
natas
Members-
Liczba zawartości
1 123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez natas
-
postać/zwierzę Teczka 3D: Character Design
natas odpowiedział stratuss → na temat → Work in progress (WIP)
Świetne ,poprzednie również -
Gdzie w 3dmax design 2012 jest state set ? Bo niby w helpie jest w zakładce renderingu.
-
To było pytać pod tamtym newsem bo i tak już się śmietnik zaczął robić. Ale żeby nie było, że złośliwy jestem to pomyśl czy jest sens rzucać naukę w programie tylko dla tego, że ma wyjść inny? Czy uważasz, że skoro cała masa studiów ma wykupiony soft za nie małe pieniądze i ludzi, którzy znają go od kilku wersji wstecz nagle zmieni cały workflow? Owszem zawsze będą powoli adaptować nowe narzędzia ale to nie znaczy, że nauka maxa nie ma sensu. Do tego nikt nie jest w stanie przewidzieć czy gdy skończysz studia to na topie będzie max, bifrost, maya, czy jeszcze coś innego.
-
Wrzuć max w zgodności z 2012 albo obj jakiś bo też jestem ciekaw jednak po Twoim skreenie mam wrażenie, że może masz jakieś wierzchołki nie zatahowane
-
5 gwiazdek niezły up
-
inny sposób http://www.videocopilot.net/tutorial/advanced_3d_light_rays/
-
Problem wygląda następująco. Mam sobie scenkę i wstępnie dodane światło i Vray-a. Coś tam daje przez GoZ z maxa do zbrusha robię sobie jakieś tam transpose i GoZ do maxa. Chcę zobaczyć wstępny render a tu się okazuje, że max przestawił się na mentala. Macie może tak samo? Jest na to sposób?
-
Gratulacje i powodzenia :)
-
Dzięki za odzew jeszcze nie miałem czasu wypróbować wszystkich opcji ale z obj działa jak na razie :)
-
Jak w temacie chciałbym przenieść postać z maxa do zetki z uraniami, które są osobnymi obiektami i do tego niektóre są tworzone jako mirror (np.buty). Początkowo parę rzeczy się dało przez GoZ ale po dodaniu kilku elementów następne już nie dodają się jako subtoole tylko robi się nowy dokument a do tego zmirrorowany obiekt trzeba by czymś flip-nąć ale nie bardzo wiem czym. Jest na to jakiś sposób bo ciągle mi coś krzaczy.
-
Zadałeś sobie chociaż trud by sprawdzić drugi link
- 9 odpowiedzi
-
- alternatywa
- blender
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Powoli do przodu... http://img834.imageshack.us/img834/4391/s0ys.png' alt='s0ys.png'>
-
No ale ctr + shift to wejście w te maski co się obiekt ukrywa ale dobrze wiedzieć a ten shift x to da się cofnąć jakoś ?
-
Dopiero zacząłem zabawę z zbruszem i tak oto mam kilka pytań: 1 czasami ni z tego ni z owego wyłączają się skróty ctr+z -cofnij 2 normalnie spotlight wyłącza się shift+z ale już 2 razy jak to zrobiłem lub w pobliżu z coś kliknąłem model jakby się zanimował i oto oczy wyszły z orbit i żadnym undo się nie da tego odwrócić, o co z tym biega?
-
Nie będę snuł porywających opowieści bo raczej nie potrafię ale w skrócie zarysuję to tak: czas: przyszłość raczej odległa miejsce: niekoniecznie ziemia choć nie wykluczam Detektyw: kobieta ale jeszcze nie wiem czy ziemianka czystej krwi ;) Założenie jest takie, że babka mam jechać na czymś podobnym do motoru tylko w wersji future i nie wiem jeszcze czy będzie unosił się nad samą drogą czy będzie mógł swobodnie latać w całej przestrzeni futurystycznego miasta bo na razie mam to wszystko w głowie więc trakcie może to ulec różnym zmianom. Inspiracje raczej wszystko na http://max3d.pl/galeria/ i wszelkie inne galerie cg raczej wolał bym nikogo nie kopiować...Referki na razie poszukuję. Chciałem tylko zaklepać wątek by się zmusić do tego by nie odkładać i wreszcie wziąć udział i skończyć. Mały up na razie pokrzywionej siatki http://img21.imageshack.us/img21/8065/mrid.png' alt='mrid.png'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
-
O gizmo Ci chodzi raczej
-
Może dam_standard
-
Ponieważ to osobne obiekty musiał byś je najpierw połączyć w jedną siatkę (attach).
-
Świetny pomysł i trzymam kciuki za ukończenie. Kiedyś myślałem by spróbować się pobawić tak by strakować każdy punkt w jakimś afterze czy blenderze no ale wiadomo, że nie było by to w RT więc Twoje rozwiązanie zdaje się być dużo lepsze w związku z czym miał bym kilka pytań. Czy to będzie miało postać wtyczki do konkretnego softu czy jako osobna aplikacja? Czy była by możliwość przeniesienia tego do programów 3d oczywiście nie chodzi mi o to by byłe tam 3 osie x,y,z tylko czy tak stworzone kontrolery można by przenieść do 3d? Czy po wszystkich beta testach planujesz to wypuścić komercyjnie? Na razie to tyle ;)
-
Część z was pewnie wie o serwisie Motionfreaks i cotygodniowych Hangoutom-ach (spotkaniach live) prowadzonych w ramach wymiany doświadczeń/spostrzeżeń na przeróżne tematy około takich dziedzin jak motion design, filmowanie, freelans, ....itp. Dziś około 19-ej ma być gość specjalny z firmy Hypercube zajmującej się składaniem stacji roboczych więc gdyby ktoś miał szczegółowe pytania dotyczące tych stacji to można je zadawać przez serwis, Fb albo przez you tuba (bynajmniej tak było ostatnio).
-
Jeżeli używasz Vray mlt przechodzisz do Options i odptaszkowujesz Double-sided.
-
Modyfikatory są tam gdzie zawsze http://vimeo.com/7149572. Pliku nie mogę podejrzeć bo masz prawdopodobnie nowszą wersję maxa.
- 13 odpowiedzi
-
jak (hmm....) włączyć track matte? aae cs6
natas odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Editing & Compositing
Na dole masz taki przycisk Toogle Switches/ Modes -
W daz3d też jest spora kontrola tworzonej postaci "suwaczkami" do tego jest zrigowana. A jeszcze do rigu on line mi się przypomniał maxiamo ale z tego nie korzystałem.