Skocz do zawartości

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Davegraph odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak ktoś lubi horrory z głęboką fabułą różnoraką interpretacją to polecam ze starszych filmów :''Drabina Jakubowa'' , ''Odwieczny Wróg'' , ''Przepowiednia'' ''Sztorm Stulecia'' , ''Zagubiona Autostrada'' , ''Z Piekła Rodem'' , ''Sekretne Okno''. Z nowszych filmów nie ma wielkiego wyboru... ''amitiville'' , może być też dobry film zresztą czekam na niego ''udręczeni''.
  2. Davegraph odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prezentacja modelu jest teraz znacznie lepsza niż poprzednio , światło lepiej pada na model, wygląda teraz fajnie ,może dlatego że z innej perspektywy ,otarcia metalu wyszły kiepsko , stąd moja zła interpretacja i pomysł z białymi obwódkami.
  3. Davegraph odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    myślałem że ta jasna plama to dziura ;] Dopiero później zorientowałem się że to naturalny otwór w czak'u ale nie zmienia to faktu że można by ją przyciemnić bo wygląda to jakby ktoś gumką przejechał. Dzięki za zwrócenie mi uwagi :D Jestem ciekaw textur.
  4. Davegraph odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja bym poprosił o pokaz texturek i siatki , uv tez może być , chętnie pooglądam :) Na pierwszy rzut oka wygląda fajnie ale po bliższym wychodzą farfocle, ta dziura wygląda nie dobrze , jak chcesz podniszczyć obiekt tego typu to lepiej zrób to na poziomie textury a nie modelu bo wygląda to nie naturalnie , zresztą sam pistolet wygląda jak nowy a tu nagle taka dziura... Widać że Twoja siatka uv nie wszędzie idzie równo z texturą , wychodzą białe obwódki , popraw tło textury lub siatkę w okół spustu chyba smooth sie wyświetla nie prawidłowo i w ogóle skąd się tam wzięło to żółte światło? Czasami rzuca się w oczy kanciastość modelu i jego ''płaski'' wygląd , pozdro. Za texture koloru uzyłes zdjęcia?
  5. Davegraph odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak dodasz krew to też będzie ciekawie :P A tak serio to dobrze powiedziane , musisz poszukać na googlach podobnych noży i wzorować się na ich wyglądzie a dopiero potem dodawać coś od siebie jak brud itd. bo teraz ta rączka wygląda kiepsko i nie przypomina tego co powinna a samo ostrze też słabe.
  6. Davegraph odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moim zdaniem torby wyglądają dobrze , normalka najlepiej jeśli jest wypalona z HP na LP niż od tej robionej w szopie ale widać że mocna jest i że dużo warstw nakładałeś , mocne elementy normal mapy powinny być tylko te główne , natomiast faktura materiału tj. skóra powinna być delikatna a u Ciebie wszystko jest mocno wycharatane i dlatego normalka jest mało czytelna natomiast spec jest kiepski dlatego słabo widać normalke , Twoja spec mapa jest zbyt ciemna , po jaśnij ją trochę i podkręć kontrast , noj szwy mogły być trochę mniejsze bo nieco ''zasłaniają'' całość. Spróbuj też pobawić się z oświetleniem modelu bo to też ma znaczenie. I popatrz sobie na green channel w normal mapie bo masz chyba odwróconą , Twoje szwy zdaje się są wklęsłe a powinny być raczej wypukłe chyba że już ja całkiem źle widzę :D
  7. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.gametrailers.com/player/38888.html Krótki filmik z gameplay'u gry Hellion , czyli kolejnej polskiej produkcji Flying Fish Works , musze powiedzieć że jestem mile zaskoczony , gra zapowiada sie bardzo dobrze , fajny klimacik jest noj w ogóle ciekawy okres jest wziety pod gre a grafika wygląda świetnie , zwrócie uwage na ogień i dym :)
  8. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wczoraj odbyła się premiera gry ''The Path'' która podobno jest bardzo nie typowa i nie podobna do żadnej innej gry , już po trailerze widać że ma w sobie coś przyciagającego i pozornie nie wygląda na prostą gierke skierowaną dla dzieci , pachnie mrocznym klimatem :) http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86580,6404897,Premiera_The_Path.html
  9. Davegraph odpowiedział spez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    napisz jeszcze ile trisów ma ten modelik , ogólnie mi się podoba i fajnie wygląda jedyne co trzeba by poprawić to na pewno szyby , zbyt proste i czyste, następnie koła , zawieszenie też można by troche przybrudzić delikatnie.
  10. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kojarzy może ktoś z was firme drago entertainment z krakowa? Wiadomo co sie tam dzieje , był tam ktoś może? Generalnie strona troche zatrzymana w czasie. http://drago-entertainment.com/?page=main&lang=pl
  11. Davegraph odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.evolutionvault.com/evolutionvault/recruiting.htm Polecam , fajni ludzie , miła atmosfera.
  12. Davegraph odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a silnika nie pokazałeś :) Widać że lepsza jest textura ale strasznie mi tu brakuje jeszcze speca.
  13. Davegraph odpowiedział spez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrobiłeś model low więc normal mapy nie wypalisz , - najpierw budujesz spójny model hi poly -gdy uznasz ze model hi poly jest wykończony budujesz kolejny model czyli low poly na podstawie modelu hi poly , wtedy staraj się zbudować tak model żeby był dobrze przyłożony do modelu hi poly ale uwzględniając fakt żeby Twój model low poly miał jak naj mniej trójkątów. -gdy już taki zbudujesz robisz prubne wypiekanie map zeby sprawdzic czy wszystko dobrze sie pokrywa. Na modelu hi poly robisz wszelki detal jaki chcesz po to żeby normalm mapa mogła go odwzorować na modelu low. Jeśli moge Ci cos doradzić to narazie wstrzymaj prace samochodi i pobaw sie w wypalanie map na prostych mniej skomplikowanych obiektach , będziesz widział jak to działa.
  14. Davegraph odpowiedział spez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    najgorzej jest przy wypalaniu mapy ambient occlusion w maxie, żeby była ona dobrej jakości. Ja na swoim starym kompie wypalałem tą mapę to całą noc wypalało i jeszcze nie było do końca , AO na pewno Ci się przyda przy takim samochodziku , możesz też użyć xNormal do wypalenia Ao i normal mapki. Model wygląda fajnie ale troche dużo trisów jak na to że nie ma wnętrza , powodzenia w dalszej pracy!
  15. Davegraph odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    teksturke mogłeś dać spokojnie 2k bo niestety w wielu miejscach jest zbyt rozmyta, jak dojdzie reszta map to na pewno nabierze jeszcze smaku ale i tak fajnie wygląda :) ciekaw jestem jak tam poszło z silnikiem
  16. Davegraph odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jakiej wielkości jest tekstura , trochę rozmyta ? trisów może trochę dużo ale biorąc pod uwagę wnętrze i to co jest pod maską to jest ok , wygląda bardzo sympatycznie , czekam na teksturki. Możesz też dokładniej potem pokazać wnętrze i silnik?
  17. Davegraph odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie specjalnie ale jak już odejmować to za coś.. :)
  18. Davegraph odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a więc to tak , najpierw wytykałem a nagle sam stałem się ofiarą! No cóż wycofuje niesłuszne oskarżenia , ciekawe czy ktoś siedzi i wyłapuje literówki na tym forum , ale żeby od razu po pkt pojechać ? nieważne , widocznie mi się należało ;) jednak następnym razem zanim napisz upewnię się że nie ma błędów , w końcu wiem czym już to grozi. pozdrawiam!
  19. Davegraph odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    proponuje abyscie posprawdzali swoje repy bo nasze kochane małolaty dla zabawy poodejmowały punkty , sam straciłem 3pkt z dopiskiem ''za ortografie'' o tyle o ile pisaną głupote można jeszcze tolerowac ale to już jest nie na miejscu , nie które dzieci nie wiedzą jak sie zachować. Ktoś coś powinien z tym zrobić.
  20. Davegraph odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    proponuje z jasnych dla wszystkich przyczyn zamknąc wątek lub przeniśc go do działu darmowych ogłoszeń.. za bardzo cenie sobie game art żeby plątały sie tu takie gramatyczne niepoprawne teksciki..
  21. Davegraph odpowiedział Paster03 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    przez przypadek znalazłem , zamieszczam z nadzieją że komus sie przyda ;) jeśli wczesniej gdziekolwiek link występował to przepraszam! http://beeex.net/photoshop/tutorials-photoshop/77-essential-photoshop-techniques-for-photo-realistic-textures
  22. Davegraph odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dlaczego tak ich zniechęcacie? :D , to oczywiste ze to nie ma prawa sie udać ale to tak jakby wmawiać 13'-latkowi że nie ma św. mikołaja nawet kiedy on chce w niego bardzo wierzyć :P Prubować każdy może jedni troche lepiej a inni troche gorzej tak czy siak nikt do tego sie nie zgłosi ale prubujcie , wkoncu jakis cel to podstawa. PS: ale z tymi tekstami to faktycznie irytujące :D
  23. Davegraph odpowiedział grzesiek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    generalnie bardzo fajna sprawa ale niestety jesli ktos nie ma super transfera to będzie to pokaz slajdów.
  24. niestety , wszystko brzmi fajnie ale szkoła nie dla wszystkich , Ci których trzyma praca raczej nie bedą mieli czasu żeby sie dokształcac w owej szkole w systemie dziennym :/
  25. Davegraph odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    właściwie to nie ma yu co pisac , model jest bardzo dobry , textury wysmienite... całośc prezentuje sie rewelacyjnie , ale mimo wszystko troche na to poszło , zarówno trisów jak i wielkosc textur , ich ilośc, ale nie ma zapewne gdyby nie to to pewnie i skutek byłby nie ten , piekna robota :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności