A mi się nawet podoba obrazek,tylko troche takie wrażenie jakbyś ją wyciął w PS i wkleił na tło.Może to przez oświetlenie takie od góry.Faktycznie klimacik starej ilustracji fantasy.Napewno najlepszy obrazek z tych co do tej pory wrzuciłeś:).Sam skulpt miejscami taki sobie ale co za różnica na finalnym obrazku i tak nie widać błędów:)
Pozdro ,a masz 5 gwiazdek,rzadko ktos wrzuca całą postać dokończoną:)
Po pierwsze to nie jest wątek do komentowania moich komentarzy.
Po drugie krytykowałem w wipie,nie będę się powtarzał.
Po trzecie tak,extra że skończył.90% prac ludzie zaczynają i nie kończą.
Ps.Możesz mi nie odpowiadać,bo ja już nie odpowiem napewno:)
Pozdro:)
Dla mnie nie wyglada jak facet,podobna do oryginału:)
Pewnie że zawsze mozna lepiej ale i tak extra że skończyłeś.Jak już mówiłem zwłaszcza oczy,brwi i włosy mi się podobają.
Masz 5 gwiazdek odemnie:)
O,nie pamiętam,daj linka,chce zobaczyć:D
Pozdro:)
XaoC-che,che spokojnie,kwestia praktyki,chyba niewielu ludziom wychodziły fajne rzeczy w Zbushu po miesiącu zabawy:).W maxie idzie lepiej bo masz doświadczenie,wszystko przychodzi z czasem:)
Vega-eee,nie tamto to był video tutek z komentarzem,ale to tez fajne.
astrologos-;)
Pozdr:o)
astrologos-Eee, raczej nie,za dobry w Photoshopie to ja nie jestem,napewno gdzieś są tutoriale facowców o postpro w PS,wystarczy poszukać:)
peter_f-Dzięki:).To ja Tobie raczej zazdroszcze skilla:D
Vega-Pamiętam że kiedyś widziałem fajny wideotutek o postpro renderów w PS,ale za cholere nie pamiętam gdzie:D
Pozdro:)
To co za problem,wymodeluj jeden kawałek,sklonuj sobie ileś tam kopii na odpowiedniej powierzchni i modyfikuj modyfikatorami czy czym tam chcesz:)
Pozdro:)
No te kawałki co pokazałeś całkiem fajne.Tylko czemu nie pokażesz całego modelu w jednym kawałku,nie wstydż sie,wygląda spoko.Może jej listek figowy domodeluj jak ci usuwają:D
Pozdr:)
Tekstura jest dobra,nie musi wyglądać jak manekin z makeupem:P
Aczkolwiek te ciemniejsza miejsca na renderze trochę rażą,nie wiem czy nie za mocny masz kanał diffuse(unscattered),może by trochę zmniejszyć unscattered diffuse weight-będzie więcej z shadera się renderowało a mniej z teksturki diffuse...
Pozdr:)
Twarz lepiej,włosy gorzej.Ucho gliniane więcej speculara by sie przydało.Nie podoba mi sie za mocne przepalenie.Oczy,rzęsy i brwi bardzo mi się podobaja-klasa:)
Pozdro:)