Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Super wyszło:)Rekawice mu pasują,ogólnie miazga:)
  2. mafida odpowiedział Pony → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie? Albo masz włączone display all triangle edges w cofigu drivera direct 3d albo przełączyłeś na direct x 10. Customize/preferences/viewport/configure driver/ Albo coś sie samo porąbało:D
  3. mafida odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No właśnie miałem ochote na tego Gigera coś walnąć,ale raczej nie wyrobie czasowo:o
  4. 4xx i 5xx nie mają problemów w maxie 2012.Wydajność była zaniżona we wcześniejszych maxach,ale i tak nie będzie wyższej wydajności na 2xx.Tak że nie wiem czy jest sens oszczędzać te pare złotych i kupować starszą wersję karty...
  5. mafida odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Fajnie już się zapowiada,jakiś bardziej gigerowy materiał by mu dobrze zrobił:)
  6. mafida odpowiedział Raddeo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokładnie,krawędzie kasujesz ctrl+backspace. Jak chcesz usunąć vertexy które zostały bo żle skasowałeś krawędzie-włazisz u góry zakładkę selection,select by numeric czy jakoś tak.Tam ustawiasz edges=2,klikasz i ci samo zaznaczy zbędne vertexy.
  7. mafida odpowiedział cheewb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może masz włączone Keyboard shortcut override w jednym maxie a w drugim nie.
  8. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje że jakby wydajność viewportu spadła,mam nadzieję ze tylko mi się wydaje...
  9. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już jest. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17032361&linkID=9241178 Trochę strach instalować ale raz kozie śmierć,co tam:D
  10. mafida odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To zależy do czego chcesz użyć finalny model.Jeśli robisz model do gry to właśnie tak jak napisałeś.Robisz high-potem wersje low z mniejszą ilością poly-wypalasz normal mapę z high na low-na końcu masz model low z detalami symulowanymi przez normal mapę. Ta technika w tutorialu to tylko metoda na zaoszczędzenie czasu.Jak docelowo będziesz wypalał normal mapę to nie ma powodu tracić czasu na modelowanie tego zagłębienia poprawnie.Przy wypalaniu normalki wystarczy tak jak zrobił ten koleś-prosty trik dla oszczędzenia czasu.Oczywiście można też wymodelować jak należy i efekt będzie taki sam na normal mapie. Jak chcesz zrobić karabin tylko dla siebie czy do renderu to wymodeluj porządnie,przynajmniej sie czegoś nauczysz;) Dałem ci linka do tutka,gość tam pokazuje jak modelować różne takie...
  11. mafida odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie jest bezsensowne.Tutorial jest o robieniu highpoly pod wypalanie normalek a potem lowpoly.Jeśli zanimujesz lowpoly z nałożonymi normalkami to nic nie będzie widać pod żadnym kątem.Jak chcesz wymodelowac porządnie a nie tylko pod wypalanie normal mapy to tu masz tutorial jak się modeluje różne takie dziwne rzeczy;)
  12. mafida odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nic,przysuwasz i tyle.do wypalenia normal mapy wystarczy.
  13. mafida odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dodaj edgeloopy tam gdzie ci brakuje gęstości siaty i odejmij tam gdzie masz za gęsto-proste. Albo zrób retopo całego modelu,jak zrobisz sensownie to będziesz miał odpowiednią ilość poly. Albo użyj remesh all-będziesz miał równomierną siate. Albo użyj local subdivide. Możliwości są różne,zależy od konkretnego modelu która sie najlepiej sprawdzi.
  14. mafida odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    To może przedłużyć do np 6h i 3 tygodnie,może więcej ludzi coś wrzuci bo ostatnio jakby frekwencja siadła:D
  15. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Taa,jedż low,jak wypalisz normalki i będzie słabo to sobie high wtedy podszlifujesz;)
  16. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wywal te spodnie jednak w diabły,z gołymi nogami będzie lepiej:D
  17. 3 gwiazdki ? to jakieś kpiny są ? Dobra robota Berger! Pozdro:)
  18. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo tutorial Granta Warwicka,obejrzysz i możesz wszystko wymodelować w13 i pół minuty;) Pozdro:)
  19. No,no,no,no,normalnie jak zdjęcia i to takie dobre zdjęcia:D Gratulacje:)
  20. Giger najlepszy.
  21. mafida odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taa,nie wiem czego nie rozumiesz Nezumi.To tak jakbym miał łopatę firmy pixologic,zgłaszał bym od 4 lat że rękojeść jest za krótka i muszę się garbić.Po wydaniu iluś tam poprawionych wersji łopaty z różnymi dodatkami w stylu ładniejszych kolorów i gumowych osłon przeciw odciskowych trzonek jest dalej za krótki. Nagle nadchodzi zapowiedż nastepnej wersji,czekasz z nadzieją,napewno teraz przedłużą tą cholerną łopatę.A tu niespodzianka,dodali grzebień na końcu żebyś sie mógł w plecy przy okazji podrapać:D Co w tym dziwnego że użytkownicy będą narzekać w takiej sytuacji? ;)
  22. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dawaj ten numer do niego,akurat by mi się przydał jakiś leszcz do oklepania:D
  23. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    aaa,faktycznie,tak się zapatrzyłem na obrazek że nie doczytałem o dłoni:D
  24. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A dłoń?Dłoń będzie widać:)
  25. mafida odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taa,timeline,bpr a layery leżą i kwiczą:) No żebym musiał wskakiwać na najwyższy subdiv żeby layer przełączyć to ja przepraszam proszę pana;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności