Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Też tak myślałem, ale zmieniałem kanał w photoshopie, w ZB na wszystkie możliwe sposoby i lipa. Jedyne co się zmienia, to czarne plamy przechodzą na tył słupa :( W xNormal też się tak robi. Jeszcze tak sobie pomyślałem, że może to wina rozłożenia siatki UV. Trzeba ją jakoś specjalnie rozkładać do ZB? Teraz każdy element jest oddzielnie.
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Witam wszystkich. Zacząłem się uczyć ZBrush'a 4. Pomyślałem sobie, że zrobię prostą kolumnę. Mam jednak problem z wypaleniem normal mapy. Wrzucam screena. Kolumna po lewej jest wypalana w maxie, a po prawej z ZB. Czy te ciemne plamy to standard przy ZB, czy można zmienić jakieś ustawienia, albo coś, żeby tak się nie działo? Normalke wypalałem według tego tutka Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
iniside dzięki za podpowiedź z tym przyciemnieniem, będę stosować w następnych modelach. Okazało się, że te tekstury są całkiem nie tak bo to ma być gra w stylu bajkowym. Szkoda tylko, że nikt mi o tym nie powiedział, ale nvm. Wrzucam coś nowego. Na razie wersja HP. Zostały chyba tylko naboje w magazynku i dwójnóg do zrobienia. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Skaner 3D -jaka cena?
To zależy... są skanery impulsowe, fazowe... mają różną szybkość skanowania. Kiedyś wykładowca nam mówił, ile kosztuje Leica Scanstation2. Nie pamiętam teraz dokładnie, ale początek na pewno był większy niż 5, a końcówka set tysięcy. Tyle, że jest to jeden z lepszych skanerów. Głównie charakteryzujący się bardzo szybką prędkością skanowania. Jak by nie było nie jest to tania zabawka. Tu masz stronkę http://www.leica-geosystems.pl/pl/Skanery-laserowe-3D-HDS_5570.htm co prawda cen nie ma, ale jest kontakt do dystrybutorów. Możesz się z nimi skontaktować i zapytać o cenę.
-
TABLETY
Hej wszystkim. Mam pytanko. Nie bardzo mi się chciało czytać wszystkie 145 stron, więc jeśli było tu poruszane już coś podobnego to przepraszam. Planuje kupić tablet, głównie do rysowania tekstur i do nauki zBrusha. Czy Wacom Bamboo będzie odpowiedni na początek? Myślę konkretnie o tym http://allegro.pl/tablet-wacom-bamboo-pen-pl-wys24h-fvat-artrage-i1825691820.html
-
Teczka Kubusia
Hej wszystkim. Ostatnio sobie szukałem zespołu co by robił jakąś grę, żeby się do nich podłączyć, zobaczyć jak będzie mi szła taka praca i żebym mógł sobie coś wpisać w CV. Jako zadanie testowe otrzymałem wymodelowanie tartaku. Napiszcie jak wam się podoba. Wiem, że można by było powyginać desko, ale komputer mi na to nie pozwala :( O grze na razie wiem tyle, że ma to być RTS. Model ma 986 trisów, mapy diff, spec, normal 1024x1024 Koncept Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Fajnie zrobiona gierka http://www.joemonster.org/brand/?link=http://www.drawastickman.com/index.htm?o=74-111-101s77-111-110-115-116-101-114
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja gram w LoLa od czasu do czasu. Mam 11 lvl :P Byłby większy, ale mnie zbanowali na miesiąc za wyjście z gry ;(
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
slowiak Dzięki za podpowiedź jeszcze jednak posiedzę nad teksturą. pkowal1982 nie wiem jak jest z rakietami, nigdy nie latałem tym pojazdem. Musisz się zapytać jakiegoś orka :P Mam pytanko do forumowiczów. Chciałem wrzucić model do UDK jakoś się udało, ale... Tekstura jest strasznie rozmyta i w ogóle nie widać normal mapy :/ Wrzucam dwa screeny. Ktoś coś może coś doradzić? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Wrzucam ostateczną teksturę, bo już nie chce mi się nad tym siedzieć i chce zacząć coś nowego. Screeny z maxa (Xoliul Shader). Do niedzieli postaram się to wrzucić jeszcze do UDK, i przy okazji dołączę mapy, siatkę itp itd. Mam nadzieję, że się podoba. Pozdro Uploaded with ImageShack.us
-
Zbrodnie na grafice
Popraw link, bo teraz to jest 404 not found
-
Bitwa 29 pojazd: Chaos Marines Rhino
Te znaczki ze strzałkami to normal mapa, czy wymodelowane?
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Chodzi o Global SuperSampling? Jeśli tak, to zawsze używam Max 2.5 Star. Wrzucam przy okazji upa. Dorobiłem trochę brudu i rys, ale myślę, czy nie za dużo. Co myślicie? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
- Problem z wireframe
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Wrzucam początek tekstur i koniec na dzisiaj, bo jest za ładna pogoda żeby siedzieć przed kompem. W modelu chyba już nic nie będę zmieniał. Ostatecznie ma 9992 tri Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Dzięki za podpowiedzi. Poprawiłem co nieco według wskazówek. Mam tylko problem przy wypalaniu mapy AO. Zawsze robiłem według pewnego tutoriala. Dodawałem skylight, włączałem lightracer, wypalałem complite mapę i jakoś działało. Teraz pojawił się problem, bo AO mi się całkiem kaszani. Widać na screenie ocb. Czy żeby temu zapobiec trzeba coś zwiększyć, albo co? Normal mapa wypaliła się ładnie. A może lepiej użyć mental ray'a?? EDIT: Dobra już wiem co było nie tak. Zaraz wrzucę model z normal mapą i AO. EDIT2: Obiecane screeny. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Nikt nie komentuje... nikomu się nie podoba? ;( Model LP ma 9948 tri MODEL HP Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us EDIT: Zapomniałem dodać symmetry do pedału dlatemu tam dziwnie wygląda. Uploaded with ImageShack.us LP BEZ MAP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us SIATKA Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Forum zrobione, więc wrzucam co dzisiaj zrobiłem. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Zacząłem robić HP, nie dużo, bo nie mam za bardzo czasu na razie. Uploaded with ImageShack.us
-
Google - Wyszukiwanie obrazem
Był już taki temat na forum ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77312&highlight=google
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Nie idzie mi jakoś nauka do poprawki, więc zacząłem coś działać. Na razie ogólny zarys. Uploaded with ImageShack.us
-
3ds max - przesuwanie po z
A jako początkujący user tego forum, przeczytaj FAQ, w którym jest m.in odpowiedź na Twoje pytanie.
-
Teczka: Rudy
Tak jak w tym tutku co dałeś linka to chyba tylko na płaskie obiekty działa. Zobacz sobie ten tutorial http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/
-
Teczka: Rudy
Shaderem, który obsługuje normalki ;) np .3point shader albo Xoliulshader Tu jeszcze masz link do tutka o Xoliul http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-beautiful-realtime-renders-using-the-xoliul-viewport-shader-in-3ds-max/
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Przypomniało mi się, że kiedyś robiłem już pojazd orków. Tak przy okazji tematu warhammera wrzucam. Może się komuś spodoba. Niestety wtedy uczyłem się tylko modelowania, więc model nie doczekał się tekstur. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us