Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O a mi się nigdy tak jeszcze nie zrobiło,może nie miałem dużych blueprintów:)
  2. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Eee,mapowanie raczej nie pomoże-plane jest automatycznie mapowany uv planar przy tworzeniu-nawet na obrazku co zamieściłeś widać że masz zaznaczone generate mapping coordinates.To materiał standard?
  3. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 pozdr:)
  4. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Robił" robił:)Pamiętam te intra z amigi...
  5. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No najważniejsze poprawili-wax działa fajnie jak clay w zb,grab też w końcu tak jak powinno,nawet się nie przycina na mojej tandetnej karcie przy 1mln poly.Jak narazie bardzo pozytywne wrażenia:)Go autodesk:P
  6. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ok dzięki,właśnie ściągnąlem i instaluje,zobaczymy co tam wymyślili nowego:)
  7. No sprytnie,sprytnie;) Eee,póki wszystko działa nic nie ruszam-niech sobie pokazuje co chce:p
  8. A jak go klikniesz prawym w zarządzaniu komputerem nie pojawia się opcja uaktywnij dysk albo coś w tym stylu? Ps.U mnie jest jeszcze fajniej 2 dyski ata pokazuje jako scsi a 1 sata jako ide ata,o dziwo wszystkie działaja:P
  9. Tomala-fajny jak zwykle,ale czekam na lepszy wyraz paszczy:).1,5 h bez bazy-znaczy z kulki?Szyyybko:D
  10. mafida odpowiedział Noe → na temat → ZBrush
    Heja Noe/Keraj chyba chodziło raczej o coś takiego?: To tysz imageplane a do teksturowania to swoją drogą:p Jak chcesz mieć jako refke za przeżroczystym modelem-ładujesz obrazek aktora przez menu texture/imageplane/load image,dodajesz parę subdiv do plane'a,make polymesh,texture to color wypełniasz materiałem flat color i wrzucasz jako subtoola do swojej głowy aktora,włączasz transparencje małą ikonką z boku.Przechodzisz do subtoola głowy i w menu preferences/draw ustawiasz inactive opacity na 1 a active na mniej (np 0,3).Można jeszcze z suwakiem max depth pokombinować.Najlepiej działa z materiałem fastshader. Ogólnie to średnio przydatne-tak jak pisałem raczej ogólne proporcje żeby wyłapać... Pozdr:)
  11. Bez blenderka też się da,rozciągnięcia likwidujesz relaxem -trzeba się tylko pobawić ustawieniami żeby wyczaić o co chodzi.W opcjach można włączyc show edge distortion -pokazuje kolorami siatki zniekształcenia(całkiem przydatne).Przy mapowaniu organicznych modeli zawsze muszą być zniekształcenia,nie da się całkiem na płasko rozłożyć modelu głowy-ani w blenderze ani w maxie(chyba że potniesz każdy poly osobno:))
  12. Też mi się tak czasem robi z dyskiem sata pod vistą.U mnie pomaga wyłączenie kompa,odłączenie dysku-potem start visty bez dysku sata,znowu zamknięcie systemu i podpinam dysk jeszcze raz-przy następnym starcie vista zazwyczaj załapuje mojego sata.Spróbuj może pomoże:P
  13. Cki,chi:P sorry,nie można ufać google-to faktycznie marmur:) Ten nowy się mniej świeci ale render jakiś płaski chyba przez światło...
  14. mafida odpowiedział aadaa → na temat → 3ds max
    Hmm,z ciekawości sprawdziłem i u mnie śmiga aec wall ze splina bez problemów -aczkolwiek w max 2010 bo starszych nie mam.
  15. Trochę za dużo chyba reflecta na tym ostatnim,wygląda prawie jakby był mokry-trzeba by trochę złamać te połyskujące powierzchnie mocniejszym bumpem albo mapką specular.Do zapaćkania szczelin można użyć cavity masking ze zbrusha.Kiedyś był taki fajny plugin digimation quick dirt ale chyba zakończyli wsparcie na maxie 9. Tu jest ładny piaskowiec: http://cudaswiata.files.wordpress.com/2009/01/borghese_gladiator_louvre_ma_527_n1.jpg
  16. mafida odpowiedział Noe → na temat → ZBrush
    Taa,da się ale raczej tylko do ogólnych proporcji i fototeksturowania ... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46396 - sciągnij sobie ten plugin. Edit:minutę za póżno:D
  17. Gomez-świetny:)tylko zęby mu wstaw jeszcze...
  18. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra,udało mi się ustawić całą nawigację pod lewy myszy,teraz jeszcze trzeba brushe uczłowieczyć bo te standardowe to trochę sculptowanie w 3d maxie przypominają;)...a może poczekam na triala 2010;P
  19. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ech,aż z ciekawości triala ściągnąłem z sp 2-niestety nawigacja w viewporcie mnie odrzuciła:(Da się jakoś ustawić nawigację bez używania przycisków piórka?Bo jak nie to porażka -strasznie niewygodne na tablecie...
  20. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Świetne te nowe zsferki,jak się dobrze mięśnie zaprojektuje to połowa roboty przy sculptowaniu odpadnie:)A nawet jak retopo nie poprawią to zawsze można w zewnętrznym programie walnąć...:p
  21. mafida odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Max nie ma jeszcze pełnego wxsparcia dla direct x 10.OpenGL nie obsługuje wszystkich efektów i jest wolniejsze przy dużych scenach.Ustaw directx 9.
  22. Świetne renderki,trochę może za ciemne u mnie na jednym monitorze ale na drugim znowu ok-tak że niewiem; *****
  23. Ja tam żadnych wielkich niedoróbek nie widzę na większym formacie.Może ewentualnie trochę wyostrzenia w photoshopie by mu się przydało a tak to klasa:).Szkoda że taki kadr pionowy bo mi na pulpit nie pasuje;)
  24. Cha,cha:D przecież już od wczoraj wisi na froncie:)
  25. No właśnie,właśnie dwa razy większą rozdziałkę daj przynajmniej:) Ale i tak *****

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności