Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O,a mi się właśnie podobaja te wylizane modele Tomali,mają swój styl-tylko czekają na retopo,riga twarzy i animację...Oczywiście mógłbyś czasem zaszalec jak mówi Levus i wrzucić coś z większą dawką emocji:p Pozdrawiam:)
  2. No i extra wyszło:)mógłbyś jeszcze wrzucić rendery tej rzeżby z dwoma postaciami bo chyba najładniejsza ze wszystkich. ***** ode mnie:)
  3. mafida odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A tego nie było w maxie 2009?Coś mi się przypomina że chyba wystarczyło wybrać gwObjexporter w menu w tej wersji... Pozdr:)
  4. A ja na Morte,pewnie dlatego że ostatni wrzucił obrazek i reszta mi się już znudziła;) aczkolwiek wahałem się czy na Gomeza nie zaglosować...
  5. Taa..lepiej w tych kolorkach łagodniejszych...ale Urbana żadna wersja wogóle nie przypomina.Wydaje mi się że powineieneś zdecydowanie podnieść poziom krytyczności wobec własnych prac.Ok główki nie są fatalne -ale takie sobie...Jak Ci na threedy napisałem -załóż teczkę w wipie i modeluj.Olej raczej narazie tekstury,unwarpy i rendery.Jak chcesz robić organike skoncentruj się na modelowaniu.Nie używaj gotowych baz,zacznij od sculptu z kulki albo sam wymodeluj prostą bazę - niczego się nie nauczysz waląc 50 szybkich główek na takim sobie poziomie... Pozdr:O)
  6. mafida odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No narazie Tomali najładniejszy(ale się zawiodłem bo nie z kulki;)) chociaż Gomez prowadzi jeśli chodzi o ekspresję paszczy. Morte dawaj dalej,nie daj się:) Czekam na sculpty z 3dcoat bo mi w tym tylko ziemniaki wychodziły:P
  7. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O a mi się nigdy tak jeszcze nie zrobiło,może nie miałem dużych blueprintów:)
  8. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Eee,mapowanie raczej nie pomoże-plane jest automatycznie mapowany uv planar przy tworzeniu-nawet na obrazku co zamieściłeś widać że masz zaznaczone generate mapping coordinates.To materiał standard?
  9. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 pozdr:)
  10. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Robił" robił:)Pamiętam te intra z amigi...
  11. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No najważniejsze poprawili-wax działa fajnie jak clay w zb,grab też w końcu tak jak powinno,nawet się nie przycina na mojej tandetnej karcie przy 1mln poly.Jak narazie bardzo pozytywne wrażenia:)Go autodesk:P
  12. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ok dzięki,właśnie ściągnąlem i instaluje,zobaczymy co tam wymyślili nowego:)
  13. mafida odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No sprytnie,sprytnie;) Eee,póki wszystko działa nic nie ruszam-niech sobie pokazuje co chce:p
  14. mafida odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A jak go klikniesz prawym w zarządzaniu komputerem nie pojawia się opcja uaktywnij dysk albo coś w tym stylu? Ps.U mnie jest jeszcze fajniej 2 dyski ata pokazuje jako scsi a 1 sata jako ide ata,o dziwo wszystkie działaja:P
  15. mafida odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Tomala-fajny jak zwykle,ale czekam na lepszy wyraz paszczy:).1,5 h bez bazy-znaczy z kulki?Szyyybko:D
  16. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Heja Noe/Keraj chyba chodziło raczej o coś takiego?: To tysz imageplane a do teksturowania to swoją drogą:p Jak chcesz mieć jako refke za przeżroczystym modelem-ładujesz obrazek aktora przez menu texture/imageplane/load image,dodajesz parę subdiv do plane'a,make polymesh,texture to color wypełniasz materiałem flat color i wrzucasz jako subtoola do swojej głowy aktora,włączasz transparencje małą ikonką z boku.Przechodzisz do subtoola głowy i w menu preferences/draw ustawiasz inactive opacity na 1 a active na mniej (np 0,3).Można jeszcze z suwakiem max depth pokombinować.Najlepiej działa z materiałem fastshader. Ogólnie to średnio przydatne-tak jak pisałem raczej ogólne proporcje żeby wyłapać... Pozdr:)
  17. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bez blenderka też się da,rozciągnięcia likwidujesz relaxem -trzeba się tylko pobawić ustawieniami żeby wyczaić o co chodzi.W opcjach można włączyc show edge distortion -pokazuje kolorami siatki zniekształcenia(całkiem przydatne).Przy mapowaniu organicznych modeli zawsze muszą być zniekształcenia,nie da się całkiem na płasko rozłożyć modelu głowy-ani w blenderze ani w maxie(chyba że potniesz każdy poly osobno:))
  18. mafida odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też mi się tak czasem robi z dyskiem sata pod vistą.U mnie pomaga wyłączenie kompa,odłączenie dysku-potem start visty bez dysku sata,znowu zamknięcie systemu i podpinam dysk jeszcze raz-przy następnym starcie vista zazwyczaj załapuje mojego sata.Spróbuj może pomoże:P
  19. Cki,chi:P sorry,nie można ufać google-to faktycznie marmur:) Ten nowy się mniej świeci ale render jakiś płaski chyba przez światło...
  20. mafida odpowiedział aadaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm,z ciekawości sprawdziłem i u mnie śmiga aec wall ze splina bez problemów -aczkolwiek w max 2010 bo starszych nie mam.
  21. Trochę za dużo chyba reflecta na tym ostatnim,wygląda prawie jakby był mokry-trzeba by trochę złamać te połyskujące powierzchnie mocniejszym bumpem albo mapką specular.Do zapaćkania szczelin można użyć cavity masking ze zbrusha.Kiedyś był taki fajny plugin digimation quick dirt ale chyba zakończyli wsparcie na maxie 9. Tu jest ładny piaskowiec: http://cudaswiata.files.wordpress.com/2009/01/borghese_gladiator_louvre_ma_527_n1.jpg
  22. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Taa,da się ale raczej tylko do ogólnych proporcji i fototeksturowania ... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46396 - sciągnij sobie ten plugin. Edit:minutę za póżno:D
  23. mafida odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Gomez-świetny:)tylko zęby mu wstaw jeszcze...
  24. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra,udało mi się ustawić całą nawigację pod lewy myszy,teraz jeszcze trzeba brushe uczłowieczyć bo te standardowe to trochę sculptowanie w 3d maxie przypominają;)...a może poczekam na triala 2010;P
  25. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ech,aż z ciekawości triala ściągnąłem z sp 2-niestety nawigacja w viewporcie mnie odrzuciła:(Da się jakoś ustawić nawigację bez używania przycisków piórka?Bo jak nie to porażka -strasznie niewygodne na tablecie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności