Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział lukasz3467 → na temat → Animacje
    W dwójce mi coś nie gra jak by raz ogon był puszysty a innym razem miał jakiś ciężar ale to czepianie na siłę reszta super.
  2. Napisał wyraźnie "inspirowana" więc ogólnie jest git.
  3. Viewport configuration/Display performance/Viewport Images and Textures Display Resolution i tam możesz podnieść jakość textur.
  4. Owszem w menu materiałów materiał zaznaczony odznacza się tym, że w rogach okienka są białe trójkąty Zacznij korzystać z widoku nodów tam możesz też tworzyć oddzielne grupy materiałów i widać wszelkie połączenia textur itd
  5. natas odpowiedział avik → na temat → V-Ray
    Na pierwszym lewy dolny róg widać brak trawy mógł byś skadrować, kierunek słoi na krokwiach (nie jestem pewien nazwy) wydaje się zły bo chyba powinny być wzdłuż. Nie jestem architektem ale odpływ z rynien chyba nie za bardzo coś daje. Za murem nieco pusto i nie wiem czy to hdrka nie robi wrażenia, że sugeruje położenie budynku gdzieś na wzgórzu jakimś. Kostka ma chyba za proste kąty mógł byś dać bevel jakiś ale to widać tylko tu gdzie jest największa. Trawa mogła by być bardziej zróżnicowana ale to w sumie wszystko czepianie się szczegółów z mojej strony.
  6. Czy to boolean czy proboolean? Czy pivoty obiektów nie są jakoś dziwnie odsunięte od obiektów?
  7. Chyba się nie da tak po prostu bo np jak zrobisz materiał w maxowym scanlinie czy mental ray-u to ten materiał jest przypisany do tego silnika renderującego. Więc chyba musiał byś wyeksportować materiał do natywnego formatu materiału używanego przez np przez v-ray albo skorzystać z jakiegoś silnika, który ma konwerter gdzie materiał np vray-a jest przerobiony na materiał corony tzn pewnie niektóre parametry jak ior by materiał był jak najbardziej podobny do wzorcowego.
  8. Może Hit Film Expres podobno za free jest.
  9. Czyżby ziarnko goryczy przesądziła dyskusja "Projekt idealny"? W każdym razie patrząc na Twój demo reel myślałem, że raczej spełniasz się w produkcjach komercyjnych i wolnym czasie dajesz upust swojej nieskrępowanej potrzebie wyrażenia we własnej twórczości nie bacząc co pomyśli pani Hela z mięsnego....O Empsillnes pamiętam i czekam cierpliwie wiadomo najpierw bale festiwale :). Cóż pozostaje życzyć wytrwałości przy nowym projekcie.
  10. Tzn pójdziesz w inną stronę ale historę z Starshade Escape chcesz pociągnąć z aktorami coś jak ADEVALE 3313 czy w ogóle chcesz to porzucić?! Bo tylko narobiłeś smaka i aż szkoda byś tego miał nie ukończyć.
  11. natas odpowiedział natas → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały up. Pierwsze miało być na konkurs mazda design ale za późno się wziąłem (brak czasu) ... i wersja future mma ;)
  12. natas odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
    https://www.behance.net/gallery/Battle-of-Grunwald/3944653
  13. natas odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    zaznaczasz wszystkie (albo tylko pierwszą już nie pamiętam) i zaptaszkowujesz sequence i on Ci to automatycznie zrobi jak byś miał jeden plik avi
  14. natas odpowiedział MaRCuSZ → na temat → Animacje
    Cudne po prostu .
  15. Tymczasem zajebiście
  16. fajna teczka
  17. może wyeksportuj stolik do obj potem pod windows zmień nazwę i zaimportuj do maxa.
  18. antyaliasing filter zaptaszkuj na on
  19. natas odpowiedział karol755 → na temat → 3ds max
    Mi się kaszaniło jak zmieniłem Default geometry z auto na dynamic. Ale bywało, że wogóle render nie ruszał a przyrost czasu rósł i rósł wtedy ubijałem go w explorerze i schodziłem z ustawień :/
  20. natas odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    Pozazdrościć warsztatu jedynie.
  21. Zapomniałem o temacie bo problem rozwiązał się sam, po wielu podejściach sam zniknął bez powodu ale dzięki. Teraz dię dziwne rzeczy dzieją przy Skin Wrap. Najiewr wszystko działa a po otwarciu seavu ubranie jest jakoś pokrzywione i oddalone od postaci.
  22. Front jak nic
  23. stormwind dzięki za sprostowanie bo kojarzyłem to raczej z photoshopowym rodzajem rozmycia ...wybaczcie
  24. natas odpowiedział arczi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mniam dobre.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.