Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LENIWCZE JEDEN !!! TO mial byc ten ktory mialbyc skonczony ... i co?? Ech. Z reszta co ja sie bede wypowiadal. ja sie nie znam :]
  2. Por@szek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O to mi chodzilo ->
  3. Por@szek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po pierwsze z caly szacunkiem ale nie lap mnie za slowka, tak jak w pierwszym swoim zdaniu. Doskonale wiem ze limit jest na trojkaty nie na poly, tylko zwyklem tak mowic, ale wszyscy wiedza o co chodzi bo gdy ktos robi LP to rowniez doskonale wie z engine dzieli kazdy obiekt na trisy. Po drugie nie powiedzialem ze masz zaokraglic kola, tylko pokazalem Ci jak moze je jeszcze zoptymalizowac, aby uzyskac poly, bo symetria na zewnetrznej czesci opony jest kompletnie zbedna i jej nei widac jak kolo zacznie sie krecic in game. A sadze ze co do kanciatowosci kol wypowiedz ftorencjusza dotyczyla modelu Predatora. Przez to ze zamieszczacie tutaj swoje prace inne niz tworca watku zrobil sie niezly burdel IMO.
  4. Por@szek odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Powinienes na moje zlamac kolor, aby nie byl taki jednolity. Rozumiem barwy ochornne etc. ale ma napewno gdzies elementy "pokladowe", jakies bebechy, ktore nie beda posiadaly tarcz, pancerza. Daj tam inny kolor, np przerdzewiala czerwien albo zolc. Powinno byc wtedy lepiej. Jako detal mozesz dac jakies zwidajace kable, sprezyny, na alphie. Daj jakies zacieki, rdze, nie rob go takiego sterylnego bo jest to malo ciekawe. A jezeli ten braz na texturze to ma byc rdza, to sorki, ale tak nie wyglada, jest za bardzo chaotycznie.
  5. Por@szek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jest git, wiecej detalu na texturze, wiecej zadrapan, popraw "oko". ja bym tylko poprawil giwere, ta z konceptu mi bardziej pasuje IMO. I daj flata. Ale jak narazie jestem na plus, szczegolnie pamietajac Twoje poprzednie wyczyny ;]
  6. Por@szek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shogun jak usuniesz te podzialy nikt nie zauwazy a uzyskasz troche poly ktore mozesz wykorzystac. A jak fele dasz na alphie to tez bedzie dobrze wygladac, i nie zapomnij dodac tarcz hamulcowych na alphie i raczek od hamulca ... nie koniecznie juz na alphie.
  7. Por@szek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dla mnie model straasznie jakis taki szary. Najbardziej mi sie rzuca w oczy "skocznosc" jakosci textur. Jedne sa mile dla oka, jakosciowo dobre, inne jakies takie jednolite i jeszcze z trzema beczkami szarpena. Szapren nie jest po to aby nim rzucac na lewo i prawo ale aby podciagnac troche jakos. U ciebie wyglada jakbys przerabial to na film z lat '20 (jezeli wtedy jakies byly). Chcialbym zobaczyc model z nalozonym chekerem. Mam dziwne wrazenie ze obiekty beda jakos dziwnie poskalowane. Tak miedzy nami przylaczam sie do opinii darkelfa.
  8. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kilka fixow Teraz jezeli mam cos Ci do powiedziec. Kopule bym zrobil przezroczysta i w srodku jakies male co nieco(tj, to co jest na koncepcie ;]). Latwiej Ci bedzie jak ja zdetachujesz do osobnego obiektu .Nie widze za dobrze ale sprawdz czy masz powycinane scianki ktore sa nie widoczne, np dosuniete do jakiegos obiektu etc. Bo nie moge sie naliczyc tych 1800. Zapodaj jak mozesz screeny -> perespektywa lewa przod, perespektywa prawa tyl. tak aby caly obiekt byl w kadrze. Moze jeszcze cos znajde. 3msie staruszku. (jednak pamietales :P, ale mi twojego gadulca wtopilo wiec jak bedziesz mial wene to sie odezwij)
  9. Por@szek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ziomus milo mnie zaskoczyles. Baaardzo mi sie podoba modelik, dla mnie miod, nawet nie szukam poli do przyciecia, bo naprawde swietnie. Oryginalny pomysl masz u mnie za niego giga plusa. Teraz tylko postaraj sie nie zwalic textur. Thumbs up!!
  10. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dopoki nie pokazesz siatki ciezko bedzie sie wypowiedziec, co musialbys zmienic/poprawic. Natomiast pamietaj ze to jest LP wiec nie musisz oddawac wszystkich detali, typu idealna okraglosc, srubki w 3d itd. Ma byc podobny ale z takim limitem nigdy nie bedzie identyczny. Edit -> fajnie Cie widziec w game arcie. Dawno tutaj nie witales ;) Chyba z rok jak nie wiecej ;]
  11. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Coraz bardziej mi sie podoba. Mam nadzieje ze poplyniesz z metalowa textura jak nalezy. 3mam kciuki.
  12. Por@szek odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kilka poli bym znalazl, ale generalnie jestem na tak. Jedziesz dalej. Jak na mnie to jedna z lepszych pracek jak narazie. Tak trzymaj.
  13. Por@szek odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja sie nie znam na tych eMPeckowych wynalazkach (od niego pierwszy raz slyszalem o tych kosmitach :P) ale podoba mi sie siateczka. Schludna, czysta, wykorzystane kade tri. Mniodzio. (przynajmniej do czasu jak sie nie przyjrze blizej :P).
  14. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ftorencjusz dawaj dawaj, mam nadzieje ujrzec conajmniej tak samo dobra texturencje jak poprzednio ;) Mam rowniez nadzieje ze jakos mi sie uda znalezc troche czasu i sie poobijac z wami;]
  15. Por@szek odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaiste Pablos dawno cie na forum nie bylo ;) Siatka dosc chatoycznie rozlozona, brakuje ladu. natomiast sama fizjonomia dosc manogowo wschodnia, ale ja tam sie nie znam. Mimo ze masz limit jaki masz optymalizacja by sie przydala i wykorzystanie poly tam gdzie beda widoczne.
  16. Por@szek odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mam wielka prosbe. Nie uzywaj bialego tla jak masz bialy material nalozony na model. Miekkie cienie go nie uratuja ... i tak nic nie widac.
  17. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ankieta niby fajna, ale ja bylby za jury. Nie musi byc cuper pro ale ktos kto daje jakas konstruktywna opinie, w koncu chodzi o to aby sie czegos nauczyc a nie napukac model kolejny, ale ja sie nie znam.
  18. Por@szek odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nie mam specjalnych zastrzezen. Jak na poczatek wyglada solidnie. Jedyne co to pobaw sie w przybrudzenia przy krawedziach, w przypadku takich mocnych normali najlepiej jakbys podloge pocial i dal +/- jeszcze dwe textury z brudem przy jednej krawedzi i na laczeniu dwoch krawedzi, dajesz je pod sciane i wyglada okej. Popracuj nad tillingiem podlogi bo widac gdzie nie schodzi, i usun fajkowane oswietlenie z kafelkow, chyba ze to wina zlego oswietlenia.Mam takze dziwne wrazenie ze za bardzo pojechales z kontrastem, ale to takze moze byc wina swiatla. Dodaj jakies wylomy,dziury w scianach, moze nawet po kulach, pajeczyny .... dalej sie bede rozpisywal jak sie pojawia .. kible.
  19. Por@szek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jestem z Ciebie dumny ... zaraz sie rozplyne. Klasa man, naprawde podoba mi sie. No crits in here.
  20. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Miodek, jedynie bym troche mocniej detal zayroswal bo sie za bardzo stapia z reszta ale to tylko IMO. Generalnie lovly i siekerezada :P
  21. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Drogi Krzysiu pisze do Ciebie w sprawe niecierpiacej zwloki ... GDZIE MODEL!! :P
  22. Por@szek odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Siakas texturka?? Darkelf dawaj tak dobrze Ci idzie nie zwal tego i nie dawaj do katalogu "kiedys skoncze".
  23. Por@szek odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Man zawiodles mnie, myslalem zo chociaz jeden zrobisz tak jak powinienes. Mam nadzieje ze skonczysz go po terminie, jak nie to beda baty.
  24. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powiedz mi tylko ile czasu robisz te psotac?? Bo mam derzawi. ;)
  25. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    czasami mnie zastanwia jak ogladam pracki na np cgtalku czemu tej jakosci modeli nie ma w grach tylko w sumie funkcjonują jako stille, ale to juz jest osobny rozdział... -> bo komercyjnie rzadko kto ma czas(rzadko kto daje taki czas), albo na tyle umiejetnosci aby w komercyjnym czasie zrobic pracke na takim poziomie. Oczywiscie mowimy o 8h*5dni w tygodniu ... a nie 13 h dziennie 7 razy w tygodniu ;]. A dodatkowo , nie zawsze mzoesz obejrzec takowe psotaci w takim przyblizeniu jak na forum aby ocenic poziom prac i detal.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności