Skocz do zawartości

Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam. Chciałem pokazać kilka prac, przy okazji, których miałem mozliwość współtworzenia gry Mortyr III. Miło mi sie współpracowało z Pawłem Szczeszkiem, który przygotowywał mi niektóre modele do teksturowania. Wogóle to pozdrawiam całą ekipę z Katowic. elo!

Zapraszam do komentowania. Krytyka też jest mile widzana. Możecie mnie bluzgac :)

Za parę dni znów coś dodam. Na dzisiaj starszy. Żeby nie przesłodzić, za bardzo.

betoniarkajonektf5.jpg

 

cysternajonekwf5.th.jpg

 

 

medykaliatypewriterjonebc2.jpg

 

oltarzykjonekxp8.th.jpg

 

opaljonekke1.th.jpg

 

pompajonekll6.jpg

wiertarkajonekwt8.th.jpg

 

zyrandolejonekex7.jpg

 

  • Like 1
  • Odpowiedzi 62
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

świetne modeliki, trzymają poziom, najbardziej podobają mi sie z zdaje sie vjuwera enginowego, są bardzo treściwe, gut łokra !

Napisano

Przefaniste :)

Mi się podoba ta maszyna do pisania

ta duża maszyna nie do pisania :P

 

a te medykamenty to już mnie rozwaliły

Well done m8.

Napisano

Całkiem fajnie.

Trochę uderza boxowatość, ale to szczegół techniczny.

Gdzieniegdzie texturki mogłyby być nieco bardziej urozmaicone.

 

Ale good job, gratuluję tytułu na koncie!

Napisano

Najs :)

Jakos nie przypadly mi tesktury na kolach w pierwszym modeliku, tak samo te malutkie modele wydaja sie byc jakies plaskie. Za to Lampy wg mnie rzadza totalnie :)

Napisano

Fajne modele nie ma co. Do czego służy ta duża maszyna ? Normale wypalane czy rysowane ?

 

 

 

 

Betoniarka Bojowa - element wyposażenia Polskich Korpusów Inwazyjnych.

Jest to jedna z bardziej przydatnych jednostek wojskowych. Betoniarka jest używana do zalewania terenu betonem po ataku atomowym, zatrzymywania wrogich jednostek, budowania dróg, lotnisk a także do znaczenia granic Wielkiej Rzeczypospolitej.

Większość Betoniarek Bojowych jest uzbrojona w ciężkie karabiny maszynowe, dlatego są one poważnym wsparciem dla jednostek Polskich Korpusów Inwazyjnych.

Źródło: "http://www.buracka.webhost.pl/wielkapedia_beta/wiki/index.php/Betoniarka_Bojowa"

Kategorie: Technika | Wojsko Polskie

Napisano

Do takich tekstur trisków mogło by być więcej, ale i tak jest super.

Widze ze duzo osób z forum robiło przy tym.

Na Mortyra IV od kiedy sązapisy ;]

pozdro

Napisano

Witam!!

mialem nie pisac ale napisze :)

mnie troche niepokoi logika tworzenia modeli low poly tutaj

mianowicie :

"kierownica" betoniarki i kola sa kanciaste a np. buteleczki sa okragle (zageszczone)

naprawde ciezko mi to zrozumiec jak dla mnie brak logiki w tym :)

pozdro

Napisano

zyrandol full profes!:)

 

Mnie zastanawia jedno....skoro Operacja Sztorm byla robiona na Jupiterze...tonie wierze ze nie lodleveli ani preprocesow....szkoda, bo to nie musialo byc takie kanciate!:)

Napisano
Witam!!

mialem nie pisac ale napisze :)

mnie troche niepokoi logika tworzenia modeli low poly tutaj

mianowicie :

"kierownica" betoniarki i kola sa kanciaste a np. buteleczki sa okragle (zageszczone)

naprawde ciezko mi to zrozumiec jak dla mnie brak logiki w tym :)

Ja tutaj logikę widze. Betoniarka stoi w jakimś miejscu na otwartej przestrzeni gdzie geometri jest dużo, wiec trzeba oszczedzac. Buteleczki stoją w małym zamknietym pomieszczeniu, które jest ograniczone sektorem, w którym niema dużo geometrii. więc można była ją władowac w buteleczki.

 

Najlepsza jest maszyna do robienia... wrażenia :)

Napisano
Ja tutaj logikę widze. Betoniarka stoi w jakimś miejscu na otwartej przestrzeni gdzie geometri jest dużo, wiec trzeba oszczedzac. Buteleczki stoją w małym zamknietym pomieszczeniu, które jest ograniczone sektorem, w którym niema dużo geometrii. więc można była ją władowac w buteleczki.

 

to co piszesz jest tym bardziej bez logiki

 

jeszcze jedno jesli chodzi o te drewno poukladane to duzp trpjkwatow na to poszlo a efektu nie ma mozena by to logiczniej zrobic zeby widac bylo, ze to nie jest "sztywne" a poukladane wmiare niechlujnie czyli jak w rzeczywistosci :)

Napisano
to co piszesz jest tym bardziej bez logiki

może jakieś argumenty?

bo w ten sposób to ja mogę napisać na poziomie 5 latka:

"a nie bo to co ty piszesz jest bez logiki"

Napisano
to co piszesz jest tym bardziej bez logiki

 

jeszcze jedno jesli chodzi o te drewno poukladane to duzp trpjkwatow na to poszlo a efektu nie ma mozena by to logiczniej zrobic zeby widac bylo, ze to nie jest "sztywne" a poukladane wmiare niechlujnie czyli jak w rzeczywistosci :)

 

Valery mial na mysli fakt że jeśli mamy zamknięte pomieszcenie (np wnętrze baru) i mamy teren otwarty (np. plac budowy) to teoretycznie w jednym i drugim mamy do dyspozycji tyle samo poligonów - dzięki czemu wewnątrz możemy powrzucać detaliczne modele gdyż jest ich mniej. - ale to tylko teoria bo tyle ile firm tyle sposobów - ja jestem za tym aby wszytko robic rozsadnie i potem wykorzytsywac ten sam model tu i tam - Z drugiej strony butelka może słuzyć jako instant object dzieki czemu silnik nie musi ładować jej 100 razy.

 

Pozdro

Napisano
Witam!!

mialem nie pisac ale napisze :)

mnie troche niepokoi logika tworzenia modeli low poly tutaj

mianowicie :

"kierownica" betoniarki i kola sa kanciaste a np. buteleczki sa okragle (zageszczone)

naprawde ciezko mi to zrozumiec jak dla mnie brak logiki w tym :)

pozdro

 

Wszystko było robione pod pewien silnik, za projektem stoi kilka osób ktore prawdopodobnie przemyślały sprawe polycountu, wiedzą co robią, "dlaczego i ile", od tego są, za to się im płaci. Są rózne metody, można takjak wspomniał Bro porobić kilkadziesiat proxy które wczytaja się jako jeden mesh, a można też mieć jeden limit na pomieszczenie, brak proxy, wszystko wyważone. Co kraj to obyczaj.

Nie rozumiem tego typu komentarzy z Twojej strony, widocznie w City tak się robi gry - poprostu...zrozum ;)

 

fajne tekstury Jonaszu :)

Widzę, ze zrobiliście sobie każdy po folio z tego mortyra :P :P

 

Pozdrawiam :)

Napisano

jak dla mnei dalej jest to bezsensu...

robienie duzego modelu w ktorym widac kanty a malego ktory moznaby zrobic z mniejszej ilosci a wygladalby fajnie robic z duza ilosci trojkatow i niewazne czy to bedzie tu czy tam jest to bezsensu i koniec

 

Ardeni--> hmmm przemyslane? ze duzy obiekt ma byc "kwadratowy" a maly "okragly" gratuluje...

 

ok ale "robta co cheta"

Napisano
jak dla mnei dalej jest to bezsensu...

robienie duzego modelu w ktorym widac kanty a malego ktory moznaby zrobic z mniejszej ilosci a wygladalby fajnie robic z duza ilosci trojkatow i niewazne czy to bedzie tu czy tam jest to bezsensu i koniec

 

Ardeni--> hmmm przemyslane? ze duzy obiekt ma byc "kwadratowy" a maly "okragly" gratuluje...

 

ok ale "robta co cheta"

 

zdaje się że nierozumiesz że obiekty nie są wczytywane dla całego levelu a zazwyczaj a dla jednego pomieszczenia. inni jakoś rozumieją o co chodzi :)

Napisano
zdaje się że nierozumiesz że obiekty nie są wczytywane dla całego levelu a zazwyczaj a dla jednego pomieszczenia. inni jakoś rozumieją o co chodzi :)

 

rozumiem ale mnie to nieobchodzi czy do jednego pomieszczenia czy do lazienki czy do levelu to jest bezsesnu i tyle !!

robic gre gdzie w jednym miejscu sa ladne zaokraglone model a w innym gdzie modele wygladaja jak z przed kilku lat... jest hmmm dziwne ?

Napisano

raz twierdzisz że nielogiczne i bezsensu a raz twierdzisz że cię to nieobchodzi...

koniec, niechce mi się więcej o tym dyskutować. ja co miałem do powiedzenia powiedziałem.

Napisano

modeliki lux, gratki jonasz :)

nielot, faktycznie to jest bezsensu nielogiczne i nie obchodzi mnie to :D, od bodajze quake3 jest taki bajer ze grafika przelicza tylko to co aktualnie widac, wiec nie znajac levelu w ktorym jest ta koparka , dorabianie jakiejsc filozofi nie ma sensu, moze to byc np 10 pietrowy szkielet budynku z koparka na 7 pietrze etc

Napisano
raz twierdzisz że nielogiczne i bezsensu a raz twierdzisz że cię to nieobchodzi...

koniec, niechce mi się więcej o tym dyskutować. ja co miałem do powiedzenia powiedziałem.

 

lol a co mam napisac napisalem, ze jest to jest bezsensu i, ze mnie to nie obchodzi bo to ich sprawa co jak robia ja tylko napisalem co wydaje mi sie bezsensu

 

 

tadek-->nie kumam co ma to, ze mnie to nieobchodzi i to co napisalem

napisalem co wedlug mnie jest dziwne i tego bede sie trzymac i nie przekonacie(?) mnie, ze to nie jest nie logiczne

proste

 

gdyz nie rozumiem po co robic cos (gre0 gdzie w jednych miejscach jest super a w innych do kitu

Napisano

a wiec na początku było koło a potem ktoś wymyślił kartę graficzną żeby gracze byli szczęśliwi a twórcy ograniczeni. Karta graficzna to takie coś co renderuje 40 razy na sekunde żebyś nie czuł dyskomfortu zabijając wrednych złych ludzi/potworów. Oprócz wrednych ludzi renderuje sie otoczenie. Ściany butelki, betoniarki i inne. Wyobraź sobie teraz mega zespół kanałów który sumarycznie ma 700k trisów i 50 tekstur. Po prostu nie ma ch. we wsi żeby to było przeliczane i wyświetlane 40 razy na sekunde przez cały czas. Dlatego pewien mądry człowiek wpadł na pomysł żeby ukrywać to czego aktualnie nie widzisz na ekranie. I w ten sposób komputer zamiast liczyć 700k trisów i 50 tekstur liczy tylko powiedzmy 40k i 15 tekstur. I to jest limit na scene widoczną na raz na ekranie. jeżeli jest to pomieszczenie z przysłowiowych boxów to wykorzystasz może 700 trisów na same sciany(bardzo nieoptymistycznie licząc :P ). a co by tu z resztą zrobić? Do limitu daleko a tu już mesh smotha na sciany dałem. no to zaokrąglimy se buteleczki żeby ładniej wyglądały. Podejżewam że jakbyś miał wiekszy limit na postać to napewno byś z niego skorzystał żeby postać była ładniejsza. A teraz odwrotna sytuacja. Mamy sobie zamek i góry wokół niego który sam w sobie ma 30k. dorzućmy dwie postacie i limit osiągnięty, klatki spadają i grac sie nie da. patrzyysz pod nogi żeby dało sie 5 metrów przejsć spokojnie(wtedy nie wyswietla tego co jest nad widocznoscia kamery) limit osiagniety a tu pusto wokół ;/ smotno jakoś i brzydko. Obciąć polycountu sie nie da bo juz jest takie lekko kanciaste wszystko. przydało by sie jakieś życie w lokacji. To ktoś ważniejszy od ciebie powie że chce tu jeszcze betoniarke. A że scena już ledwo zipie to i automatycznie masz miejszy limit trisów na ten model.

Napisano

Dobra dobra, ja wiem że nawet w q3 były portale, VISy i tym podobne sztuczki, ale nie oszukujmy się, jak betoniarka miałaby 800 trisów zamiast 700 silnik by się nie wysypał, a wyglądała by jeszcze fajniej ;)

Napisano

Ardeni--> daruj sobie...

 

Eric_Draven-->no i co miala ta historyjka oznaczac ? co ona wyjasnila ? jak dla mnie to nic nowego sie nie dowiedzialem...

czyli wedlug Ciebie w jednej lokacji beda swietnie dokladne modele a w innej kaszanka bo jest duzo elementow LOL jak dla mnie gra powinna miec praktycznie taki sam poziom w calej grze a nie na jednym levelu... dlatego dalej trzymam sie swojej "wersji"

 

sorki ale troche nierozumiem twojej "polityki" mianowicie grasz w gre zaczynasz w jakims interiorku ogladasz obiekty mowisz do siebie wow jaka super grafika wszystko takie dokladne itp. wychodzisz na zwenatrzi co cofasz sie kilka lat w stecz w wygladzie grafiki fajjnie co ? hehe

"tegie glowy" mysla nad tym zeby gra byl jak najladniejsza w calej grze a nie tu zrobimy zeby bylo super a tam bo duzy teren i fps zmaleje dajemy kanciaki

gratuluje :)

 

ja wiem, ze sa limity na level itp. ale chyba z zachowaniem poziomu calosciowego

 

pozdro

Napisano

Ja zgadzam sie z Nielotem. Moim zdaniem wyszystkie modele powinny byc na tym samym poziomie. bylaby straszna kicha zeby ktos wpadl na pomysl zeby postawic buteleczki przy betoniarce. Betoniarka kanciasta i duza a butelki okraglutkie i male. Moim zdaniem trzeba wyciagac srednia jakosciowa wszystkich modeli.

Co za problem dodac 30 poly do tej betoniary tak, zeby wygladala spojnie z reszta modeli.

Nie przekonuje mnie gatka, ze butelki beda w pomieszczeniu a betoniarka na powietrzu. Calosc powinna byc wg mnie spojna i na jednakowym poziomie. Albo kanciastosc wszedzie i mniej poly, albo gladko i wiecej poly.

Istnieje tez LOD.

Texturki bardzo fajne:]

Napisano
Ja zgadzam sie z Nielotem. Moim zdaniem wyszystkie modele powinny byc na tym samym poziomie. bylaby straszna kicha zeby ktos wpadl na pomysl zeby postawic buteleczki przy betoniarce. Betoniarka kanciasta i duza a butelki okraglutkie i male. Moim zdaniem trzeba wyciagac srednia jakosciowa wszystkich modeli.

Co za problem dodac 30 poly do tej betoniary tak, zeby wygladala spojnie z reszta modeli.

Nie przekonuje mnie gatka, ze butelki beda w pomieszczeniu a betoniarka na powietrzu. Calosc powinna byc wg mnie spojna i na jednakowym poziomie. Albo kanciastosc wszedzie i mniej poly, albo gladko i wiecej poly.

Istnieje tez LOD.

Texturki bardzo fajne:]

 

milo mi, ze chociaz jedna osoba wie jak powinno sie gry robic ;)

wlasnie wyciagniecie sredniej jakosciowej dla wszystkich modeli

 

Istnieje tez LOD.

wlasnie :)

Napisano

no tak..w sumie jak jakas rzecz mialaby wygladac hmm...kiepsko:D to najlepiej aby juz wszystko wygladalo kiepsko, tak?....ta rozmowa jest bez polotu....;/

Napisano

Ja tylko niekomercyjne polroczne, bo programisci wymiekali:] Teraz zdobywam doswiadczenia w pracy komercyjnej, wiec bede deko lepiej wiedzial.

Kto powiedzial, ze kwadratowe przedmioty musza wygladac kiepsko?? Patrz betoniarka, kwadratowa a wyglada fajnie. Przy kwadratowej betoniarce lepiej beda tez wygladaly kwadratowe butelki, a nie super gladkie butelki.

Chodzi o spojnosc graficzna.

Mi osobiscie kwadratowe oldschoolowe obiekty pasuja.

Napisano

skoro nie jest kiespko to o co chocy?.....:) o małą buteleczke? ze nie jest kwadratowa tak jak koło betoniarki? poza tym jakby buteleczki nie dosc ze male byly by jeszcze kwadratowe to by mogly grać role kostek do gry ;> nie ma co sie czepiac jesli Wam teoria do glowy nie wchodzi zostawcie to komus kto sie na tym zna.

Napisano

Chodzi o wolnosc wypowiedzi i nauke. nie znam sie na grafice na tyle, zeby dawac komus rady. Wyrazam poprostu swoja opinie i jesli ktos robil komercyjna gre i powie ze tak sie robi to zamykam gebe i sie nie odzywam.

Nic nie poradze, ze widze dysonans miedzy modelami i jak na moje lewe oko trzeba to wywazyc, aby bylo spojne.

Rozumiem Selena, ze robilas/es komercyjna gre i tak sie to poprostu robi. Jesli tak to zostawiam to osobom, ktore sie na tym znaja.

Ale ja sie nie znam, pisze jako laik. Czesto burza mozgow i glos ludzi nie zwiazanych z tematem tworzy znacznie wydajniejsze rozwiazania niz stosuje sie standardowo.

 

Czy teoria tworzenia gier jest gdzies spisana?? Chetnie bym poczytal:]

 

Dobra poddaje sie.

 

Wszystko jest super naprawde rewelacja! BRAWO! AWSOM! itp itd.

Napisano

nudna ta gatka , smiecicie tylko wątek Jonaszowi i po co? gry robi sie czesto z dupy praktycznie, w wielu z nich nic nie jest optymalne czy przemyslane czy cokolwiek tam jeszcze ,zaczynając od modeli, rozlozeniu uv, texturach, shaderach a nie mówiac juz o pragramistycznych sprawach, i nie wazne czy to jest top gra za grube milony$ czy budzetówka, czasy dbania o optymalnosc spojnsc pod kazdym wzgledem minęły , sporo firm nie dba o to jak jest zagospodarowne uv ile poly i czy sensownie mają modele, wszystko jest względne i płynne , finalnie gra ma działać bo to jest produkt jak kluski z biedronki :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności