a nie viewport:) Viewport to by sie przydało żeby poprawili właśnie;),narazie to jest fantasy nie viewport,wrzucasz do programu 3d i nigdy nie wiadomo co tak naprawde wyjdzie;) Zsketch sucks,spokojnie można by to zrobić bez zsketcha:) Niech wywalą to cholerne alt+dotknięcie=fit to screen bo szlag trafia przy zwykłej pracy co chwile,albo niech dadzą konfiguracje nawigacji.
  17. mafida

    Decimation Master

    Chociażby na to żeby wrzucić sobie do maxa na ten przykład i zrobić retopo.Zamiast wrzucać mesh 8mln poly wrzucasz 500K i śmiga.Można też zdecimować obiekty statyczne do animacji czy do still renderu tak jak napisałeś. Można wypalić normalmapy w programie typu max czy maya ze zdecimowanego modelu,przy super gęstych typu 20mln mogą być problemy a wypalanie w zbrushu ma swoje(wielkie) wady.
  18. Bo tak ktoś sobie wymyślił 20 lat temu jak pisali maxa i tak zostało:D W modo się da napewno.W maxie masz kilka innych fajnych patentów których nie ma albo jeszcze niedawno nie było gdzie indziej. Jakby teraz chcieli to zmienić to nie takie proste,musieliby przepisać modyfikatory i pewnie kupę innych pierdółek;)
  19. Załóż sobie teczke w wipie,zacznij od sculptowania główek,anatomii,powoli do przodu:) Na całą postac to jeszcze za wcześnie więc nic dziwnego że poległeś;),trochę się z motyką na słońce porwałeś... pozdro:)
  20. Całkiem przyjemnie,to co JoseConesco i Lucek i jeszcze tą szmate na jajach mozna było dopracować a nie plejna wrzucić:D
  21. Fajne logo,model kiepściutki,chyba że to jakaś wyższa abstrakcja której nie łapie ;) Pozdro:)
  22. Wypal displacement z highpoly na lowpoly w xnormal albo w maya. Czyli zostawiasz swoje nie zmienione low a przenosisz tylko detal disp z high zmienionego w zbrushu.Na high nie potrzebujesz uv,przynajmniej w xnormal,nie znam maya.
  23. mafida

    Problem z opcja "CUT" =/

    Jest bug z selekcją-jak schowasz viewcube to sobie lubi zniknąć ten prostokąt.Jakieś tam problemy z odświeżaniem,bleble,jak zwykle coś zjepsuli:D http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/max2012s-bug/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności