Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Eee tam,walnie montaż Drakuli,transformera,do tego jakiś water elemental i gotowe;)
  2. A proszę bardzo,robowampirożywiołak:D Ja i tak nie wystartuje:p
  3. Hej,dzięki za głosy i komentarze:) Nowy temat:"Wampir/wampirzyca" Może być?Jak ktoś ma lepszy pomysł to dawać:) Pozdro:)
  4. mafida

    TABLETY

    Tak. Różnica jest odczuwalna. Poza tym intuos4 bardzo fajnie wygląda na stole,zwłaszcza te mini wyświetlacze przy przyciskach robią wrażenie na gościach;)
  5. No,bez tego cienia na twarzy jeszcze fajniej:)
  6. A ja sie nie będę krygował i zagłosuje na pana "na ostatnią chwilę" Morte.chociaz tyłek mało sexy jej zrobiłeś to twarz bardzo ładna:D.Jeszcze Cyanide'a i Vrockera sculpty mi się podobały ale mam tylko jeden głos. Pozdro:)
  7. Che,che wiem kiedyś oglądałem jakiś jego tutorial,najpierw pomyślałem że ma kiepski mikrofon,potem że chyba podjada kluski w czasie nagrywania:) Ale u nich to norma,popatrz na maxa,połowa tego programu to wykupione pluginy i skrypty,łacznie z afiszowym graphite modeling tools:D.Jako firma nie mieli żadnego udziału w powstaniu całego mudboxa,co sie będą jednym shaderem przejmować;) Może to przez wymagania sprzętowe,mudbox jednak potrzebuje mocniejszego kompa od zbrusha,przede wszystkim karty graficznej.Poza tym zbrush ma bardziej przyjazny interface,no i był wcześniej i zajął rynek.
  8. Hej dzieki wszystkim za komentarze:) slowiak-;) Simple_man-:) Morte-cheche,sorry że ci postać zwinałem,akurat najbardziej mi sie podobała z całego SC:D,to wina Vegi,tak mi marudził od pół roku że mam wystartować. M@Ti-taa,nawet nagrałem filmik jak robiłem,wyszło ~1h na 2,5 krotnym przyśpieszeniu.Parę razy zapomniałem włączyć nagrywanie na chwilę,więc pewnie ze 4h poszło.Nie ma w tym nic nadzwyczajnego,jakbym pokazał na zbliżeniu jak to glutowato wygląda to byś się przestał dziwić;) lucek-mnie tez wkurzają,normalnie pewnie bym zrobił w maxie baze:) F/X-che,che :) Kirian-no Kirian:D... Cyanide-:) Creator-thanks:) Pozdro:)
  9. Vega mnie namówił i zrobiłem glutowatą Kerrigan.Baza z zspherek,dłonie i paluchy stóp dospawane w maxie. Acha,zapomniałem o skrzydłach a potem już nie miałem czasu... Pozdr:)
  10. mafida

    Zbrush problem z mapowaniem

    Na tym obrazku co załączyłes masz R2... Zresztą,pluginy pewnie z r2 i r3 sa takie same.Z pluginami z 4 mogą już być problemy raczej.
  11. Dzięki za życzenia:) Wszystkiego najlepszego dla wszystkich dzisiejszych solenizantów:)
  12. Niezupełnie niezwiązany,skądś musiał wziąść mudboxa przed premierą.Gdzieś tam pisał że współpracował z kolesiami z dev teamu mudboxa. Wątpie żeby dodali shader w fixach czy service packach.Mają politykę "No new features" w service packach,tylko poprawki bugów.Będzie pewnie w wersji 2012 razem z nowym mental rayem.Pamiętaj że mental ray to nie własność Autodesku.
  13. mafida

    Zbrush problem z mapowaniem

    Ze strony Pixologic do 3.5 już chyba nie ściągnie,wszystko w wersjach dla zbrusha 4.
  14. Nie już,tylko gdzieś tak od czterech miesięcy;) http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=912187&postcount=18 Zbrushowe alfy też raczej wymiękają przy mudboxowych z vector disp,do łusek itp. jak znalazł... http://www.youtube.com/watch?v=dhI3I...eature=related Co do vd w vray'u to nie wiem,bo nie używam,ale jak jeszcze nie ma to pewnie niedługo będzie.
  15. Ale w czym problem?Shader był dostepny w dzień premiery mudboxa 2011.Mieli drugi napisać? Oczywiście że będzie przydatny,jak Wayne Robson go zintegruje z mental rayem;)
  16. Na końcu pokazał betę Muda od Autodesku już z wsparciem dla Ptex.Będzie w 2012 napewno.Vector displacement już jest od v.2011.
  17. Mudbox zaczyna powoli zostawiać zbrusha z tyłu.Zamiast wodotrysków ida w konkrety i z roku na rok jest coraz lepiej.Może ktoś w pixologic obejrzał ten filmik i sie obudzą,byle nie za 5 lat:D
  18. mafida

    Mapowanie złożonego obiektu

    Co to gmotor?Jeśli chcesz mieć tile'owana teksturkę to projekcja sie nie nadaje.Jak chcesz mieć jedną większą to może się udać. Tu masz przykład bo może nie do końca jasno się wyraziłem. To samo mapowanie,pierwsza tex normalna druga po projekcji.Jak masz bardziej złożone ksztalty to się będziesz musiał nakombinować ale się da.
  19. mafida

    Mapowanie złożonego obiektu

    Camera mapping czy tam camera projection.Mapujesz normalnie swoją kopułe,będą napewno zniekształcenia,potem walisz camera projection-dopasuje ci teksturke do kopuły-ponaciąga gdzie trzeba i na modelu będą równe kwadraty.
  20. Dobra,dobra bez fajki tez podobny,tylko trzeba jeszcze doszlifować.Zwłaszcza od podbródka do ucha te zmarchy na szyi trzeba dopracować-w widoku z profila najbardziej sie rzucaja w oczy. Pozdr:)
  21. Bo pewnie przełączyłeś sterownik na directx 10.
  22. Tolkien?Poznałem po fajce:D Ilość obrotów-movie/modifiers/spincycles.
  23. No jak tym jednym brushem jest standard brush,czyli absolutna podstawa pracy, to owszem. Nawiasem mówiąc w Z4 rozwiązali problem z kropkowaniem,standard ma teraz standardowo włączone lazy mouse.Jak wyłączysz to dalej kropkuje:) U mnie się nie wywala ale 3.5 też mi sie nie wywalał z lazy mouse.
  24. Narazie Levusa wersja najfajniejsza. Lucek możesz zrobić sonde z wyborem najlepszej przeróbki;) Pozdro:)
  25. No mogliby,ale jak sie nie przejeli przedtem roczną obsuwą,to teraz się mają przejmować jakąś tam Europą:D Jak wogóle coś dzisiaj pokażą to i tak będzie dobrze:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności