Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. 1.Kompletnie nie znam Maya:) Dla mnie na local jest według normali: 2.Jak kolapsnąć vertexiki?Czemu pogubić,często tego używam,pogubić się można jak się zapomni wyłączyć:)
  2. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Menu ,na samej górze masz initialize zbrush. Pozdr:)
  3. Tutaj -textools: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Jak uruchomisz na samym dole po lewej masz ikonke normalize uvs shells. Pozdr:)
  4. Hej,zarąbiasty stworu Kirian:)
  5. W T-pose było bardzo fajnie,upozowana trochę się rozjechała na pleckach,z tyłu pod pachami i odrobinkę nadgarstki.Teksturki klasa:) Pozdr:)
  6. I te blachy boczne w hełmie popraw,jakieś takie glutowate mi się wydają:) Jak na pierwszą postać w życiu to bardzo dobrze ci idzie:)
  7. Są jeszcze błedy ale w porównaniu z główką z pierwszego postu dużżży progres.Zwłaszcza głowa całkiem fajna.W ciałku się w paru miejscach pogubiłeś ale jeszcze powinno się dać poprawić. Kaptury faktycznie przesadzone.Bicepsy balonowate i takie jakieś przyklejone na wierzchu,żle się łączą z barkami.Pod pachą między bicepsem a klatą nie tak.W biodrach i kroczu do poprawy.Uda-znowu mmięśnie naklejone na wierzchu balonów.Łydki ok.Stopy ok.Plecy płaskie.Tricepsy i łokcie bym poprawił,reszta przedramienia i dłonie całkiem dobrze. Złaż na niższy subdiv i poprawiaj:) Pozdr:)
  8. mafida odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    Uszy wielkie i przyrośnięte do głowy.Oczy i powieki niekształtne,wstaw sobie kulkę,będzie łatwiej zachować odpowiedni kształt.Łuki brwiowe całkiem,całkiem.Usta w miarę,ale w sumie ogólna bryła głowy nie bardzo. Zamiast teksturować i renderować zacznij następną,będzie lepsza.Potem jeszcze następną itd.;) Skoro znasz kanon to jak jutro popatrzysz na tą główkę,sam zobaczysz że to jeszcze nie to. Pozdr:)
  9. 1.Przełącz na local coordinate system. 2.Włącz constraint do krawędzi,chyba skrót był Pozdr:) Ps.Przesuwanie;)
  10. No narazie za dużo oprócz daty nie pokazali.Dobrze że 3dsmax sie pojawiło na liście progsów wspieranych w GoZbrush:) Po co maja zmieniac interface?Zbrush to już standard,jakby teraz za duzo pozmieniali to dopiero by był płacz:D
  11. Ja robię tylko co innego akurat:D Achilles czeka w kolejce,dokończe napewno:) Pozdr:)
  12. Kotek ma fajny łepek ale łapki takie sobie.Takie łapki bardziej by do słonika pasowały,kotki mają paluszki;) Pozdr:)
  13. Klasa,jak mówiłem jedna z najlepiej wyrzeżbionych w zbrushu kobitek jakie widziałem:) 5 gwiazdek:) Pozdr:)
  14. Chi,chi jak zaczne mówić o sobie w liczbie mnogiej to dopiero będzie nie dobrze:D
  15. Mafida nie ma czasu:).Vega jedż dalej;)
  16. mafida odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    Może masz coś namieszane ze skalą obiektów i max wariuje.
  17. No,teraz dużo lepiej:).
  18. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Da się bez detachowania,już był niedawno podobny wątek i ktoś tam opisał jak to zrobić.Musisz przełączyć na Transform Coordinate Center.Potem włączasz snapa i namierzasz snapem vertex według którego chcesz wykonywać transformację i sobie bez problemu obracasz czy tam skalujesz. Pozdr:)
  19. mafida odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    Che,che reinstalka nigdy nie zaszkodzi:)
  20. mafida odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    Próbowałeś kliknąć prawym w którejś zakładce i reset rollout order?
  21. Fajne Lucek,duży progres:).
  22. O szczur saper jednak nie zaginął w wipie:) 5 gwiazdek i szkoda że nosek niedopracowany ale reszta świetna:) pozdro:)
  23. mafida odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie wygląda:).Myślałeś żeby spróbować przeżroczystości na kulkach i biustonoszu,ciekawe jak by wyglądało z caustykami:D? Trochę kompozycja u góry obrazka mi nie pasi,ta duża kulka z jaszczurką jakos nie współgra z głową,może zmniejszyć albo odsunąć żeby kawałek nawet za kadr wyszła albo niżej/wyżej na próbę? Pozdr:)
  24. Ja też na Kiriana,cool słonik made in India:)
  25. Acha,jak chcesz podpiąć pod skróty wielkość,siłę,focal shift pędzla jak w PS bez suwaków to wrzuć sobie ten skrypcik do /zstartup/zplugs.W menu zplugin/misc utilities pojawią sie nowe przyciski,można ustawić skróty i wartość zmiany wielkości czy tam siły.Wygodniejsze niż zabawa z suwakami. http://dl.dropbox.com/u/6529674/Wacom-resize-v3.zip Eee,akurat dopiero włączyłem .Za bardzo sie rozpisałeś i się spóżniłeś:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności