Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. A ja sie nie będę krygował i zagłosuje na pana "na ostatnią chwilę" Morte.chociaz tyłek mało sexy jej zrobiłeś to twarz bardzo ładna:D.Jeszcze Cyanide'a i Vrockera sculpty mi się podobały ale mam tylko jeden głos. Pozdro:)
  2. Che,che wiem kiedyś oglądałem jakiś jego tutorial,najpierw pomyślałem że ma kiepski mikrofon,potem że chyba podjada kluski w czasie nagrywania:) Ale u nich to norma,popatrz na maxa,połowa tego programu to wykupione pluginy i skrypty,łacznie z afiszowym graphite modeling tools:D.Jako firma nie mieli żadnego udziału w powstaniu całego mudboxa,co sie będą jednym shaderem przejmować;) Może to przez wymagania sprzętowe,mudbox jednak potrzebuje mocniejszego kompa od zbrusha,przede wszystkim karty graficznej.Poza tym zbrush ma bardziej przyjazny interface,no i był wcześniej i zajął rynek.
  3. Hej dzieki wszystkim za komentarze:) slowiak-;) Simple_man-:) Morte-cheche,sorry że ci postać zwinałem,akurat najbardziej mi sie podobała z całego SC:D,to wina Vegi,tak mi marudził od pół roku że mam wystartować. M@Ti-taa,nawet nagrałem filmik jak robiłem,wyszło ~1h na 2,5 krotnym przyśpieszeniu.Parę razy zapomniałem włączyć nagrywanie na chwilę,więc pewnie ze 4h poszło.Nie ma w tym nic nadzwyczajnego,jakbym pokazał na zbliżeniu jak to glutowato wygląda to byś się przestał dziwić;) lucek-mnie tez wkurzają,normalnie pewnie bym zrobił w maxie baze:) F/X-che,che :) Kirian-no Kirian:D... Cyanide-:) Creator-thanks:) Pozdro:)
  4. Vega mnie namówił i zrobiłem glutowatą Kerrigan.Baza z zspherek,dłonie i paluchy stóp dospawane w maxie. Acha,zapomniałem o skrzydłach a potem już nie miałem czasu... Pozdr:)
  5. mafida odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Na tym obrazku co załączyłes masz R2... Zresztą,pluginy pewnie z r2 i r3 sa takie same.Z pluginami z 4 mogą już być problemy raczej.
  6. mafida odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki za życzenia:) Wszystkiego najlepszego dla wszystkich dzisiejszych solenizantów:)
  7. Niezupełnie niezwiązany,skądś musiał wziąść mudboxa przed premierą.Gdzieś tam pisał że współpracował z kolesiami z dev teamu mudboxa. Wątpie żeby dodali shader w fixach czy service packach.Mają politykę "No new features" w service packach,tylko poprawki bugów.Będzie pewnie w wersji 2012 razem z nowym mental rayem.Pamiętaj że mental ray to nie własność Autodesku.
  8. mafida odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ze strony Pixologic do 3.5 już chyba nie ściągnie,wszystko w wersjach dla zbrusha 4.
  9. Nie już,tylko gdzieś tak od czterech miesięcy;) http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=912187&postcount=18 Zbrushowe alfy też raczej wymiękają przy mudboxowych z vector disp,do łusek itp. jak znalazł... http://www.youtube.com/watch?v=dhI3I...eature=related Co do vd w vray'u to nie wiem,bo nie używam,ale jak jeszcze nie ma to pewnie niedługo będzie.
  10. Ale w czym problem?Shader był dostepny w dzień premiery mudboxa 2011.Mieli drugi napisać? Oczywiście że będzie przydatny,jak Wayne Robson go zintegruje z mental rayem;)
  11. Na końcu pokazał betę Muda od Autodesku już z wsparciem dla Ptex.Będzie w 2012 napewno.Vector displacement już jest od v.2011.
  12. Mudbox zaczyna powoli zostawiać zbrusha z tyłu.Zamiast wodotrysków ida w konkrety i z roku na rok jest coraz lepiej.Może ktoś w pixologic obejrzał ten filmik i sie obudzą,byle nie za 5 lat:D
  13. mafida odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co to gmotor?Jeśli chcesz mieć tile'owana teksturkę to projekcja sie nie nadaje.Jak chcesz mieć jedną większą to może się udać. Tu masz przykład bo może nie do końca jasno się wyraziłem. To samo mapowanie,pierwsza tex normalna druga po projekcji.Jak masz bardziej złożone ksztalty to się będziesz musiał nakombinować ale się da.
  14. mafida odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Camera mapping czy tam camera projection.Mapujesz normalnie swoją kopułe,będą napewno zniekształcenia,potem walisz camera projection-dopasuje ci teksturke do kopuły-ponaciąga gdzie trzeba i na modelu będą równe kwadraty.
  15. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra,dobra bez fajki tez podobny,tylko trzeba jeszcze doszlifować.Zwłaszcza od podbródka do ucha te zmarchy na szyi trzeba dopracować-w widoku z profila najbardziej sie rzucaja w oczy. Pozdr:)
  16. mafida odpowiedział _player → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bo pewnie przełączyłeś sterownik na directx 10.
  17. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tolkien?Poznałem po fajce:D Ilość obrotów-movie/modifiers/spincycles.
  18. mafida odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jak tym jednym brushem jest standard brush,czyli absolutna podstawa pracy, to owszem. Nawiasem mówiąc w Z4 rozwiązali problem z kropkowaniem,standard ma teraz standardowo włączone lazy mouse.Jak wyłączysz to dalej kropkuje:) U mnie się nie wywala ale 3.5 też mi sie nie wywalał z lazy mouse.
  19. mafida odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Narazie Levusa wersja najfajniejsza. Lucek możesz zrobić sonde z wyborem najlepszej przeróbki;) Pozdro:)
  20. No mogliby,ale jak sie nie przejeli przedtem roczną obsuwą,to teraz się mają przejmować jakąś tam Europą:D Jak wogóle coś dzisiaj pokażą to i tak będzie dobrze:)
  21. Spokojnie,jeszcze mogą zdązyć.Tam u nich w Hameryce to chyba dopiero 6 rano;)
  22. Hej:) Dzięki za komenty:) Będę jeszcze poprawiał od pasa do szyi i ręce od nadgarstków w górę.Jak napisałem narazie poprawiłem dłonie i stopy. Morte masz rację z tym niezdecydowaniem.Najpierw robiłem standardowego pakera z odrobiną tłuszczyku,potem stwierdziłem że jednak pójdę w Brada Pitta.Na Brada był za bardzo nabity,zacząłem odchudzać i tak zawisł pomiędzy:) Kluchy są bo to tylko standardem pomazane,trzeba by go wyślizgać bardziej. Robiłem dzisiaj głowę a'la Bradu Pittu ale narazie wyszedł mi jego starszy brat i to ciężko opuchnięty po przepiciu:D.Chyba będe się musiał cofnąć z główką i zacząć od nowa... Pozdr:)
  23. Hej:) Tweester-Paluchy tak jak Sliterin napisał,powyginane od butów.Model takie miał a nawet bardziej pogiete.Zostawiłem lekko rozstawione do dalszych celów....Napewno duży paluch by trzeba jeszcze trochę poprawić. Vega-pewnie dlatego że coś tam clayem robiłem;) plasti-to się chyba nazywa wysokie podbicie,niektórzy mają tak sklepione stopy.Rozmiar pasuje,zmierzyłem i mieści się w normie.Może powieksze troche jak Ci przeszkadzają:) lucek-napewno będziesz chciał highres ujęcia stóp.Pamiętam że coś tam było kiedyś z Tobą,fetyszami i stopami;) Pozdro:)
  24. Dobra,dobra wstyd mi się zrobiło i wróciłem do greka:) Poprawiłem wczoraj dłonie i stopy bo były totalne głuty,jakoś przedtem tego nie zauważyłem... Przedramie zepsułem,przy okazji:P
  25. mafida odpowiedział sajrus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten tutek?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności