Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Quentin ... choć wachałem się między nim a ttaaddeekk
  2. natas odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na tutorialach, które widziałem to na spacery nic za bardzo nie trzeba było programować. Tyle, że głupio było by zwiedzać wizkę z karabinem laserowym w dłoniach :). Ale nie wyrzucałem takich zabaw do exe bo nic konkretnego z tego nie było. może tutorial zrób co by i inni mogli skorzystać.
  3. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest jakiś skrypt tu http://trixigt.com/goz-to-vray-renderer-and-vraymat-in-3ds-maxscript-fix/ ale raz to nie ogarniam skryptów/makr a 2 angielskiego a nie chciał bym czegoś spier..ć
  4. natas odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne ,poprzednie również
  5. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Gdzie w 3dmax design 2012 jest state set ? Bo niby w helpie jest w zakładce renderingu.
  6. natas odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To było pytać pod tamtym newsem bo i tak już się śmietnik zaczął robić. Ale żeby nie było, że złośliwy jestem to pomyśl czy jest sens rzucać naukę w programie tylko dla tego, że ma wyjść inny? Czy uważasz, że skoro cała masa studiów ma wykupiony soft za nie małe pieniądze i ludzi, którzy znają go od kilku wersji wstecz nagle zmieni cały workflow? Owszem zawsze będą powoli adaptować nowe narzędzia ale to nie znaczy, że nauka maxa nie ma sensu. Do tego nikt nie jest w stanie przewidzieć czy gdy skończysz studia to na topie będzie max, bifrost, maya, czy jeszcze coś innego.
  7. natas odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wrzuć max w zgodności z 2012 albo obj jakiś bo też jestem ciekaw jednak po Twoim skreenie mam wrażenie, że może masz jakieś wierzchołki nie zatahowane
  8. natas odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    5 gwiazdek niezły up
  9. natas odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    inny sposób http://www.videocopilot.net/tutorial/advanced_3d_light_rays/
  10. natas dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Problem wygląda następująco. Mam sobie scenkę i wstępnie dodane światło i Vray-a. Coś tam daje przez GoZ z maxa do zbrusha robię sobie jakieś tam transpose i GoZ do maxa. Chcę zobaczyć wstępny render a tu się okazuje, że max przestawił się na mentala. Macie może tak samo? Jest na to sposób?
  11. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje i powodzenia :)
  12. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki za odzew jeszcze nie miałem czasu wypróbować wszystkich opcji ale z obj działa jak na razie :)
  13. natas dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jak w temacie chciałbym przenieść postać z maxa do zetki z uraniami, które są osobnymi obiektami i do tego niektóre są tworzone jako mirror (np.buty). Początkowo parę rzeczy się dało przez GoZ ale po dodaniu kilku elementów następne już nie dodają się jako subtoole tylko robi się nowy dokument a do tego zmirrorowany obiekt trzeba by czymś flip-nąć ale nie bardzo wiem czym. Jest na to jakiś sposób bo ciągle mi coś krzaczy.
  14. natas odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zadałeś sobie chociaż trud by sprawdzić drugi link
  15. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Powoli do przodu... http://img834.imageshack.us/img834/4391/s0ys.png' alt='s0ys.png'>
  16. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Och ty niegrzeczny :P
  17. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No ale ctr + shift to wejście w te maski co się obiekt ukrywa ale dobrze wiedzieć a ten shift x to da się cofnąć jakoś ?
  18. natas dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Dopiero zacząłem zabawę z zbruszem i tak oto mam kilka pytań: 1 czasami ni z tego ni z owego wyłączają się skróty ctr+z -cofnij 2 normalnie spotlight wyłącza się shift+z ale już 2 razy jak to zrobiłem lub w pobliżu z coś kliknąłem model jakby się zanimował i oto oczy wyszły z orbit i żadnym undo się nie da tego odwrócić, o co z tym biega?
  19. natas dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Nie będę snuł porywających opowieści bo raczej nie potrafię ale w skrócie zarysuję to tak: czas: przyszłość raczej odległa miejsce: niekoniecznie ziemia choć nie wykluczam Detektyw: kobieta ale jeszcze nie wiem czy ziemianka czystej krwi ;) Założenie jest takie, że babka mam jechać na czymś podobnym do motoru tylko w wersji future i nie wiem jeszcze czy będzie unosił się nad samą drogą czy będzie mógł swobodnie latać w całej przestrzeni futurystycznego miasta bo na razie mam to wszystko w głowie więc trakcie może to ulec różnym zmianom. Inspiracje raczej wszystko na http://max3d.pl/galeria/ i wszelkie inne galerie cg raczej wolał bym nikogo nie kopiować...Referki na razie poszukuję. Chciałem tylko zaklepać wątek by się zmusić do tego by nie odkładać i wreszcie wziąć udział i skończyć. Mały up na razie pokrzywionej siatki http://img21.imageshack.us/img21/8065/mrid.png' alt='mrid.png'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
  20. natas odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O gizmo Ci chodzi raczej
  21. natas odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Może dam_standard
  22. natas odpowiedział Hellvetica → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ponieważ to osobne obiekty musiał byś je najpierw połączyć w jedną siatkę (attach).
  23. natas odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetny pomysł i trzymam kciuki za ukończenie. Kiedyś myślałem by spróbować się pobawić tak by strakować każdy punkt w jakimś afterze czy blenderze no ale wiadomo, że nie było by to w RT więc Twoje rozwiązanie zdaje się być dużo lepsze w związku z czym miał bym kilka pytań. Czy to będzie miało postać wtyczki do konkretnego softu czy jako osobna aplikacja? Czy była by możliwość przeniesienia tego do programów 3d oczywiście nie chodzi mi o to by byłe tam 3 osie x,y,z tylko czy tak stworzone kontrolery można by przenieść do 3d? Czy po wszystkich beta testach planujesz to wypuścić komercyjnie? Na razie to tyle ;)
  24. natas dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Część z was pewnie wie o serwisie Motionfreaks i cotygodniowych Hangoutom-ach (spotkaniach live) prowadzonych w ramach wymiany doświadczeń/spostrzeżeń na przeróżne tematy około takich dziedzin jak motion design, filmowanie, freelans, ....itp. Dziś około 19-ej ma być gość specjalny z firmy Hypercube zajmującej się składaniem stacji roboczych więc gdyby ktoś miał szczegółowe pytania dotyczące tych stacji to można je zadawać przez serwis, Fb albo przez you tuba (bynajmniej tak było ostatnio).
  25. natas odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli używasz Vray mlt przechodzisz do Options i odptaszkowujesz Double-sided.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności