Zawartość dodana przez mafida
-
Problem z zaznaczanie polygon, edge[3ds Max]
Pewnie włączyłes "by vertex",sprawdż w command panel z boku,w zakładce selection na samej górze. Pozdro:)
-
ZBRUSH - kącik porad
Jak ci przeskoczy na nowy obiekt po "make polymesh" to wybierasz spowrotem w menu Tool swój obiekt z subtoolami i gotowe.Jak nie ma twojego obiektu w Tool to widocznie masz za dużo obiektów i sie nie mieści,klikasz na jakikolwiek obiekt z listy,jak wyskoczy na canvas to klikasz jeszcze raz-rozwinie sie wieksza lista z obiektami do wyboru.Wybierasz swojego i gotowe. Nic nie znika w Zbrushu,chocbyś nawalił 30 polymeshy to twój obiekt zostaje na liście tooli i wystarczy go wybrać spowrotem. Pozdro:)
-
[ZBrush] malowanie
Wynik sam się zachowa,jak włączysz pędzelek to sie malowanie pojawi spowrotem.Jak chcesz na teksture wrzucić to:texture/new -ustawiasz sobie wielkość teksturki jaką chcesz.Włazisz w tool/texture i klikasz new from polypaint-przeniesie ci malowanie na mapkę.Oszywiście musisz mieć jakieś mapowanie żeby texturke zrobić.
-
Postać 3d: Slave 2.0
Świetna robota,może tylko większy obrazek by się przydał żeby docenić detale:) masz 5 gwiazdek Pozdro:)
-
robelm z otwarciem
W 2011 trzeba przy zapisywaniu wybrać save w trybie 2010.jak zapiszesz normalnie 2010 nie otworzy scenki. Trial ma możliwość exportu,ale lepiej wybrac save as i format max2010. Pozdro:)
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
Aaa,masz rację.UvTools to ten z większym okienkiem co po prawej wyskakuje:) Zamotałem się:)
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
A to UvTools to nie to samo co TexTools tylko pod starą nazwą?Takie przemożne wrażenie odniosłem;) Pozdro:)
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
Ściągnij sobie textools jak jeszcze nie masz: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Tam jest coś do wyrównywania,jeśli dobrze pamiętam. Pozdro:)
-
Symmetry
Musisz show end result włączyć.
-
Autodesk i Chaos uwzięli się na mnie??
Przesiadleś się na 9 czy na 2009? Wersja 9 ma juz 4 lata i jak wychodziła to nie było Win7 nawet w planach.Ewentualnie ściągnij sobie service packi do tej 9,powinno pomóc.
-
optymalizacja - usuwanie verts
Lepiej przełączyć na vertexy.W selection/by numeric ustawiasz edges na =2,wciskasz select i zaznacza ci wszystkie vertexy z których wychodzą 2 krawędzie.Potem i gotowe.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Jarek w końcu zwyciężył w wyborach:D Gratulacje Kirian:)
-
Nowe wideo: LightWave 10 - Display Enhancements
Ech,u mnie w blenderze 2.54 przy 1,2 mln. poly wogóle już nie idzie obrócić widoku:D
-
Siatka modelu
W opcjach viewportu masz display selected with edged faces.Nie pamiętam czy standardowo jest jakiś skrót,ustaw sobie skróta w customize/customize user interface. Pozdro:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
No,Morte w końcu sie postarał.Swietny ten dziadek:).Co to za matcap-fajnie wyglada? Miszczualmavera też bardzo fajne,widac że na luziku śmigasz:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Che,che Kirian,Jarek jak żywy:D
-
Spodnie , koszulka 3dsmax
Masz tam w maxie garment maker czy jakoś tak do ubranek i cloth do symulacji materiału.Poszukaj w helpie. Pozdro:)
-
Modele 3D: Teczka rzeźbiarska
Czacha niezła. To nie pęknięcia to szwy czaszkowe;) Vega,w końcu się wydało,jesteś wampirem:D
-
Modele 3D: Teczka rzeźbiarska
Fajne modeliki,miejscami troche przegięty ten pierwszy ale i tak fajny. Jadziesz dalej:)
-
Modele 3d: Organika v2.0
Fajna główka:)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Bardzo fajnie wyszło:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
To ja na Kiriana za najlepsze wykonanie,chociaż mało cyber ale fajnie:D Ps. Kirian możesz już zmienic podpis,3.5r3 to już nie na czasie;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Zdecydowanie 4 najfajniejsza,ewentualnie 8.
-
Turbo/MeshSmooth
Che,che,poszukaj,za dobrze byś chciał mieć;)
-
Turbo/MeshSmooth
Nie,nie jest jedyny ale jest dobry.Czemu nie chcesz support edgy?