Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na allegro na szybko przefiltrowałem laptopa za 1800 z i5/i7 i coś tam jest. Ja mam lenovo G570 z i3 (nie polecam tego modelu ze względu na przypadłości związane z zawiasami i gubieniem śrubek) i jakoś daje radę choć może nie modeluję mega hight poly no ale wówczas kosztował ponad 2000PLN. ZBrusha na razie nie tykam bo padł mi tablet :/. Gdybym mógł wybierać to brał bym z i5/i7. W niektórych można zmienić procesor czy do dać ram jak coś i na Twoim miejscu nie schodził bym poniżej 15" chyba, że głównie programujesz.
  2. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałem zrobić spodnie przy użyciu garment maker ale po nałożeniu modyfikatora obiekt znika. poprzednio gdy tego próbowałem wszystko działało ok a teraz lipa ...
  3. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki udało się :)
  4. Zachciało mi się zmienić opcje z nitrusa najpierw na directx a potem na OpenGl i teraz w ogóle się nie włącza. Można jakoś to naprawić bez reinstalacji?
  5. natas odpowiedział Kubbutek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odbicia będą zachowane na reflection i refraction passie dodasz w postpro chyba.
  6. natas odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś jakby przy szerokie te deski na podłodze i trochę średnio pasują do ścian
  7. natas odpowiedział badfood → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tomasz-G za klimat
  8. natas odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaje...kur...biste...Czym robiłaś dredy?
  9. natas odpowiedział Yndza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dwa ostatnie extra. Długo Ci to zajęło?
  10. Taki oto domek w wolnych chwilach w ramach ćwiczeń.Koncept domek z jednej strony i inny rzut inna pora roku i 2wersje ze śniegiem bo nie mogłem się zdecydować, który wyszedł gorzej.
  11. natas odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co tu dużo mówić. Front...
  12. natas odpowiedział Harpiya → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne front zasłużony :)
  13. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki, dzięki :)
  14. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak to działa, jakiś screen?
  15. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak o tym też wiedziałem. Kiedyś gdy nie było tego w blenderze to korzystałem z jakiegoś skryptu który dzielił na np 4 części tylko jakiś bug był w tym bo niby nie było zmian ustawień a wychodziły w różnych nieco odcieniach...ale to dawno było i na razie ćwiczę maxa i vray-a ale na pewno do corony kiedyś zajrzę i gdy już wyjdzie ta obiecana darmowa wersja rendermana to może też potestuję. W każdym razie dzięki wszystkim za odpowiedzi.
  16. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Skoro ten ficzer jest w niektórych silnikach to znaczy, że ktoś stwierdził, że się może przydać. To, że ja nie wykorzystuje w 100% chociażby wszystkich ficzerów worda to nie znaczy, że ktoś nie stosuje to samo tyczy się maxa/blendera i wielu innych programów...A po części to myślałem, że czegoś takiego nie ma bo coś tam od strony programistycznej czy sprzętowej jest niemożliwe itd a dobrze było by umieć logicznie odpowiedzieć na takie pytanie chociażby zniecierpliwionej żonie ;)
  17. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Temporal bo po 18 godzinach człowiek zaczyna się nieco irytować podczas gdy to 18 z 30 nie licząc 2-uch wcześniejszych przebiegów. Niestety to tylko Phenom II 925 2,8 GHz i 4GB ram-u więc gdybym chciał zrobić wizkę i użyć jakiegoś forest paca to było by to mało efektywne. Wiem, że jeszcze nie do końca potrafię optymalizować ustawienia i wiem, że można fake-ować różne rzeczy czy wklejać w postprodukcji. A po drugie bo to ciekawe czy od strony technicznej pomimo iż mamy rok 2015 jest to niemożliwe z jakiś przyczyn.
  18. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Można wtedy wyłączyć kompa i dokończyć nastepnego dnia?
  19. Czemu nie da się savować postępu renderingu i go ponownie wznowić coś jak save w grach czy innych programach? Czy może jest jakiś silnik renderujacy, który to potrafi?
  20. O k....wa front :)
  21. natas odpowiedział Excommunicator → na odpowiedź w temacie → Blender
    W zakładce texture nie masz textury
  22. natas odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne. Bardzo fajna stylistyka. Ludziki też modelowane od podstaw?
  23. natas odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajne
  24. natas odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Po raz kolejny pro
  25. natas odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    już czuć moc czekam na więcej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności