Zawartość dodana przez mafida
-
Postać 3d: DWV: God of Rules
Super wyszło:)Rekawice mu pasują,ogólnie miazga:)
-
Modelowanie a siatka w viewporcie
W maxie? Albo masz włączone display all triangle edges w cofigu drivera direct 3d albo przełączyłeś na direct x 10. Customize/preferences/viewport/configure driver/ Albo coś sie samo porąbało:D
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
No właśnie miałem ochote na tego Gigera coś walnąć,ale raczej nie wyrobie czasowo:o
-
Quadro FX są lepsze od zwykłych w autocadzie i 3d studio max?
4xx i 5xx nie mają problemów w maxie 2012.Wydajność była zaniżona we wcześniejszych maxach,ale i tak nie będzie wyższej wydajności na 2xx.Tak że nie wiem czy jest sens oszczędzać te pare złotych i kupować starszą wersję karty...
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
Fajnie już się zapowiada,jakiś bardziej gigerowy materiał by mu dobrze zrobił:)
-
Usuwanie zbędnych vertexów
Dokładnie,krawędzie kasujesz ctrl+backspace. Jak chcesz usunąć vertexy które zostały bo żle skasowałeś krawędzie-włazisz u góry zakładkę selection,select by numeric czy jakoś tak.Tam ustawiasz edges=2,klikasz i ci samo zaznaczy zbędne vertexy.
-
skróty klawiszowe
Może masz włączone Keyboard shortcut override w jednym maxie a w drugim nie.
-
Hot Fix 1 dla 3ds max 2012
Mi się wydaje że jakby wydajność viewportu spadła,mam nadzieję ze tylko mi się wydaje...
-
Hot Fix 1 dla 3ds max 2012
Już jest. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17032361&linkID=9241178 Trochę strach instalować ale raz kozie śmierć,co tam:D
-
Attach - o co chodzi ;/
To zależy do czego chcesz użyć finalny model.Jeśli robisz model do gry to właśnie tak jak napisałeś.Robisz high-potem wersje low z mniejszą ilością poly-wypalasz normal mapę z high na low-na końcu masz model low z detalami symulowanymi przez normal mapę. Ta technika w tutorialu to tylko metoda na zaoszczędzenie czasu.Jak docelowo będziesz wypalał normal mapę to nie ma powodu tracić czasu na modelowanie tego zagłębienia poprawnie.Przy wypalaniu normalki wystarczy tak jak zrobił ten koleś-prosty trik dla oszczędzenia czasu.Oczywiście można też wymodelować jak należy i efekt będzie taki sam na normal mapie. Jak chcesz zrobić karabin tylko dla siebie czy do renderu to wymodeluj porządnie,przynajmniej sie czegoś nauczysz;) Dałem ci linka do tutka,gość tam pokazuje jak modelować różne takie...
-
Attach - o co chodzi ;/
To nie jest bezsensowne.Tutorial jest o robieniu highpoly pod wypalanie normalek a potem lowpoly.Jeśli zanimujesz lowpoly z nałożonymi normalkami to nic nie będzie widać pod żadnym kątem.Jak chcesz wymodelowac porządnie a nie tylko pod wypalanie normal mapy to tu masz tutorial jak się modeluje różne takie dziwne rzeczy;)
-
Attach - o co chodzi ;/
Nic,przysuwasz i tyle.do wypalenia normal mapy wystarczy.
-
ZBRUSH - kącik porad
Dodaj edgeloopy tam gdzie ci brakuje gęstości siaty i odejmij tam gdzie masz za gęsto-proste. Albo zrób retopo całego modelu,jak zrobisz sensownie to będziesz miał odpowiednią ilość poly. Albo użyj remesh all-będziesz miał równomierną siate. Albo użyj local subdivide. Możliwości są różne,zależy od konkretnego modelu która sie najlepiej sprawdzi.
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
To może przedłużyć do np 6h i 3 tygodnie,może więcej ludzi coś wrzuci bo ostatnio jakby frekwencja siadła:D
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
Taa,jedż low,jak wypalisz normalki i będzie słabo to sobie high wtedy podszlifujesz;)
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
Wywal te spodnie jednak w diabły,z gołymi nogami będzie lepiej:D
-
[Pojazd 3D]Dodge Viper SRT10 2008 & ACR-X 2010
3 gwiazdki ? to jakieś kpiny są ? Dobra robota Berger! Pozdro:)
-
Pomoc z modelowaniem kulistego fotela
Albo tutorial Granta Warwicka,obejrzysz i możesz wszystko wymodelować w13 i pół minuty;) Pozdro:)
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
No,no,no,no,normalnie jak zdjęcia i to takie dobre zdjęcia:D Gratulacje:)
-
Dwutygodniowy Speedculpting #31: ANATOMIA (Écorché)
Giger najlepszy.
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Taa,nie wiem czego nie rozumiesz Nezumi.To tak jakbym miał łopatę firmy pixologic,zgłaszał bym od 4 lat że rękojeść jest za krótka i muszę się garbić.Po wydaniu iluś tam poprawionych wersji łopaty z różnymi dodatkami w stylu ładniejszych kolorów i gumowych osłon przeciw odciskowych trzonek jest dalej za krótki. Nagle nadchodzi zapowiedż nastepnej wersji,czekasz z nadzieją,napewno teraz przedłużą tą cholerną łopatę.A tu niespodzianka,dodali grzebień na końcu żebyś sie mógł w plecy przy okazji podrapać:D Co w tym dziwnego że użytkownicy będą narzekać w takiej sytuacji? ;)
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
Dawaj ten numer do niego,akurat by mi się przydał jakiś leszcz do oklepania:D
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
aaa,faktycznie,tak się zapatrzyłem na obrazek że nie doczytałem o dłoni:D
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
A dłoń?Dłoń będzie widać:)
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Taa,timeline,bpr a layery leżą i kwiczą:) No żebym musiał wskakiwać na najwyższy subdiv żeby layer przełączyć to ja przepraszam proszę pana;)