Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Hej:) Tweester-Paluchy tak jak Sliterin napisał,powyginane od butów.Model takie miał a nawet bardziej pogiete.Zostawiłem lekko rozstawione do dalszych celów....Napewno duży paluch by trzeba jeszcze trochę poprawić. Vega-pewnie dlatego że coś tam clayem robiłem;) plasti-to się chyba nazywa wysokie podbicie,niektórzy mają tak sklepione stopy.Rozmiar pasuje,zmierzyłem i mieści się w normie.Może powieksze troche jak Ci przeszkadzają:) lucek-napewno będziesz chciał highres ujęcia stóp.Pamiętam że coś tam było kiedyś z Tobą,fetyszami i stopami;) Pozdro:)
  2. Dobra,dobra wstyd mi się zrobiło i wróciłem do greka:) Poprawiłem wczoraj dłonie i stopy bo były totalne głuty,jakoś przedtem tego nie zauważyłem... Przedramie zepsułem,przy okazji:P
  3. mafida

    Poradnik mesh

    Ten tutek?
  4. Trochę gęsta siata ale wygląda ok.Załóż sobie wątek w wipie,będziesz miał więcej komentarzy.
  5. Fajnie wyszło.Szkoda że nie mam gogli 3d:) Pozdr:)
  6. Che,che świetne:D Mina psa rządzi:) Pozdr:)
  7. Argh,przedramie wygląda jakby ktos próbował owinąć mu rękę na beczce i wszystkie kości popękały przy okazji:) Poprawiaj:D
  8. mafida

    Z 2011 do 2010?

    Eee,u mnie pod F12 jest transform type-in a nie transform tool:) A nowe menu,cheche ładnie wygląda;)
  9. mafida

    Z 2011 do 2010?

    Mi się właściwie nie wywala,w każdym razie nie częściej niż poprzednie wersje.A bluescreena to już nie pamiętam kiedy widziałem.Fakt że żadnych super skomplikowanych rzeczy nie robie;) Xiz0r-Jak często czegoś używasz to sobie wrzuć na buttona: Albo pod skrót,albo do quada,po co się produkować po menusach:)
  10. Bum,tutek Grant Warwick- Hard Surface Essentials,wszystko co potrzebujesz do modelowania masz pokazane.Jak wycinać kółka też:
  11. Ja mam 2011.Nie mam 9 żeby sprawdzić a już nie pamiętam jak było.Może ktoś ma 9 i sprawdzi u siebie.
  12. Noo,wiem ale nawet bez preserve stoi w miejscu na slide:) Może Bro ma jakiegoś starego maxa...
  13. Hmm,u mnie nie przesuwa sie mapowanie na boxie jak slide przesuwam edge,tak jak pokazałeś w pierwszym poście.Jak ciachnę connectem a potem przesunę move to jeżdzi mapowanie,na slide stoi w miejscu.Może coś zmienili w nowym maxie... Spróbuj wrzucić modyikator unwrap,skopiuj go.Collapse to editable.Pociachaj co tam chcesz i paste modyfikator,często się udaje;) Pozdr:)
  14. mafida

    oś współrzędnych

    Przełączasz na transorm coordinate center,włączasz snapa,namierzasz punkt obrotu jaki chcesz i kręcisz. Pozdr:)
  15. Podoba mi się:) Też masz 5* Pozdr:)
  16. Eee tam;) Gumka symetryczna,walnij 1/4 zwykłym poly modelingiem.Wrzuć shell'a,turbosmootha,2xsymmetry i gotowe;) Pozdr:) Ps.Jak robisz w czymś innym niż max to niektóre nazwy z mojego przepisu mogą się nie zgadzać;)
  17. Bardzo fajne:) Tylko ten ocelot na łańcuchu dziwnie leży. 5* Pozdr:)
  18. Od spodu brzydko i nie anatomicznie,nadgarstek dopracuj.Palce miejscami mają dziwny przekrój. W każdym razie wygląda z postu na post lepiej;) Pozdr:)
  19. Taka projekcja detalu była w zbrushu od dawna?;) Renderowanie mapek vd zamiast normalnego displacementu też nie potrzebne? W Corel photo-paint jest symetria od 20 lat;) Z cała resztą się zgadzam.Biorąc pod uwagę że upgrade kosztuje 0$,to nie ma co narzekać,nawet gdyby dali tylko to,co już pokazali na filmiku;)
  20. Che,che Nezumi się wściekł:).Ja nie narzekam tylko chcę vd jak w mudzie:) Łap repa za niusa:)
  21. Powinienem go ruszyć wkrótce,nawet wczoraj go załadowałem do zbrusha...może coś pomaże;)
  22. Ciekawe czy dadzą vektor displacement jak mudboxie,z możliwością robienia własnych pędzelków.To by się naprawde przydało:)
  23. Trochę można było ciekawiej kamerkę ustawić.Ale faktycznie duży progres od ostatniego dzieła,a to najważniejsze:) Pozdr:)
  24. No,lepiej:) Kości odrosły jak Harremu Potterowi;).Przekręć kciuka tak jak Klicek napisał.
  25. No,faktycznie od góry wygląda całkiem,całkiem.Od boku jakbyś żelazkiem przejechał...;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności