Od 3.5 masz right click navigation w zbrushu,włączasz i nawigujesz prawym i altem jak ci standardowe sterowanie nie pasuje.
Jak ci traci pion przy obracaniu to przełącz z boku z 'xyz' na 'y'.
Sterowanie jak w maxie przy tablecie się nie sprawdzi,im mniej klikania w przyciski piórka tym lepiej.
Ewentualnie masz jeszcze mudboxa,tam mozesz sobie sam skonfigurować nawigację.
Taa,w 3.1 nie było merge jeszcze.Weszło w 3.5 jesli dobrze pamietam.Akurat merge nie jest tak potrzebne,mozna śmiało sie obejść bez tego:).W 3.1 potrzebujesz subtool mastera żeby mieć merge:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=66035
O,Vega był szybszy o 30 sekund:D
Nie potrzebujesz żadnego skryptu,jak Vega napisał musisz dodać nastepny obiekt jako subtool'a.Po prawej w zakładce subtool klikasz w append i wybierasz co chcesz dodać.
Potem możesz sie przełączać między subtoolami w tej samej zakładce albo jak chcesz to połączyc i dużo innych rzeczy zrobić;)
Pozdro:)
Jak ci przeskoczy na nowy obiekt po "make polymesh" to wybierasz spowrotem w menu Tool swój obiekt z subtoolami i gotowe.Jak nie ma twojego obiektu w Tool to widocznie masz za dużo obiektów i sie nie mieści,klikasz na jakikolwiek obiekt z listy,jak wyskoczy na canvas to klikasz jeszcze raz-rozwinie sie wieksza lista z obiektami do wyboru.Wybierasz swojego i gotowe.
Nic nie znika w Zbrushu,chocbyś nawalił 30 polymeshy to twój obiekt zostaje na liście tooli i wystarczy go wybrać spowrotem.
Pozdro:)
Wynik sam się zachowa,jak włączysz pędzelek to sie malowanie pojawi spowrotem.Jak chcesz na teksture wrzucić to:texture/new -ustawiasz sobie wielkość teksturki jaką chcesz.Włazisz w tool/texture i klikasz new from polypaint-przeniesie ci malowanie na mapkę.Oszywiście musisz mieć jakieś mapowanie żeby texturke zrobić.
W 2011 trzeba przy zapisywaniu wybrać save w trybie 2010.jak zapiszesz normalnie 2010 nie otworzy scenki.
Trial ma możliwość exportu,ale lepiej wybrac save as i format max2010.
Pozdro:)
Ściągnij sobie textools jak jeszcze nie masz: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist
Tam jest coś do wyrównywania,jeśli dobrze pamiętam.
Pozdro:)
Przesiadleś się na 9 czy na 2009?
Wersja 9 ma juz 4 lata i jak wychodziła to nie było Win7 nawet w planach.Ewentualnie ściągnij sobie service packi do tej 9,powinno pomóc.
Lepiej przełączyć na vertexy.W selection/by numeric ustawiasz edges na =2,wciskasz select i zaznacza ci wszystkie vertexy z których wychodzą 2 krawędzie.Potem i gotowe.
W opcjach viewportu masz display selected with edged faces.Nie pamiętam czy standardowo jest jakiś skrót,ustaw sobie skróta w customize/customize user interface.
Pozdro:)