Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Napisał wyraźnie "inspirowana" więc ogólnie jest git.
  2. Jak zwykle świetna praca
  3. natas odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Viewport configuration/Display performance/Viewport Images and Textures Display Resolution i tam możesz podnieść jakość textur.
  4. Owszem w menu materiałów materiał zaznaczony odznacza się tym, że w rogach okienka są białe trójkąty Zacznij korzystać z widoku nodów tam możesz też tworzyć oddzielne grupy materiałów i widać wszelkie połączenia textur itd
  5. natas odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na pierwszym lewy dolny róg widać brak trawy mógł byś skadrować, kierunek słoi na krokwiach (nie jestem pewien nazwy) wydaje się zły bo chyba powinny być wzdłuż. Nie jestem architektem ale odpływ z rynien chyba nie za bardzo coś daje. Za murem nieco pusto i nie wiem czy to hdrka nie robi wrażenia, że sugeruje położenie budynku gdzieś na wzgórzu jakimś. Kostka ma chyba za proste kąty mógł byś dać bevel jakiś ale to widać tylko tu gdzie jest największa. Trawa mogła by być bardziej zróżnicowana ale to w sumie wszystko czepianie się szczegółów z mojej strony.
  6. Czy to boolean czy proboolean? Czy pivoty obiektów nie są jakoś dziwnie odsunięte od obiektów?
  7. natas odpowiedział Kajman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba się nie da tak po prostu bo np jak zrobisz materiał w maxowym scanlinie czy mental ray-u to ten materiał jest przypisany do tego silnika renderującego. Więc chyba musiał byś wyeksportować materiał do natywnego formatu materiału używanego przez np przez v-ray albo skorzystać z jakiegoś silnika, który ma konwerter gdzie materiał np vray-a jest przerobiony na materiał corony tzn pewnie niektóre parametry jak ior by materiał był jak najbardziej podobny do wzorcowego.
  8. natas odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Może Hit Film Expres podobno za free jest.
  9. natas odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czyżby ziarnko goryczy przesądziła dyskusja "Projekt idealny"? W każdym razie patrząc na Twój demo reel myślałem, że raczej spełniasz się w produkcjach komercyjnych i wolnym czasie dajesz upust swojej nieskrępowanej potrzebie wyrażenia we własnej twórczości nie bacząc co pomyśli pani Hela z mięsnego....O Empsillnes pamiętam i czekam cierpliwie wiadomo najpierw bale festiwale :). Cóż pozostaje życzyć wytrwałości przy nowym projekcie.
  10. natas odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tzn pójdziesz w inną stronę ale historę z Starshade Escape chcesz pociągnąć z aktorami coś jak ADEVALE 3313 czy w ogóle chcesz to porzucić?! Bo tylko narobiłeś smaka i aż szkoda byś tego miał nie ukończyć.
  11. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up. Pierwsze miało być na konkurs mazda design ale za późno się wziąłem (brak czasu) ... i wersja future mma ;)
  12. natas odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://www.behance.net/gallery/Battle-of-Grunwald/3944653
  13. natas odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznaczasz wszystkie (albo tylko pierwszą już nie pamiętam) i zaptaszkowujesz sequence i on Ci to automatycznie zrobi jak byś miał jeden plik avi
  14. natas odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cudne po prostu .
  15. natas odpowiedział DraxMustHurt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tymczasem zajebiście
  16. natas odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna teczka
  17. natas odpowiedział szelma89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może wyeksportuj stolik do obj potem pod windows zmień nazwę i zaimportuj do maxa.
  18. antyaliasing filter zaptaszkuj na on
  19. natas odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi się kaszaniło jak zmieniłem Default geometry z auto na dynamic. Ale bywało, że wogóle render nie ruszał a przyrost czasu rósł i rósł wtedy ubijałem go w explorerze i schodziłem z ustawień :/
  20. natas odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pozazdrościć warsztatu jedynie.
  21. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapomniałem o temacie bo problem rozwiązał się sam, po wielu podejściach sam zniknął bez powodu ale dzięki. Teraz dię dziwne rzeczy dzieją przy Skin Wrap. Najiewr wszystko działa a po otwarciu seavu ubranie jest jakoś pokrzywione i oddalone od postaci.
  22. natas odpowiedział regnar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Front jak nic
  23. natas odpowiedział abe grupa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    stormwind dzięki za sprostowanie bo kojarzyłem to raczej z photoshopowym rodzajem rozmycia ...wybaczcie
  24. natas odpowiedział arczi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mniam dobre.
  25. natas odpowiedział abe grupa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    artcore -- Niestety kamera w Coronie nie miała funkcji tilt-shift :( tilt-shift to chyba efekt, który ma mało wspólnego z prostowaniem pionów ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności