Hej:)
Tweester-Paluchy tak jak Sliterin napisał,powyginane od butów.Model takie miał a nawet bardziej pogiete.Zostawiłem lekko rozstawione do dalszych celów....Napewno duży paluch by trzeba jeszcze trochę poprawić.
Vega-pewnie dlatego że coś tam clayem robiłem;)
plasti-to się chyba nazywa wysokie podbicie,niektórzy mają tak sklepione stopy.Rozmiar pasuje,zmierzyłem i mieści się w normie.Może powieksze troche jak Ci przeszkadzają:)
lucek-napewno będziesz chciał highres ujęcia stóp.Pamiętam że coś tam było kiedyś z Tobą,fetyszami i stopami;)
Pozdro:)
Dobra,dobra wstyd mi się zrobiło i wróciłem do greka:)
Poprawiłem wczoraj dłonie i stopy bo były totalne głuty,jakoś przedtem tego nie zauważyłem...
Przedramie zepsułem,przy okazji:P
Mi się właściwie nie wywala,w każdym razie nie częściej niż poprzednie wersje.A bluescreena to już nie pamiętam kiedy widziałem.Fakt że żadnych super skomplikowanych rzeczy nie robie;)
Xiz0r-Jak często czegoś używasz to sobie wrzuć na buttona:
Albo pod skrót,albo do quada,po co się produkować po menusach:)
Hmm,u mnie nie przesuwa sie mapowanie na boxie jak slide przesuwam edge,tak jak pokazałeś w pierwszym poście.Jak ciachnę connectem a potem przesunę move to jeżdzi mapowanie,na slide stoi w miejscu.Może coś zmienili w nowym maxie...
Spróbuj wrzucić modyikator unwrap,skopiuj go.Collapse to editable.Pociachaj co tam chcesz i paste modyfikator,często się udaje;)
Pozdr:)
Eee tam;)
Gumka symetryczna,walnij 1/4 zwykłym poly modelingiem.Wrzuć shell'a,turbosmootha,2xsymmetry i gotowe;)
Pozdr:)
Ps.Jak robisz w czymś innym niż max to niektóre nazwy z mojego przepisu mogą się nie zgadzać;)
Taka projekcja detalu była w zbrushu od dawna?;)
Renderowanie mapek vd zamiast normalnego displacementu też nie potrzebne?
W Corel photo-paint jest symetria od 20 lat;)
Z cała resztą się zgadzam.Biorąc pod uwagę że upgrade kosztuje 0$,to nie ma co narzekać,nawet gdyby dali tylko to,co już pokazali na filmiku;)