Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział natas → na temat → ZBrush
    Nie pamiętam jak to jest dokładnie z zapplinkiem,aczkolwiek wydaje mi sie że nie powinieneś spłaszczać wszystkich warstw.Tych co sie pojawiaja po przeskoku ze zbrusha nie wolno ruszać...Tak mi sie coś kojarzy. Najlepiej przejdż na Zbrusha 4 i przetestuj spotlight'a,całkiem przyjemnie sie tym maluje:)
  2. mafida odpowiedział natas → na temat → ZBrush
    Ta metoda z transpose do projekcji tekstury nie działa w 3.5,więc nie próbuj bo się nie uda.Działało jeszcze w wersji 3.1.W 4.0 masz spotlighta,w 3.5 trzeba było chyba ustawić model bezpośrednio nad plane z teksturka,nie pamietam:)
  3. Wygląda jakbyś wyłączył niechcący keyboard shortcut override.Nie pamiętam jaki był hot key do tego,pewnie wcisnąłeś przypadkiem:) Pozdro:)
  4. Z symmetry masz problem,tak samo jak z rozjeżdżającymi vertexami przez ustawienie local transformations.Zmień na VIEW.
  5. mafida odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    W preferences masz globalne ustawienia dla nowych obiektów.Włącz object properities i zobacz czy nie masz tam właczone backface cull.Jak masz to wyłącz;) Pozdro:)
  6. mafida odpowiedział mihpolak → na temat → ZBrush
    To nie bug,to tylko dziwne ustawienia standardowe w zbrushu.Defaultowo masz wyłączone merge uv coordinates przy exporcie.Trzeba wcisnąć guzik w zakładce przed exportem i po problemie;)
  7. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A czemu nie zaznaczysz w widoku z boku?Jak koniecznie chcesz z góry to włącz ignore backfacing w editable poly,ale to nie zawsze zadziała tak ak chcesz. A odznacza się z altem.
  8. Dlatego stopniowo przepisują.A zmienia się ostatnio całkiem sporo,czasami aż za dużo i nie tam gdzie trzeba ale sie zmienia:D Chyba właśnie zmienili unwrap editor,wyszły pierwsze filmiki z maxa 2012: ;) O,i kolorowe ikonki wróciły:
  9. Przedramie-Aaaargh! Reszta tak sobie,mozna potraktować jako wstęp do czegoś tam lepszego. Ten pseudodetal/noise,jednollity na całym ciele nie pomaga. Zaliczyłeś?:)
  10. Eee tam,właściwie temat taki ogólny że mozna cokolwiek wyrzeżbic od zombie do smoka,dołożyć jakąś naciąganą ideologie i przejdzie:D A najlepiej sexi laske bez stanika bo w kryzysie nie ma kasy na bielizne,to sie zawsze sprzeda:p
  11. Tak.A czemu pytasz? Z tymi viewportami i multithreadingiem to juz się od jakiegoś czasu odgrażają,moze kiedys się uda;)
  12. Zagłosowałem,zużyłem wszystkie głosy w 5 minut i chyba musze założyc nowe konto bo jeszcze bym pare rzeczy zmienił:D Pomysł mieli świetny:)
  13. Bardzo fanie wyszło,widać ze trenowałeś te pół roku od ostatniego modeliku:).Ciuszki ładne,głowa też. Tylko proporcje popraw i będzie good-napewno jest coś nie tak z rozporkiem od spodni,zdecydowanie za długi wyszedł.Trochę wygląda jakby miał tam deskę wsadzoną.
  14. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Wypełnij materiałem Flat Color,wyzeruje material channel.
  15. Topologie możesz podpatrzeć w tym tutorialu co ci dałem linki,akurat o mudboxie to tam jest tylko na końcu i niewiele.W modelach organiki widać że jest lepiej niż było więc ok.Mudboxa zostaw narazie,bo tylko psujesz:D.Albo jak chcesz robic w mudzie to rób,ale nie rób więcej niż jedno subdivide,tak będzie lepiej:).Nie zagęszczaj siatki przy rzeżbieniu,to najwiekszy grzech,wszyscy przez to przechodzą na początku;).Tak samo jak modelujesz w maya,im gęstsza siata tym gorzej,w mudboxie i zbrushu jest tak samo. Jak się uczyć anatomii to ci nie powiem bo sam nie znam:D,książke napewno warto kupić,nie zaszkodzi:)
  16. Loopy na dupie i łokciach do riga?Może... Tu sobie poczytaj,dobry tutorial o modelowaniu człowieka,od prostej bryły w 1 części do sculptu w mudboxie na końcu.Siatkę też możesz podpatrzyć,autor twierdzi że jest dobra do animacji;).W dodatku w maya modeluje: http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_1_a_character_tutorial http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_2_building_a_cage http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_3_body_and_head_merging_pre_uvs_and_further_detailing http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_4_anatomy_overview http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_5_modeling_clothes http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_6_high_resolution_mesh Trzeba sie zalogować i masz informacji na tydzień do analizowania:) Pozdro:) Ps.Znaczy tak ogólnie to nie jest żle jak na pierwszy model,nawet nieżle:)
  17. Głowa wyglądała w miarę, zanim ją w mudboxie zepsułeś.Sculpt nie polega na naweleniu subdividów i glutów,trzeba z głową robić:).Ciało nieanatomiczne,niepotrzebnie kombinujesz z tymi loopami na dupie,na łokciach,zrób prosta siate i będzie lepiej.Kolana fatalnie totalnie:) Ogólnie nie przejmuj się,rób następnego,obejrzyj jakis dobry tutorial o sculptowaniu jak chcesz w mudzie orać. Pozdro:)
  18. Bez przesady, 4GB i 8800 jest więcej niz wystarczajace żeby pracować na takim modelu w mudboxie.Przeginasz jak każdy na początku:),nie potrzebujesz 10milionów poly żeby zrobić taką postać.Jak chcesz poprawiac to głowe popraw :) Co do visty,to ja mam viste64 już kupe czasu i nie narzekam:D
  19. Nie jest za cudownie,ale nastepny bedzie lepszy;) Jak ci się mudbox wykańcza laptopa to spróbuj zbrusha,nie bazuje na karcie graficznej więc powinien lepiej działać. Pozdro:)
  20. W mudboxie sobie popraw ten nos skoro i tak juz tam wrzuciłeś:D Tylko nos ci sie nie podoba?;)
  21. Lepiej,ale jeszcze dużo mozna poprawić.Siata jest ok,teraz patrz na refki i rób korekcje,warto popatrzeć czasem pod innym kątem,od dołu na twarz,od góry po skosie i sprawdzać bryłe.W widoku z przodu i z boku może się zgadzać a i tak nie będzie jeszcze dobrze.Znajdż gdzieś fotki twarzy pod różnymi kątami i przeanalizuj jak sie układają krzywizny ust,kości policzkowych,łuków brwiowych. Jak masz sculpt w maya to będzie łatwiej użyj move,relaxu itp. na modeliku i poprawiaj,poprawiaj...:) Edit:Skórę i texturki to bym sobie darował jeszcze,najpierw popraw model:D
  22. Sebazx6r-za wcześnie wchodzisz w detale,wywal kilka loopów z nosa,wokół oczu,z ust i ze dwa te od nosa przechodzace do podbródka.Jak wywalisz popraw kształty,bo narazie jest trochę mutant.Poprawianie na takiej gęstej siatce to meczarnia,lepiej sobie ułatwiać:) Nie wiem czy w maya masz coś w stylu "Tweak" z XSI czy "Shift" z maxa,ale jak jest to tym bym sie pobawił,łatwiej niż ciągać po jednym vertexie. Nie do końca prawdziwe,maja 4 palce na przednich łapkach,piaty jest zredukowany i nie widac:P Pozdro:)
  23. Mam nadzieje że to był żart:D A sama żaba taka sobie,jak na początki to nie jest żle,następna będzie lepsza:)
  24. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taa,to te reflection caustyki,pewnie jakbyś zostawił jeszcze na godzinę albo dwie to by znikły,ale chyba lepiej jednak tym programikiem w 2 sekundy likwidować;).A szum to norma. Pozdro:)
  25. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż te kropeczki.Nie wydaje mi sie żeby to była wina karty czy sterów.Pamiętaj że iray to silnik physsically correct,jak masz jakieś materiały odbijające światło w stylu porcelany itp. to wskakuja reflection caustyki i sie robią kropki. Tu było o tych kropkach: http://www.the-area.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/iray---why-white-dots/ Takie ci sie robią?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.