Zawartość dodana przez mafida
-
POJAZD 3D : M1A2 Abrams TUSK2
Dobra,dobra,założymy się;) Model miażdży,super:)
-
Maya / 3d max
Obydwa są do d...,przejdż na XSI;)
-
GAMB Model 28: Demon Shield
No co ty,co ty,może zapominałeś symetrie włączać:)
-
GAMB Model 28: Dragon shield
Takie rogi lepsze:) Że wygląda jak naciągnięta skóra to chyba dobrze,przecież jest naciągnięty na tarcze,nie:D?.Chociaż jakieś wieksze łuski tu i tam może by pasowały:)
-
GAMB Model 28: Demon Shield
A co ty panie,od kiedy pamiętam było symetryczne transpose,żadna nowość:p
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #33: Lord of the ring
Bardzo fajna Garadiela:) Z profila jak na greckiej rzeżbie:)
-
GAMB Model 28: Demon Shield
Czemu nie wygniesz transpose w zbrushu po prostu:D?
-
Smok - budowa siatki
Pozamykaj/zredukuj krawędzie w odpowiednich miejscach.Potem przyłącz głowę i co tam chcesz ze skrzydłem.Na końcui jak będą jakieś błędy z siatą to sobie poprawisz.Spokojnie możesz nawet trójkątów narobić jak sie nie da inaczej.
-
Flakpanzer 38(t)
Nie obrażaj spawaczy;) To na obrazku to ręczny spaw bez żadnego szlifowania,tyle że metodą TIG. Czołgi 70 lat temu spawali elektrodą w otulinie (chyba) to i spawy wyglądały adekwatnie. Model mega zaj...ty:D
-
Autodesk 3ds Max 2012 Service Pack 1
Najs,nawet CAT przepisali,podobno ma sie już nie sypać:) Zainstalowałem i nawet jakby viewport trochę przyśpieszył,15mln poly w 100 obiektach z edged faces i 40fps na moim złomie to aż dziwne:D
-
GAMB Model 28: Dragon shield
Yup,teraz o wiele fajniej:) Pomyślałbym nad tymi przednimi rogami jeszcze...
-
Modelowanie panela ściennego 3dmax2010
Connect,chamfer,extrude,15 sekund i gotowe i równomierne;)
-
Nieprawidłowe wyświetlanie normali?
Też mi się tak robi ostatnio,wkurza nieżle:D Robiłem tak jak Tomala do tej pory ale trik z tesselate lepszy:)
-
Attach - o co chodzi ;/
Przypnij sobie "show end result" pod jakiś skrót.Wrzucasz turbosmootha,schodzisz niżej i skrótem włączasz/wyłączasz modyfikator turbosmooth czy jakikolwiek inny.
-
Unwrap w maxie
Możliwe też że masz zmirrorowany ten kawałek i dlatego relax się zapętla,spróbuj odbić w poziomie.Najlepiej sprawdż z teksturką testową czy nie masz odbite w poziomie albo w pionie.Relax świruje na takich odbitych elementach,zwłaszcza bardziej skomplikowanych. Ogólnie unwrap w maxie jest prosty w obsłudze i raczej wszystko da się elegancko zmapować:)
- Kilka pytań odnośnie 3ds max
-
Poprawność siatki.
No i dobrze:).Teraz zrób rzadka siatke retopo i będzie ok:)
-
Poprawność siatki.
Sposób zamknięcia edgy teoretycznie poprawny,ale model nie jest poprawny;) Oszywiście jak ma byc tylko drzewko na szybko to spoko,przejdzie ale siatka brzydka;) Nie musisz sie trzymać quadów tak koniecznie,jak wsadzisz pare trójkątów nic sie nie stanie. Pisząc że model niepoprawny mam na myśli że masz nawalone edgy które nie definiują żadnych kształtów.Jak już chcesz sie bawić paint deform w maxie zamiast ściągnąć sobie triala muda to zrób inaczej. Zrób gęsty model ogólnie w kształcie drzewa,pomaziaj go jak ci sie podoba paint deform.Siatką wogóle sie nie przejmuj.Jak będziesz miał w miare fajne drzewko z paint deforma to sobie robisz retopo w maxie i budujesz czysta siate na podstawie gęstego drzewka.Proste.
-
Poprawność siatki.
Masakryczna ta siatka,widać przecież że sie artefakty tworzą w tych miejscach gdzie masz edge niepozamykane. Lepiej wymodeluj np.korzeń jako osobny element a potem "przyspawaj" czysto w odpowiednim miejscu. Ogólnie to wogóle bym czegoś takiego jak drzewo nie modelował na poly na twoim miejscu.Takie coś o wieeeele lepiej i łatwiej zrobić w zbrushu albo mudboxie:)
-
DAZ Studio 4 - za darmo do końca lipca!
A kupiłem,tanio wyszło a może się kiedyś przyda:),jeszcze kilka modeli dokupiłem za 0$:)
-
Monitor z pivotem
http://www.agito.pl/monitory-lcd/samsung-24-lcd-sm-2443bw-czarny.0.337588.html?acc=404945 Tani,24",1980x1200 (16:10) Pełny pivot,mam taki jako drugi monitor i nie narzekam,jak za tą cenę chyba się opłaci:)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Do maxa plug świetny do retopo-wrapit: http://www.matt-clark.co.uk/wrapit/ Maxowe retopo (graphite) masz u góry w ribbonie w zakładce freeform:)
-
nakładanie struktury na powierzchnie
Modyfikator skin wrap.Potrzebujesz rozpłaszczoną wersję obiektu najpierw-do płaskiej wersji dopasowujesz swoją strukture,podpinasz skin wrapem i np. morph w kształt docelowy.Skin wrap pociągnie strukture za morphem. Obiekt pamiętam że można było rozpłaszczyć według mapowania uv,jakoś sie to tam robiło... Pozdro:)
-
Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a
Przyzwyczaiłeś sie i tyle,teraz wszystko ci będzie przeszkadzać aż się nie przyzwyczaisz od nowa;) Do łączenia odległych vertexów masz distance connect,cut działa,trzeba ciąć po krawędziach a nie po środku face:P,skróty jak nie ma to trzeba sobie przypisać. Z takim nastawieniem nigdy nie przeskoczysz na nowy program.Na jaki bys się nie przesiadał będzie nie wygodnie na początku,bo będzie inaczej;)
-
Postać 3d: DWV: God of Rules
Super wyszło:)Rekawice mu pasują,ogólnie miazga:)