Zawartość dodana przez mafida
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
A ja sie nie będę krygował i zagłosuje na pana "na ostatnią chwilę" Morte.chociaz tyłek mało sexy jej zrobiłeś to twarz bardzo ładna:D.Jeszcze Cyanide'a i Vrockera sculpty mi się podobały ale mam tylko jeden głos. Pozdro:)
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Che,che wiem kiedyś oglądałem jakiś jego tutorial,najpierw pomyślałem że ma kiepski mikrofon,potem że chyba podjada kluski w czasie nagrywania:) Ale u nich to norma,popatrz na maxa,połowa tego programu to wykupione pluginy i skrypty,łacznie z afiszowym graphite modeling tools:D.Jako firma nie mieli żadnego udziału w powstaniu całego mudboxa,co sie będą jednym shaderem przejmować;) Może to przez wymagania sprzętowe,mudbox jednak potrzebuje mocniejszego kompa od zbrusha,przede wszystkim karty graficznej.Poza tym zbrush ma bardziej przyjazny interface,no i był wcześniej i zajął rynek.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Hej dzieki wszystkim za komentarze:) slowiak-;) Simple_man-:) Morte-cheche,sorry że ci postać zwinałem,akurat najbardziej mi sie podobała z całego SC:D,to wina Vegi,tak mi marudził od pół roku że mam wystartować. M@Ti-taa,nawet nagrałem filmik jak robiłem,wyszło ~1h na 2,5 krotnym przyśpieszeniu.Parę razy zapomniałem włączyć nagrywanie na chwilę,więc pewnie ze 4h poszło.Nie ma w tym nic nadzwyczajnego,jakbym pokazał na zbliżeniu jak to glutowato wygląda to byś się przestał dziwić;) lucek-mnie tez wkurzają,normalnie pewnie bym zrobił w maxie baze:) F/X-che,che :) Kirian-no Kirian:D... Cyanide-:) Creator-thanks:) Pozdro:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Vega mnie namówił i zrobiłem glutowatą Kerrigan.Baza z zspherek,dłonie i paluchy stóp dospawane w maxie. Acha,zapomniałem o skrzydłach a potem już nie miałem czasu... Pozdr:)
-
Zbrush problem z mapowaniem
Na tym obrazku co załączyłes masz R2... Zresztą,pluginy pewnie z r2 i r3 sa takie same.Z pluginami z 4 mogą już być problemy raczej.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Dzięki za życzenia:) Wszystkiego najlepszego dla wszystkich dzisiejszych solenizantów:)
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Niezupełnie niezwiązany,skądś musiał wziąść mudboxa przed premierą.Gdzieś tam pisał że współpracował z kolesiami z dev teamu mudboxa. Wątpie żeby dodali shader w fixach czy service packach.Mają politykę "No new features" w service packach,tylko poprawki bugów.Będzie pewnie w wersji 2012 razem z nowym mental rayem.Pamiętaj że mental ray to nie własność Autodesku.
-
Zbrush problem z mapowaniem
Ze strony Pixologic do 3.5 już chyba nie ściągnie,wszystko w wersjach dla zbrusha 4.
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Nie już,tylko gdzieś tak od czterech miesięcy;) http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=912187&postcount=18 Zbrushowe alfy też raczej wymiękają przy mudboxowych z vector disp,do łusek itp. jak znalazł... http://www.youtube.com/watch?v=dhI3I...eature=related Co do vd w vray'u to nie wiem,bo nie używam,ale jak jeszcze nie ma to pewnie niedługo będzie.
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Ale w czym problem?Shader był dostepny w dzień premiery mudboxa 2011.Mieli drugi napisać? Oczywiście że będzie przydatny,jak Wayne Robson go zintegruje z mental rayem;)
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Na końcu pokazał betę Muda od Autodesku już z wsparciem dla Ptex.Będzie w 2012 napewno.Vector displacement już jest od v.2011.
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Mudbox zaczyna powoli zostawiać zbrusha z tyłu.Zamiast wodotrysków ida w konkrety i z roku na rok jest coraz lepiej.Może ktoś w pixologic obejrzał ten filmik i sie obudzą,byle nie za 5 lat:D
-
Mapowanie złożonego obiektu
Co to gmotor?Jeśli chcesz mieć tile'owana teksturkę to projekcja sie nie nadaje.Jak chcesz mieć jedną większą to może się udać. Tu masz przykład bo może nie do końca jasno się wyraziłem. To samo mapowanie,pierwsza tex normalna druga po projekcji.Jak masz bardziej złożone ksztalty to się będziesz musiał nakombinować ale się da.
-
Mapowanie złożonego obiektu
Camera mapping czy tam camera projection.Mapujesz normalnie swoją kopułe,będą napewno zniekształcenia,potem walisz camera projection-dopasuje ci teksturke do kopuły-ponaciąga gdzie trzeba i na modelu będą równe kwadraty.
-
Cyanide sculpting
Dobra,dobra bez fajki tez podobny,tylko trzeba jeszcze doszlifować.Zwłaszcza od podbródka do ucha te zmarchy na szyi trzeba dopracować-w widoku z profila najbardziej sie rzucaja w oczy. Pozdr:)
- Problem z 3Ds Max 2010 pod win 7
-
Cyanide sculpting
Tolkien?Poznałem po fajce:D Ilość obrotów-movie/modifiers/spincycles.
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
No jak tym jednym brushem jest standard brush,czyli absolutna podstawa pracy, to owszem. Nawiasem mówiąc w Z4 rozwiązali problem z kropkowaniem,standard ma teraz standardowo włączone lazy mouse.Jak wyłączysz to dalej kropkuje:) U mnie się nie wywala ale 3.5 też mi sie nie wywalał z lazy mouse.
-
Postać3d: Diaboł
Narazie Levusa wersja najfajniejsza. Lucek możesz zrobić sonde z wyborem najlepszej przeróbki;) Pozdro:)
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
No mogliby,ale jak sie nie przejeli przedtem roczną obsuwą,to teraz się mają przejmować jakąś tam Europą:D Jak wogóle coś dzisiaj pokażą to i tak będzie dobrze:)
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
Spokojnie,jeszcze mogą zdązyć.Tam u nich w Hameryce to chyba dopiero 6 rano;)
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Hej:) Dzięki za komenty:) Będę jeszcze poprawiał od pasa do szyi i ręce od nadgarstków w górę.Jak napisałem narazie poprawiłem dłonie i stopy. Morte masz rację z tym niezdecydowaniem.Najpierw robiłem standardowego pakera z odrobiną tłuszczyku,potem stwierdziłem że jednak pójdę w Brada Pitta.Na Brada był za bardzo nabity,zacząłem odchudzać i tak zawisł pomiędzy:) Kluchy są bo to tylko standardem pomazane,trzeba by go wyślizgać bardziej. Robiłem dzisiaj głowę a'la Bradu Pittu ale narazie wyszedł mi jego starszy brat i to ciężko opuchnięty po przepiciu:D.Chyba będe się musiał cofnąć z główką i zacząć od nowa... Pozdr:)
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Hej:) Tweester-Paluchy tak jak Sliterin napisał,powyginane od butów.Model takie miał a nawet bardziej pogiete.Zostawiłem lekko rozstawione do dalszych celów....Napewno duży paluch by trzeba jeszcze trochę poprawić. Vega-pewnie dlatego że coś tam clayem robiłem;) plasti-to się chyba nazywa wysokie podbicie,niektórzy mają tak sklepione stopy.Rozmiar pasuje,zmierzyłem i mieści się w normie.Może powieksze troche jak Ci przeszkadzają:) lucek-napewno będziesz chciał highres ujęcia stóp.Pamiętam że coś tam było kiedyś z Tobą,fetyszami i stopami;) Pozdro:)
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Dobra,dobra wstyd mi się zrobiło i wróciłem do greka:) Poprawiłem wczoraj dłonie i stopy bo były totalne głuty,jakoś przedtem tego nie zauważyłem... Przedramie zepsułem,przy okazji:P
-
Poradnik mesh
Ten tutek?