Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Ale przecież jest alternatywna nawigacja w Z 3.5 pod prawym myszy+alt.Jeszcze by mogli dołożyć możliwość wyłączenia starej nawigacji żeby model sie nie obracał jak chcę zacząć stoke od samej krawedzi. Co do animacji w Z to mi to do niczego niepotrzebne ale pewnie znajdą się fachowcy i wymyślą zastosowania które mi prostaczkowi nawet do głowy nie przychodzą:)
  2. U mnie normalnie importuje czy są polygrupy czy nie.Niedługo wyjdzie nowa wersja:) Ps.Może dlatego że masz starą wersję maxa te problemy z polygroups. Pozdro:)
  3. Morte'go I Krisa najfajniejsze.Głos na Morte bo obydwa świetne a Kris i tak ma dużo głosów:) Jeszcze mi sie Tazia podobał ale szkoda że sam łeb. Pozdr:)
  4. http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=668662&postcount=344 Pozdro:)
  5. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Eee,chyba nie to zbyt złożony obiekt.Może jest jakiś plugin... :D
  6. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Ech a właśnie chciałem zabłysnąć i napisać żebyś sobie macro nagrał:D
  7. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lara Croft!Bardzo fajnie:)
  8. No co odpowiedział na komentarze,a że po dwóch latach to trudno:D Fajny smoczek:)
  9. U mnie śmiga ale na vista 64.Chyba poczekam z przesiadką na win7:D
  10. mafida odpowiedział Piotreq91 → na temat → 3ds max
    Jest w mentalu 3.8 ale nie ma obsługi w maxie,więc tak jakby nie było. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=868888 Przeczytaj ostatni post na stronie-jakbys nie wiedział to pan z autodesku sie wypowiada:) Pozdr:)
  11. mafida odpowiedział Piotreq91 → na temat → 3ds max
    Nijak,w maxie 2011 nie ma iraya:) Pozdr:)
  12. mafida odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo,kurde fajnie to wygląda.A cycki przecież mówił że będą w ubranku i dlatego sterczą:)
  13. Che,che Tołdi rządzi,świetny ma wyraz pyska:)
  14. Fałdki się trochę zepsuły przez łuski.Rozdzielczości tekstury tu nie ma,model nie ma uv.Kolorki to polypaint zbrushowy,ewentualne błędy to skutki mojego mieszania w PS albo lenistwa przy polypaintingu:)
  15. E tam,w 2011 można przypisać skróty do 20 paneli ribbona i normalnie w viewporcie wyskakują.Tak że u mnie jest już cały czas zminimalizowany:D
  16. Łoo fronta dostałem:)Dzięki:).Jakbym wiedział to bym go juz dawno do finished wrzucił:D Nie no wiem o co Ci chodziło,napisałem że nie wiem skąd się wziąłem w tym towarzystwie bo w porównaniu z Bruno Melo i innymi autorami tutków w tym cyklu zwierzo- ludzi to ja cieńki bolek jestem:) RaVirr-dzięki,nie taka potężna,kupa photoshopa bo nie umiem renderować w Zbrushu;) jacenty-dzięki:) Kroopson-dzięki:) Polg-dzięki:)Ja bym dużo poprawił w pozie i wogóle. Hatt3r-dzięki:) krzys!3k-dzięki bardzo:) Pozdro:)
  17. Masz 5 gwiazdek,kumpel fanatyk motorów (ma honde cbr 600) myślał że to zdjęcia a to chyba dobrze:D Najbardziej mu sie rury wydechowe podobały,nie wiem czemu:) Pozdr:)
  18. mafida odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    RMK-to prawy klawisz myszy.Masz quad menu pod alt+prawy myszy i tam freeze transform. Ja tam bym wrzucił modyfikator edit mesh,zaznaczył wszystkie polygony i użył unify w opcjach editable mesh.U mnie zazwyczaj działa. Pozdr:)
  19. Hej,dzięki za komentarze i gwiazdki:) Morte-dzięki:),sam nie wiem jak sie w tym towarzystwie znalazłem:) Nezumi-dzięki,nie drap;) ptfromscr-che,che nie wolno na torebki,to gatunek chroniony:) Frey-dzięki:) bolitic-dzięki:)Wyraz twarzy mi nie wyszedł,tak raczej na szybko był pozowany.Tektury właściwie to nie ma,to zbrushowy polypaint,nie ma uv mapingu na modelu.Może w ps coś pokręciłem i się zblurowało... Sibu-:) Tomala-dzięki:)Właściwie to głównie postpro;) le_chu-dzięki:) Pozdr:)
  20. mafida odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    To może flipnij przed attach:) :D
  21. Było kiedyś w małej wersji u mnie wątku.Znalazłem duży obrazek na dysku i pomyślałem że wrzuce do finished,a co! Zbrush+photoshop w ramach tutka dla 3dcreative mag. Pozdr;)
  22. Jakiś taki wredniejszy teraz,dorób mu lekki uśmieszek jak na zdjęciach ma zazwyczaj:).Teraz ma minę jak terminator:D.I brwi by się przydały jak już włoski zrobiłeś.Poza tym jak juz pisałem podoba mi się:) A masz 5 starsów:) Pozdr:)
  23. mafida odpowiedział bakenbauer → na temat → 3ds max
    Topogun jest fajny,ale dla mnie im mniej skakania między programami tym lepiej.Wolę max-zbrush niż max-topogun-zbrush:) A najlepsze retopo to i tak normalna edycja mesha tak jak mówi Morte;)-jest w blenderze,jest w max_retopo:) A co w tym takiego nadzwyczajnego,praktycznie to samo masz w maxie...+ normalne modelowanie. Ps.W maxie 2011 dołożyli przeciąganie całego edge loopa w trybie retopo.Jeszcze by się skalowanie przydało do zamkniętych loopów,chyba że przegapiłem.
  24. mafida odpowiedział bakenbauer → na temat → 3ds max
    Taa?A mozesz złapać całego edge loopa i pociąnąć z shiftem?Nie,trzeba dłubać po jednym poly.Możesz wziąść gotowego mesha np.sphere i jednym kliknięciem przyciągnąć go do geometrii pod spodem?Nie trzeba poruszyć każdym vertexem po kolei żeby przeskoczył...Nie jest złe ale mogloby być lepsze.A skróty to znam,sam w tym robiłem zanim nie znalazłem skrypciku maxretopo:) Powinno być coś w tym stylu: http://www.thepixelhive.com/spe.php?o=163 Nie wygląda lepiej?Tylko jakoś koleś dokończyć tego nie może:D Jeszcze nie sprawdzałem czy coś zmienili w 2011,może poprawili:)
  25. Jo żem od razu poznoł:D.Bardzo fajna główka:) Pozdr:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności