Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. Albo zmień tło i oświetlenie swojego wirtualnego studia albo obiekty wyrenderuj osobno i studio dorób ps albo połącz jedno i drugie.
  2. natas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koniecznie oba :)
  3. Mam chęć przetestować hdr studio jednak nie wiem jak wyexportować hdrkę sferyczną bo przy renderowaniu wypluwa mi kilka plików z rozdzielonymi osobno plikami świateł zamiast jednej scalonej mapy. Pewnie jest na to sposób ale jakoś nie mogę na to wpaść jak.
  4. natas odpowiedział bolekcg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetne :):):)
  5. natas odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://adrianbienias.pl/v-ray-material-tutorial-dla-poczatkujacych/ http://www.impossible3ds.com/vray-render-setup-opis/
  6. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiadomo kiedy i gdzie będzie można go pobrać?
  7. natas odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gdzie znaleźć bardzo dokładne blueprinty samochodowych części najlepiej z wymiarami?
  8. Fajnie. Więcej. Przygotowujesz grunt pod platformę e-lerningową?
  9. natas odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wow super. Mógł byś wytłumaczyć co to jest slapcomp i layont w tym wypadku?
  10. natas odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    baardzo fajne rzeczy
  11. natas odpowiedział Evandrill → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://masteringcgi.com.au/mastering-cgi-shader-ball/
  12. Gratulacje i front dla wszystkich maczających paluszki w tych ilustracjach.
  13. natas odpowiedział isabelako → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Vray system render region divizion. Jeszcze w frame buferze możesz uaktywnić by render śledził myszkę bądź renderował dany regin. A w zakładce Antialiasing-u możesz wybrać maskę np renderowanie tylko zaznaczonych obiektów.
  14. natas odpowiedział Rhesus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak byś go wykadrował i zmienił tło tak by było wrażenie całej osoby mógł by być front moim skromnym zdaniem.
  15. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem ale chyba musiało chodzić o skalę faktycznie bo parę razy coś poprawiałem i zmieniałem w takcie z metrów na mm bo coś poprawiałem i nie działało zbyt precyzyjnie. Dzięki.
  16. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nagle pojawił się dziwny problem. W jednym z plików nie mogę przesuwać obiektów w żadnej z osi ani skalować jedynie obracać. Przesuwanie i skalowanie działa jedynie w trybie edycji albo po włączeniu snapa. Pewnie coś włączyłem być może skrótem klawiszowym ale nie co niestety i jak to wyłączyć. W innych plikach jest wszystko ok.
  17. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O dzięki w sumie to bym to nazwał maską cienia i nadal pozostaje widoczny obiekt 1 tzn jego maska ale i tak chyba się nie da inaczej.
  18. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sorki, że późno odpisuję ale i tak to nie działa
  19. natas odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodaj modyfikator edit poly zrób 3 smoth grupy potem daj turbosmoth i zaznacz w nim smoth gupy.
  20. natas dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam 2 obiekty. Obiekt 1 rzuca cień na obiekt2 i chcę ukryć oba i wyrenderować sam cień. Czy jest to możliwe? Próbowałem zmieniać parametry w vray obiect propertis (o ile dobrze pamiętam nazwę tego) i jak zaznaczam matte dla obiektu 2 to renderuje się obiekt 1 i jego cieć ale za chiny nie mogę sprawić by był sam cień.
  21. 4-ty najlepszy
  22. natas odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wszystko tak zajeb...te, że szczęka opada ale te flary przy światłach jakoś mi nie pasują. Wklejone w ps?
  23. natas odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    COraz lepiej Ci idzie. Puszki elegancjie.
  24. natas odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne reele. Jestem ślepy czy celowo nie umieściłeś marek instrumentów? O ile szybszy jest tu rendering gpu vs cpu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności