Zawartość dodana przez natas
-
Psychodeliczny styl czyli Potwory Witkacego w 3d
Napisał wyraźnie "inspirowana" więc ogólnie jest git.
-
Ninja Co-op - Shadow Warrior 2 - trailer character
Jak zwykle świetna praca
- Blueprints a jakość grafiki w viewportach...
- problemy: materiały, grupowanie (różnice między 3ds max a cinema 4D)
-
Jak poprawić rendery?
Na pierwszym lewy dolny róg widać brak trawy mógł byś skadrować, kierunek słoi na krokwiach (nie jestem pewien nazwy) wydaje się zły bo chyba powinny być wzdłuż. Nie jestem architektem ale odpływ z rynien chyba nie za bardzo coś daje. Za murem nieco pusto i nie wiem czy to hdrka nie robi wrażenia, że sugeruje położenie budynku gdzieś na wzgórzu jakimś. Kostka ma chyba za proste kąty mógł byś dać bevel jakiś ale to widać tylko tu gdzie jest największa. Trawa mogła by być bardziej zróżnicowana ale to w sumie wszystko czepianie się szczegółów z mojej strony.
-
Operacje boolean nie działają jak powinny - co robię źle?
Czy to boolean czy proboolean? Czy pivoty obiektów nie są jakoś dziwnie odsunięte od obiektów?
-
Eksport materiału z Material Editor'a do .obj
Chyba się nie da tak po prostu bo np jak zrobisz materiał w maxowym scanlinie czy mental ray-u to ten materiał jest przypisany do tego silnika renderującego. Więc chyba musiał byś wyeksportować materiał do natywnego formatu materiału używanego przez np przez v-ray albo skorzystać z jakiegoś silnika, który ma konwerter gdzie materiał np vray-a jest przerobiony na materiał corony tzn pewnie niektóre parametry jak ior by materiał był jak najbardziej podobny do wzorcowego.
-
Software do kompo - montażu
Może Hit Film Expres podobno za free jest.
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Czyżby ziarnko goryczy przesądziła dyskusja "Projekt idealny"? W każdym razie patrząc na Twój demo reel myślałem, że raczej spełniasz się w produkcjach komercyjnych i wolnym czasie dajesz upust swojej nieskrępowanej potrzebie wyrażenia we własnej twórczości nie bacząc co pomyśli pani Hela z mięsnego....O Empsillnes pamiętam i czekam cierpliwie wiadomo najpierw bale festiwale :). Cóż pozostaje życzyć wytrwałości przy nowym projekcie.
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Tzn pójdziesz w inną stronę ale historę z Starshade Escape chcesz pociągnąć z aktorami coś jak ADEVALE 3313 czy w ogóle chcesz to porzucić?! Bo tylko narobiłeś smaka i aż szkoda byś tego miał nie ukończyć.
-
2d/3d natas.
Mały up. Pierwsze miało być na konkurs mazda design ale za późno się wziąłem (brak czasu) ... i wersja future mma ;)
-
Bitwa Pod Grunwaldem
https://www.behance.net/gallery/Battle-of-Grunwald/3944653
-
Kodeki do renderingu
zaznaczasz wszystkie (albo tylko pierwszą już nie pamiętam) i zaptaszkowujesz sequence i on Ci to automatycznie zrobi jak byś miał jeden plik avi
- Capriccio
-
Marcin Tomalak
Tymczasem zajebiście
- zombiaki i wiele więcej
-
nietypowe wysypywanie się 3dsMax podczas renderu
może wyeksportuj stolik do obj potem pod windows zmień nazwę i zaimportuj do maxa.
-
Problem z ząbkowaniem i białymi pikselami - proszę o pomoc
antyaliasing filter zaptaszkuj na on
-
totalna zwiecha vray 3dsmax
Mi się kaszaniło jak zmieniłem Default geometry z auto na dynamic. Ale bywało, że wogóle render nie ruszał a przyrost czasu rósł i rósł wtedy ubijałem go w explorerze i schodziłem z ustawień :/
-
ArtWay Animation Studio
Pozazdrościć warsztatu jedynie.
-
Po urzyciu Garment Maker znika obiekt.
Zapomniałem o temacie bo problem rozwiązał się sam, po wielu podejściach sam zniknął bez powodu ale dzięki. Teraz dię dziwne rzeczy dzieją przy Skin Wrap. Najiewr wszystko działa a po otwarciu seavu ubranie jest jakoś pokrzywione i oddalone od postaci.
-
teczka 2d: regnar :. nowe roznosci
Front jak nic
-
Wiz : Wnętrze
stormwind dzięki za sprostowanie bo kojarzyłem to raczej z photoshopowym rodzajem rozmycia ...wybaczcie
-
Naleśniki
Mniam dobre.
-
Wiz : Wnętrze
artcore -- Niestety kamera w Coronie nie miała funkcji tilt-shift :( tilt-shift to chyba efekt, który ma mało wspólnego z prostowaniem pionów ;)