Zawartość dodana przez mafida
-
Zbrush4 Animation Feature
Ale przecież jest alternatywna nawigacja w Z 3.5 pod prawym myszy+alt.Jeszcze by mogli dołożyć możliwość wyłączenia starej nawigacji żeby model sie nie obracał jak chcę zacząć stoke od samej krawedzi. Co do animacji w Z to mi to do niczego niepotrzebne ale pewnie znajdą się fachowcy i wymyślą zastosowania które mi prostaczkowi nawet do głowy nie przychodzą:)
-
Export Materiałów ZBRUSHA 3.5 r3 do Maxa 9
U mnie normalnie importuje czy są polygrupy czy nie.Niedługo wyjdzie nowa wersja:) Ps.Może dlatego że masz starą wersję maxa te problemy z polygroups. Pozdro:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Morte'go I Krisa najfajniejsze.Głos na Morte bo obydwa świetne a Kris i tak ma dużo głosów:) Jeszcze mi sie Tazia podobał ale szkoda że sam łeb. Pozdr:)
-
Export Materiałów ZBRUSHA 3.5 r3 do Maxa 9
http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=668662&postcount=344 Pozdro:)
-
lampa pomoc
Eee,chyba nie to zbyt złożony obiekt.Może jest jakiś plugin... :D
-
ZBRUSH - kącik porad
Ech a właśnie chciałem zabłysnąć i napisać żebyś sobie macro nagrał:D
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Lara Croft!Bardzo fajnie:)
-
Postac 3D: Smoczek
No co odpowiedział na komentarze,a że po dwóch latach to trudno:D Fajny smoczek:)
-
3ds max 2011 lagujący viewport przy obracaniu widoku
U mnie śmiga ale na vista 64.Chyba poczekam z przesiadką na win7:D
-
Jak uruchomić iraya?
Jest w mentalu 3.8 ale nie ma obsługi w maxie,więc tak jakby nie było. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=868888 Przeczytaj ostatni post na stronie-jakbys nie wiedział to pan z autodesku sie wypowiada:) Pozdr:)
-
Jak uruchomić iraya?
Nijak,w maxie 2011 nie ma iraya:) Pozdr:)
-
Modele 3d: Skeczbuk
Bardzo,kurde fajnie to wygląda.A cycki przecież mówił że będą w ubranku i dlatego sterczą:)
-
Modele 3D: klicek do0dling
Che,che Tołdi rządzi,świetny ma wyraz pyska:)
-
Postać 3d:Reptilianman
Fałdki się trochę zepsuły przez łuski.Rozdzielczości tekstury tu nie ma,model nie ma uv.Kolorki to polypaint zbrushowy,ewentualne błędy to skutki mojego mieszania w PS albo lenistwa przy polypaintingu:)
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
E tam,w 2011 można przypisać skróty do 20 paneli ribbona i normalnie w viewporcie wyskakują.Tak że u mnie jest już cały czas zminimalizowany:D
-
Postać 3d:Reptilianman
Łoo fronta dostałem:)Dzięki:).Jakbym wiedział to bym go juz dawno do finished wrzucił:D Nie no wiem o co Ci chodziło,napisałem że nie wiem skąd się wziąłem w tym towarzystwie bo w porównaniu z Bruno Melo i innymi autorami tutków w tym cyklu zwierzo- ludzi to ja cieńki bolek jestem:) RaVirr-dzięki,nie taka potężna,kupa photoshopa bo nie umiem renderować w Zbrushu;) jacenty-dzięki:) Kroopson-dzięki:) Polg-dzięki:)Ja bym dużo poprawił w pozie i wogóle. Hatt3r-dzięki:) krzys!3k-dzięki bardzo:) Pozdro:)
-
Pojazd 3d: Honda rc51
Masz 5 gwiazdek,kumpel fanatyk motorów (ma honde cbr 600) myślał że to zdjęcia a to chyba dobrze:D Najbardziej mu sie rury wydechowe podobały,nie wiem czemu:) Pozdr:)
- Atach
-
Postać 3d:Reptilianman
Hej,dzięki za komentarze i gwiazdki:) Morte-dzięki:),sam nie wiem jak sie w tym towarzystwie znalazłem:) Nezumi-dzięki,nie drap;) ptfromscr-che,che nie wolno na torebki,to gatunek chroniony:) Frey-dzięki:) bolitic-dzięki:)Wyraz twarzy mi nie wyszedł,tak raczej na szybko był pozowany.Tektury właściwie to nie ma,to zbrushowy polypaint,nie ma uv mapingu na modelu.Może w ps coś pokręciłem i się zblurowało... Sibu-:) Tomala-dzięki:)Właściwie to głównie postpro;) le_chu-dzięki:) Pozdr:)
- Atach
-
Postać 3d:Reptilianman
Było kiedyś w małej wersji u mnie wątku.Znalazłem duży obrazek na dysku i pomyślałem że wrzuce do finished,a co! Zbrush+photoshop w ramach tutka dla 3dcreative mag. Pozdr;)
-
Modele 3D: postacie
Jakiś taki wredniejszy teraz,dorób mu lekki uśmieszek jak na zdjęciach ma zazwyczaj:).Teraz ma minę jak terminator:D.I brwi by się przydały jak już włoski zrobiłeś.Poza tym jak juz pisałem podoba mi się:) A masz 5 starsów:) Pozdr:)
-
Max Retopo 1.5 PolyDraw
Topogun jest fajny,ale dla mnie im mniej skakania między programami tym lepiej.Wolę max-zbrush niż max-topogun-zbrush:) A najlepsze retopo to i tak normalna edycja mesha tak jak mówi Morte;)-jest w blenderze,jest w max_retopo:) A co w tym takiego nadzwyczajnego,praktycznie to samo masz w maxie...+ normalne modelowanie. Ps.W maxie 2011 dołożyli przeciąganie całego edge loopa w trybie retopo.Jeszcze by się skalowanie przydało do zamkniętych loopów,chyba że przegapiłem.
-
Max Retopo 1.5 PolyDraw
Taa?A mozesz złapać całego edge loopa i pociąnąć z shiftem?Nie,trzeba dłubać po jednym poly.Możesz wziąść gotowego mesha np.sphere i jednym kliknięciem przyciągnąć go do geometrii pod spodem?Nie trzeba poruszyć każdym vertexem po kolei żeby przeskoczył...Nie jest złe ale mogloby być lepsze.A skróty to znam,sam w tym robiłem zanim nie znalazłem skrypciku maxretopo:) Powinno być coś w tym stylu: http://www.thepixelhive.com/spe.php?o=163 Nie wygląda lepiej?Tylko jakoś koleś dokończyć tego nie może:D Jeszcze nie sprawdzałem czy coś zmienili w 2011,może poprawili:)
-
Modele 3D: postacie
Jo żem od razu poznoł:D.Bardzo fajna główka:) Pozdr:)