Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Czemu sie nie udało,to ten z family guy,nie?Jak idzie poznać to sie udało:) Gadżet też poznałem z brygady RR:D
  2. mafida odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie pamiętam jak to jest dokładnie z zapplinkiem,aczkolwiek wydaje mi sie że nie powinieneś spłaszczać wszystkich warstw.Tych co sie pojawiaja po przeskoku ze zbrusha nie wolno ruszać...Tak mi sie coś kojarzy. Najlepiej przejdż na Zbrusha 4 i przetestuj spotlight'a,całkiem przyjemnie sie tym maluje:)
  3. mafida odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ta metoda z transpose do projekcji tekstury nie działa w 3.5,więc nie próbuj bo się nie uda.Działało jeszcze w wersji 3.1.W 4.0 masz spotlighta,w 3.5 trzeba było chyba ustawić model bezpośrednio nad plane z teksturka,nie pamietam:)
  4. mafida odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wygląda jakbyś wyłączył niechcący keyboard shortcut override.Nie pamiętam jaki był hot key do tego,pewnie wcisnąłeś przypadkiem:) Pozdro:)
  5. mafida odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z symmetry masz problem,tak samo jak z rozjeżdżającymi vertexami przez ustawienie local transformations.Zmień na VIEW.
  6. mafida odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W preferences masz globalne ustawienia dla nowych obiektów.Włącz object properities i zobacz czy nie masz tam właczone backface cull.Jak masz to wyłącz;) Pozdro:)
  7. mafida odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To nie bug,to tylko dziwne ustawienia standardowe w zbrushu.Defaultowo masz wyłączone merge uv coordinates przy exporcie.Trzeba wcisnąć guzik w zakładce przed exportem i po problemie;)
  8. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A czemu nie zaznaczysz w widoku z boku?Jak koniecznie chcesz z góry to włącz ignore backfacing w editable poly,ale to nie zawsze zadziała tak ak chcesz. A odznacza się z altem.
  9. Dlatego stopniowo przepisują.A zmienia się ostatnio całkiem sporo,czasami aż za dużo i nie tam gdzie trzeba ale sie zmienia:D Chyba właśnie zmienili unwrap editor,wyszły pierwsze filmiki z maxa 2012: ;) O,i kolorowe ikonki wróciły:
  10. Przedramie-Aaaargh! Reszta tak sobie,mozna potraktować jako wstęp do czegoś tam lepszego. Ten pseudodetal/noise,jednollity na całym ciele nie pomaga. Zaliczyłeś?:)
  11. Eee tam,właściwie temat taki ogólny że mozna cokolwiek wyrzeżbic od zombie do smoka,dołożyć jakąś naciąganą ideologie i przejdzie:D A najlepiej sexi laske bez stanika bo w kryzysie nie ma kasy na bielizne,to sie zawsze sprzeda:p
  12. Tak.A czemu pytasz? Z tymi viewportami i multithreadingiem to juz się od jakiegoś czasu odgrażają,moze kiedys się uda;)
  13. Zagłosowałem,zużyłem wszystkie głosy w 5 minut i chyba musze założyc nowe konto bo jeszcze bym pare rzeczy zmienił:D Pomysł mieli świetny:)
  14. mafida odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fanie wyszło,widać ze trenowałeś te pół roku od ostatniego modeliku:).Ciuszki ładne,głowa też. Tylko proporcje popraw i będzie good-napewno jest coś nie tak z rozporkiem od spodni,zdecydowanie za długi wyszedł.Trochę wygląda jakby miał tam deskę wsadzoną.
  15. mafida odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wypełnij materiałem Flat Color,wyzeruje material channel.
  16. Topologie możesz podpatrzeć w tym tutorialu co ci dałem linki,akurat o mudboxie to tam jest tylko na końcu i niewiele.W modelach organiki widać że jest lepiej niż było więc ok.Mudboxa zostaw narazie,bo tylko psujesz:D.Albo jak chcesz robic w mudzie to rób,ale nie rób więcej niż jedno subdivide,tak będzie lepiej:).Nie zagęszczaj siatki przy rzeżbieniu,to najwiekszy grzech,wszyscy przez to przechodzą na początku;).Tak samo jak modelujesz w maya,im gęstsza siata tym gorzej,w mudboxie i zbrushu jest tak samo. Jak się uczyć anatomii to ci nie powiem bo sam nie znam:D,książke napewno warto kupić,nie zaszkodzi:)
  17. Loopy na dupie i łokciach do riga?Może... Tu sobie poczytaj,dobry tutorial o modelowaniu człowieka,od prostej bryły w 1 części do sculptu w mudboxie na końcu.Siatkę też możesz podpatrzyć,autor twierdzi że jest dobra do animacji;).W dodatku w maya modeluje: http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_1_a_character_tutorial http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_2_building_a_cage http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_3_body_and_head_merging_pre_uvs_and_further_detailing http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_4_anatomy_overview http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_5_modeling_clothes http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_6_high_resolution_mesh Trzeba sie zalogować i masz informacji na tydzień do analizowania:) Pozdro:) Ps.Znaczy tak ogólnie to nie jest żle jak na pierwszy model,nawet nieżle:)
  18. Głowa wyglądała w miarę, zanim ją w mudboxie zepsułeś.Sculpt nie polega na naweleniu subdividów i glutów,trzeba z głową robić:).Ciało nieanatomiczne,niepotrzebnie kombinujesz z tymi loopami na dupie,na łokciach,zrób prosta siate i będzie lepiej.Kolana fatalnie totalnie:) Ogólnie nie przejmuj się,rób następnego,obejrzyj jakis dobry tutorial o sculptowaniu jak chcesz w mudzie orać. Pozdro:)
  19. Bez przesady, 4GB i 8800 jest więcej niz wystarczajace żeby pracować na takim modelu w mudboxie.Przeginasz jak każdy na początku:),nie potrzebujesz 10milionów poly żeby zrobić taką postać.Jak chcesz poprawiac to głowe popraw :) Co do visty,to ja mam viste64 już kupe czasu i nie narzekam:D
  20. Nie jest za cudownie,ale nastepny bedzie lepszy;) Jak ci się mudbox wykańcza laptopa to spróbuj zbrusha,nie bazuje na karcie graficznej więc powinien lepiej działać. Pozdro:)
  21. W mudboxie sobie popraw ten nos skoro i tak juz tam wrzuciłeś:D Tylko nos ci sie nie podoba?;)
  22. Lepiej,ale jeszcze dużo mozna poprawić.Siata jest ok,teraz patrz na refki i rób korekcje,warto popatrzeć czasem pod innym kątem,od dołu na twarz,od góry po skosie i sprawdzać bryłe.W widoku z przodu i z boku może się zgadzać a i tak nie będzie jeszcze dobrze.Znajdż gdzieś fotki twarzy pod różnymi kątami i przeanalizuj jak sie układają krzywizny ust,kości policzkowych,łuków brwiowych. Jak masz sculpt w maya to będzie łatwiej użyj move,relaxu itp. na modeliku i poprawiaj,poprawiaj...:) Edit:Skórę i texturki to bym sobie darował jeszcze,najpierw popraw model:D
  23. Sebazx6r-za wcześnie wchodzisz w detale,wywal kilka loopów z nosa,wokół oczu,z ust i ze dwa te od nosa przechodzace do podbródka.Jak wywalisz popraw kształty,bo narazie jest trochę mutant.Poprawianie na takiej gęstej siatce to meczarnia,lepiej sobie ułatwiać:) Nie wiem czy w maya masz coś w stylu "Tweak" z XSI czy "Shift" z maxa,ale jak jest to tym bym sie pobawił,łatwiej niż ciągać po jednym vertexie. Nie do końca prawdziwe,maja 4 palce na przednich łapkach,piaty jest zredukowany i nie widac:P Pozdro:)
  24. Mam nadzieje że to był żart:D A sama żaba taka sobie,jak na początki to nie jest żle,następna będzie lepsza:)
  25. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taa,to te reflection caustyki,pewnie jakbyś zostawił jeszcze na godzinę albo dwie to by znikły,ale chyba lepiej jednak tym programikiem w 2 sekundy likwidować;).A szum to norma. Pozdro:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności