Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jak ci przeskoczy na nowy obiekt po "make polymesh" to wybierasz spowrotem w menu Tool swój obiekt z subtoolami i gotowe.Jak nie ma twojego obiektu w Tool to widocznie masz za dużo obiektów i sie nie mieści,klikasz na jakikolwiek obiekt z listy,jak wyskoczy na canvas to klikasz jeszcze raz-rozwinie sie wieksza lista z obiektami do wyboru.Wybierasz swojego i gotowe. Nic nie znika w Zbrushu,chocbyś nawalił 30 polymeshy to twój obiekt zostaje na liście tooli i wystarczy go wybrać spowrotem. Pozdro:)
  2. mafida odpowiedział proquest → na temat → ZBrush
    Wynik sam się zachowa,jak włączysz pędzelek to sie malowanie pojawi spowrotem.Jak chcesz na teksture wrzucić to:texture/new -ustawiasz sobie wielkość teksturki jaką chcesz.Włazisz w tool/texture i klikasz new from polypaint-przeniesie ci malowanie na mapkę.Oszywiście musisz mieć jakieś mapowanie żeby texturke zrobić.
  3. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota,może tylko większy obrazek by się przydał żeby docenić detale:) masz 5 gwiazdek Pozdro:)
  4. mafida odpowiedział piotrek6896 → na temat → Modeling
    W 2011 trzeba przy zapisywaniu wybrać save w trybie 2010.jak zapiszesz normalnie 2010 nie otworzy scenki. Trial ma możliwość exportu,ale lepiej wybrac save as i format max2010. Pozdro:)
  5. mafida odpowiedział Bro → na temat → 3ds max
    Aaa,masz rację.UvTools to ten z większym okienkiem co po prawej wyskakuje:) Zamotałem się:)
  6. mafida odpowiedział Bro → na temat → 3ds max
    A to UvTools to nie to samo co TexTools tylko pod starą nazwą?Takie przemożne wrażenie odniosłem;) Pozdro:)
  7. mafida odpowiedział Bro → na temat → 3ds max
    Ściągnij sobie textools jak jeszcze nie masz: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Tam jest coś do wyrównywania,jeśli dobrze pamiętam. Pozdro:)
  8. mafida odpowiedział bakenbauer → na temat → Modeling
    Musisz show end result włączyć.
  9. Przesiadleś się na 9 czy na 2009? Wersja 9 ma juz 4 lata i jak wychodziła to nie było Win7 nawet w planach.Ewentualnie ściągnij sobie service packi do tej 9,powinno pomóc.
  10. mafida odpowiedział emace → na temat → Modeling
    Lepiej przełączyć na vertexy.W selection/by numeric ustawiasz edges na =2,wciskasz select i zaznacza ci wszystkie vertexy z których wychodzą 2 krawędzie.Potem i gotowe.
  11. Jarek w końcu zwyciężył w wyborach:D Gratulacje Kirian:)
  12. Ech,u mnie w blenderze 2.54 przy 1,2 mln. poly wogóle już nie idzie obrócić widoku:D
  13. mafida odpowiedział pixar → na temat → Modeling
    W opcjach viewportu masz display selected with edged faces.Nie pamiętam czy standardowo jest jakiś skrót,ustaw sobie skróta w customize/customize user interface. Pozdro:)
  14. No,Morte w końcu sie postarał.Swietny ten dziadek:).Co to za matcap-fajnie wyglada? Miszczualmavera też bardzo fajne,widac że na luziku śmigasz:)
  15. Che,che Kirian,Jarek jak żywy:D
  16. mafida odpowiedział Sikorski21 → na temat → Modeling
    Masz tam w maxie garment maker czy jakoś tak do ubranek i cloth do symulacji materiału.Poszukaj w helpie. Pozdro:)
  17. Czacha niezła. To nie pęknięcia to szwy czaszkowe;) Vega,w końcu się wydało,jesteś wampirem:D
  18. Fajne modeliki,miejscami troche przegięty ten pierwszy ale i tak fajny. Jadziesz dalej:)
  19. Fajna główka:)
  20. mafida odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Bardzo fajnie wyszło:)
  21. To ja na Kiriana za najlepsze wykonanie,chociaż mało cyber ale fajnie:D Ps. Kirian możesz już zmienic podpis,3.5r3 to już nie na czasie;)
  22. mafida odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Zdecydowanie 4 najfajniejsza,ewentualnie 8.
  23. mafida odpowiedział Make My Day → na temat → Modeling
    Che,che,poszukaj,za dobrze byś chciał mieć;)
  24. mafida odpowiedział Make My Day → na temat → Modeling
    Nie,nie jest jedyny ale jest dobry.Czemu nie chcesz support edgy?
  25. mafida odpowiedział Make My Day → na temat → Modeling
    Musisz dodać support edge przy krawędziach które mają być ostrzejsze. Obejrzyj sobie tutorial Granta Warwicka i wszystko bedziesz wiedział;) http://vimeo.com/10941211 Pozdro:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności