Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. I nowy filmik z viewport canvas-troche więcej pokazali i jakby lepiej to wygląda: Na blogu Kena ukazały sie jeszcze 3 nudne filmiki z nowymi opcjami wymiany z programami CAD może kogoś zainteresuje: http://area.autodesk.com/blogs/ken/sneak_peek_cad_import_options Pozdr:)
  2. Łee,jak nie zmienisz kształtu sera to cała scena straci sens;) Ekwipunek wygląda bardzo fajnie zwłaszcza zbroja mi sie podoba:)
  3. Fajny ten nowy color picker i zmienianie rozmiaru pędzla.
  4. mafida

    GoMax

    Pewnie że warto,smiga bez problemów:)
  5. mafida

    GoMax

    Autor GoMax'a nie próżnuje i udostępnił wersję 1.7 a w niej wazny dodatek-menu z opcjami eksportu. http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=661074&postcount=206 Pozdr:)
  6. mafida

    Zbrush4-news

    Czemu Vadim też budował lowpoly bez wsparcia softu do retopo: Wzoruję sie na najlepszych;) Zobacze te 3dcoat,ściągne triala i obadam sprawę jak tak zachwalasz:) Mi sie tez wykrzaczał kiedyś,ale to jakaś beta chyba była,nie pamiętam...
  7. mafida

    Zbrush4-news

    Phi,harcorowcy robia retopo w maxie czy tam w maya bez pluginów ręcznie na oko:D
  8. mafida

    Zbrush4-news

    Kirian zmień podpis na "ZB3.5rc3 to shit...ale ma świetne narzędzie do UV":D :)
  9. Trzeba zweldowac vertexy-zaznaczasz 2 vertexy i opcja weld.Pamietaj że vertexy muszą być na otwartej krawędzi żeby sie zweldowały. Pozdr:)
  10. Masz włączone keyboard override toggle- w tym trybie wyskakujesz z selekcji subobject klawiszem [6]. Pozdr:)
  11. Nowy plugin UVMaster od pixologic: Kontrola szwów Uv przez polypainting Algorytm Ambient occlusion do automatycznego tworzenia szwów Density mode -umożliwia określenie obszarów o większej i mniejszej powierzchni uv Flatten mode -rozkłada model na płaszczyzne na podstawie uv-można użyć Transpose i brushy do edycji UV Check Seams mode-wyświetla szwy uv na modelu możliwość użycia szwów UV z innego programu Unwarp by polygroups Copy i paste uv itd... http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=082643
  12. mafida

    GoMax

    Jak ktoś nie śledzi wątku Gomaxa na Zcentral to wyszła już wersja 1.6 a w niej: GoMax v1.6 --[*]Fixed scaling issue --[*]UV check in ZBrush, if no UVs found GUV tiles are applied, this avoids a crash --[*]If Ztool has a texture instead of polypaint it gets exported too --[*]Fixed other bugs A poza tym export polypaintingu,materiału i co tam jeszcze:) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=81506&page=1&pp=15 Pozdr:) i miłego testowania
  13. No,dobra,dobra ten mój faktycznie podeschnięty odrobine.Ale ten Mookiego znowu taki jakis roztopiony jakby cały dzień leżał na stole w temperaturze 30 stopni:D.Powinien byc taki pośredni chyba,nie wiem nie produkuje sera... O ten tutaj nie jest wyschniety,ani roztopiony:
  14. mafida

    zmiana widoku w viewportach

    No niestety przy cięższych scenkach widać lekkie opóżnienie przy przełączaniu. No z tymi viewportami to dali d....miejmy nadzieje że poprawią w 2011,chociaż jak znam życie to pewnie nie:D
  15. O,dzięki:) Masz rację ze skórą,jeszcze będę poprawiał,narazie faktycznie poorana:) Fajny pomysł z filmikiem,jak znajdę czas może coś sklecę. Pozdro:)
  16. Nie,nie shader jest ok,chodziło mi o kształt a nie materiał.Takie bardziej ostre krawędzie na brzegach.Teraz wygląda jakby był miękki...Może to serek topiony:D
  17. Całkiem fajnie wygląda scenka.Jedyne co odstaje to coś nie tak z anatomia jaszczurki -od ogona do szyji wygląda ok.Szyja i głowa jakos tak nie bardzo,zwłaszcza głowa jakas dziwna -jakby się rozjechała przy pozowaniu. Pozdr:)
  18. Świetnie wygląda scenka.Tylko ser mi nie do końca pasuje,taki jakby za bardzo obły,jakby sie stopił.Przydałoby mu sie parę ostrzejszych krawędzi. Pozdr:)
  19. Hej,czyli jednak podobny:)Nie byłem pewny bo to stary model,znalazłem wczoraj na dysku.Jak go zrobiłem ,chyba z rok temu wydawał mi sie świetny i bardzo podobny a jak otworzyłem wczoraj to był juz kompletnie nie podobny i go przerabiałem od nowa:D Tomala-Dzięki:) Matys-dzięki:) VegA92-che,che:)Clinta pamiętam że kiedys próbowałem zrobic i nic nie wyszło:) Faktycznie jakąś kreche walnąłem,poprawie i tak jeszcze nie skonczony:) forestt-dzięki bardzo:) Pozdro:)
  20. Plasti:)dzięki men:)Maszyna to drukarka 3d,ale to kosztowna zabawa. kliment woroszyłow-dzięki,stopów nie ruszałem:) Taki model znalazłem i lekko przeorałem dzisiaj,ciekawe czy ktoś wogóle pozna kto to miał być:) Pozdro:)
  21. http://sjp.pwn.pl/haslo.php?id=2573721 Odpowiedziałem na twoim poziomie.Z twojej wypowiedzi wynikało że jak ktoś lubi maxa to jest...Hmm,dziwny?Inne programy sie nie wieszają? Oczywiście że mogłeś,ja robię różne rzeczy w maxie a w życiu bym nie powiedział że go znam.Znam niektóre funkcje... Pozdro i dzięki za repa dac77:)
  22. Zawsze mnie dziwiła zapalczywa niechęć niektórych do maxa. Oczywiście xsi,maya,cinema,blender nigdy się nie wieszają. Co miałeś? Gdybyś go znał to byś wiedział że nie masz racji. I co z tego? Che,che:)Nudzę się:)
  23. mafida

    zmiana widoku w viewportach

    Taa,to genialne udoskonalenie w nowym maxie.Strasznie wkurzajace:) Sprawdż ten skrypcik: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2010/fix-for-viewport-switching-in-max2010/
  24. No żadnych rewelacji nie pokazali na filmikach raczej,może nie odkryli wszystkich kart jeszcze:) To twoja opinia...Mi maya przypomina stary garaż pełen kartonów:D. Max przejdzie na system nodów.Niestety.Zapowiedzieli już że to jeden z elementów zmian w XBR...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności