Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział teo-disturbed → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ucash Bonzo ->
  2. Por@szek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Violent Video Game Exidy Games releases Death Race 2000, a driving game based on a 1975 movie of the same name. You earn points by running over stick figures. Public outcry against video game violence gains national attention, and the game is taken off the market. (z -> http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/p3_02.html) "What got everyone upset about Death Race was that you heard this little 'ahhhk' when the person got hit, and a little gravestone came up." (z -> http://www.shacknews.com/extras/2005/092905_controversial_games_1.x)
  3. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Empeck - troche swiatlo zle ustawilem, tutaj lepiej widac -> . Co do kamykow, to juz mi zarzucili :P moze pozniej dam mocniejsze rysy. vv3k70r - eeee? Wieksza textura to malowane kamienie, mniejsza to mozaikolike. ra-v - czy dlugo, zalezy, mnie sie nie chcialo wiec kilka godzin :P aartii - lol, thx. Hatred - powaznie to ja gram ostatnio w GRAW :P moskiller - hehe, bylo robione do ruin, i mi nie przypasilo :P Zaczelem prace dyplomowa ostatnio pisac wiec nie wiem kiedy wroce do robienia portfolio. Czy wiedzieliscie ze SEGA zostala zalozona przez weterana wojny w Korei David'a Rosena w 1954 i ze ten skrot pochodzi od "Service Games"?? To jest pierwszy punkt mojej pracy :] Historia gejmow :P
  4. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hejka. Wieki nic nie wrzucalem :P Wlasnie zrobilem texture podlogi ... i nie pasuje do projektu ktory aktualnie robie wiec pozwolilem se wrzucic. Render: Flat'y: Normale: Enjoy it.
  5. Por@szek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Textury robi sie roznie. Jedni wola malowac inni maja opanowana obrobke foto. Wszystko zalezy jeszcze do czego. IMO jednak textura malowana conajmniej w 85% recznie wyglada owiele lepiej niz czysta fotka. Tutaj macie pare przykladow handpainted. http://www.bobotheseal.com/portfolio/Contract/GR2_heads_high.jpg http://www.bobotheseal.com/portfolio/TitanQuest/IL_RatMan_TQ_ArmorTex.jpg http://www.horribledeath.com/images/magdalena_ut2k4.jpg http://www.horribledeath.com/images/magbody2_.jpg http://www.poopinmymouth.com/3d/delilah.jpg http://www.t3h-v.com/oblivion/lich_wip8.jpg http://www.t3h-v.com/oblivion/x_wip6.jpg http://b1ll.cottages.polycount.com/wr_tex.jpg http://www.strangefate.com/portfolio/sheorc-axe.jpg http://www.strangefate.com/3d/sororita.jpg Chyba starczy ... kawa mi sie skonczyla wracam do joba :P
  6. Por@szek odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heZrou - to jest WIP
  7. Por@szek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Empeck ty powinienes na frontpagu wyladawac za cierpliwosc tlumaczenia w kolko tego samego :]
  8. Por@szek odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam nadzieje ze bedzie wnetrze ;) Widze ze teraz Ty przechodzisz etap lotniczy :D
  9. Por@szek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Whatever, nieistotne. Chodzi o ulozenie dloni. Jedna postac jest poprawna reszta do poprawy. Sa nienaturalnie ulozone i juz przy rigu bedzie trzeba obracac kosci. Ale co tam, ja sie nie znam. Edit : to co teraz pokazales Klicor jest okej :P
  10. Por@szek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wspolczuje animatorowi podczas rigowania postaci. Za wyjatkiem tych od Paina.
  11. I co ja mam Ci napisac co?? :] Widze ze szkielka mleczkowe calkiem fajnie wyszly, mam nadzieje ze nie renderowaly sie tyle czasu co ostatnio jak u Ciebie bylem :D Ciesze sie ze wreszcie pokazales ta pracke ;) Warta byla aby ja pokazac. Widze takze ze wieksza czesc progressivu sie pojawila, wiec pozdrawiam i reszte teamu. 3d sie Marios ;)
  12. Por@szek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.abandonedland.net/test/add_links/Tutorial_lightmapbake.htm
  13. 060606 to byl psikus XD do 11 jest deadline, ale klaniam sie przed guru tego kontestu o + miech. Jak nie to zatrzymam sie na tym etapie .... ale i tak skoncze pozniej ]:->
  14. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Za tydzien wracam do projektu, bo chwilowo w zwiazku ze zwiazkiem ze koncze kontrakt mam troche zalatwiania a jak wroce czeka mnie sesja :] Wiec sadze ze za jakies 10 dni ruszam do boju. Kurcik - mhehehe, spoko zawsze mozesz narysowac komiksowe chmurki z napisem -> Buuuuu XD Shalivan -> to nie roslinka ;) Ostatnio mam manie ktulowania jak eMPeck czy ftorencjusz. A myslenie ma przyszlosc jak to moja wspaniala wychowawczyni w LO mowila, ale jeszcze wieksza przeszlosc hyhy. Scianka w chwili obecnej ma kolo 4ktri ale zjade lekko do 2-2,5ktri. barton_fink -> co do tych przemyslen to teraz mam tyle wazeliny ze sobie moge dorobic (joke) XD Detali malo bo glownie to placeholdery porozstawialem i sie zabralem w kolejnosci nawiedzen sennych za robote. Model bedzie mial normalki, bo zaczynam przygotowywac nowe portfolio wiec mam nadzieje ze kaszankazone nie wyjdze.Narazie wyglada to slabo. Co do ilosci tri, w chwili obecnej sciana nie jest zoptymalizowana ani pod normale ani pod limit poly. W niektorych sytuacjach, jak obiekt jest zlozony i ma sporo detali, robie najpierw wersje powiedzmy w medium, i pozniej zjadam poly oceniajac w ktorym miejscu sa zbedne. Wlasnie sciana jest taki przykladem. I idac sladem ftorencjusza .... ozopoa XD
  15. Zadam inne pytanie. Czy znowu skoncza 2 osoby? Popieram Kurcika, a sam zlatuje z kontraktu za tydzien wiec tez skoncze swojego. Till now ... not enough time.
  16. Por@szek odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mnie sie nie podoba :P Ale tylko dlatego ze nie lubie takiej slodyczy i tak jestem krwiozerczym grafikiem recydywista z krwia na ustach myslacym tylko o ... nie, elfek tez nie lubie :D A co do pracki... Pracka Pro klasa, nic dodac nic ujac, daj zolwiakowi jeszcze riga i ladne pose, jakies enviro malusie i bedzie miodzio. Gratki.
  17. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie mu sie swieca :D Nawiedzony nigro z karata :D Tak moje klapki ftorkus ;)
  18. Por@szek odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wygodniej by wam bylo na gg? Bo tutaj to tylko 2 osoby gadaja.
  19. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorki man, ale nie nie mialem czasu ->
  20. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heja ql nigro :D zrob mu takie fajnie szmaciane lapcie, jutro Ci fote zapodam :D
  21. Por@szek odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Baranku dostales tego mejla czy nie? Bo gg masz off EOT
  22. Por@szek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bylem w kinie zerknac kiedy w koncu na Cypr doplynie/doleci (niepotrzebne skreslic) Silent Hill. Plakat wisi juz tydzien ... daty wyswietlania jeszcze nie ma :/
  23. Por@szek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Respect Pionier. Nieczytalem calego watku bo ... troche tego sie nazbieralo od zeszlego roku, ale trawe scatterem poleciales?
  24. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Skromny update, pozniej zoptymalizuje ale jade dalej z reszta i finalnie podam polycount. Mario - szybko spie ostatnio :P Ledyr - a czy ja mowilem ze to koniec :] Jeszcze do polowy limitu nie doszedlem hyhy, a kolorki, byle jakie aby cos bylo, ostatnio szary mi nie lezy :D
  25. Por@szek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To rozumiem ze noramli tutaj nie bedziesz robil. Anyway jezeli to twoja texture to jestem pod wrazeniem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności